
VR教育通過(guò)VR技術(shù)構建虛擬學(xué)習環(huán)境,提供體驗式的教學(xué),可應用于稀有、抽象場(chǎng)景的基礎教育和高成本、高風(fēng)險的技能培訓。VR教育正逐漸展現其廣闊前景,2017年,微視酷、訊飛幻境、網(wǎng)龍、Idealens等TOP VR教育企業(yè)全面實(shí)現盈利,全球VR教育APP數量增長(cháng)292%,增速迅猛。2018年,國家教育部明確將VR虛擬現實(shí)技術(shù)列入教育信息化的年度重點(diǎn)工作,VR教育在全國教育體系內的深入推廣已勢在必行。
白皮書(shū)通過(guò)對國內外VR教育市場(chǎng)相關(guān)數據的詳細分析以及VR教育TOP企業(yè)的深度訪(fǎng)談,洞察了VR教育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展痛點(diǎn):第一,VR硬件成本較高,并存在眩暈、線(xiàn)纜等影響用戶(hù)體驗的問(wèn)題;第二,VR教育內容的制作尚未形成規模化、標準化,導致現有優(yōu)質(zhì)內容還比較有限;第三,VR教育內容并發(fā)帶來(lái)對校園網(wǎng)絡(luò )的沖擊,一間標準小學(xué)教室40~45個(gè)學(xué)生,同時(shí)體驗8K VR 360教學(xué)視頻將需要4Gbit/s的帶寬支持。
運營(yíng)商的進(jìn)入,將有助于解決當今VR教育市場(chǎng)面臨的一些瓶頸和挑戰。首先,部分運營(yíng)商已經(jīng)啟動(dòng)試水的Cloud VR業(yè)務(wù),實(shí)現了將計算能力從設備轉移到云端,大幅降低了硬件成本,運營(yíng)商可基于現有的硬件分銷(xiāo)模式,向教育機構分銷(xiāo)這種低成本、無(wú)繩化且具備優(yōu)質(zhì)體驗的“瘦終端”,必將推進(jìn)終端的普及;其次,可以提供VR內容服務(wù)平臺,對優(yōu)質(zhì)內容進(jìn)行快速聚合和分發(fā),促進(jìn)內容的良性發(fā)展;最后,運營(yíng)商憑借自己的優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò ),可以為學(xué)校和教育機構提供高速穩定的教育專(zhuān)線(xiàn)和Wi-Fi基礎設施服務(wù),以應對VR教育對網(wǎng)絡(luò )的沖擊。
Strategy Analytics虛擬現實(shí)生態(tài)系統研究服務(wù)執行總監兼報告作者David MacQueen表示:“VR培訓和教育正在改變人們的學(xué)習方式,盡管市場(chǎng)處于早期階段,但VR教育正呈現市場(chǎng)增長(cháng)的良好跡象,未來(lái)幾年,來(lái)自中國和海外的政府和其他機構資金投入的增加將繼續加速該市場(chǎng)發(fā)展。”
華為iLab實(shí)驗室主任何志群認為:“Cloud VR將幫助VR教育與寬帶連接建立堅實(shí)穩固的互惠組合。VR教育內容上云后,作為一種優(yōu)質(zhì)的業(yè)務(wù)應用,有助于在需求側拉動(dòng)用戶(hù)升級網(wǎng)絡(luò ),實(shí)現網(wǎng)絡(luò )發(fā)展的良性循環(huán)、幫助運營(yíng)商實(shí)現自身的商業(yè)變現;另外,運營(yíng)商的進(jìn)入,將聯(lián)合VR教育產(chǎn)業(yè)界伙伴在終端普及、內容分發(fā)、基礎網(wǎng)絡(luò )等環(huán)節共同推動(dòng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展壯大,從而實(shí)現雙方的共贏(yíng)發(fā)展。”
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