在我摸著(zhù)一個(gè)虛擬的假心臟給其他參與者“講課”,而臺下的所有人都能看見(jiàn)這顆并不存在的心臟時(shí),我覺(jué)得VR和AR是真的要把科幻電影里那些不切實(shí)際的幻想都變成現實(shí)了。
這是我在今年GDC所親身體驗的AR(增強現實(shí))項目在教學(xué)中的應用。
今年是VR(虛擬現實(shí))元年真的不假。如果你也去了本周在舊金山MosconeCenter舉辦的這場(chǎng)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )(GDC),就一定會(huì )跟我一樣堅信VR設備早晚能走進(jìn)甚至能改變每個(gè)人的日常生活。
這么說(shuō)吧,如果沒(méi)有VR/AR,今年的GDC基本就啥也不剩了。
在去GDC前,我并不是完全沒(méi)有體驗過(guò)VR設備的菜鳥(niǎo),也曾經(jīng)在試用三星GearVR后對這玩意兒贊不絕口。但我一直很悲觀(guān)地認為VR短期之內不會(huì )太火,因為VR所展示的內容和可應用的場(chǎng)景會(huì )跟不上設備技術(shù)的發(fā)展。在去年底舉辦的英特爾投資峰會(huì )上幾位VR專(zhuān)家也公開(kāi)表示了同樣的擔心。
可是,距離峰會(huì )不過(guò)半年,當我在今年的GDC現場(chǎng)走了一圈,竟然發(fā)現VR已經(jīng)不單單是冰冷的技術(shù),反而變得豐滿(mǎn)有趣,甚至有了人味兒。
在開(kāi)發(fā)者大會(huì )上,我戴上VR頭盔酣暢淋了地打了一場(chǎng)游戲,沉浸式的體驗讓我完全忘記周?chē)娜巳海晃矣肰R頭盔看了一段只有四分鐘卻萌化了人心的“電影”,電影中一只萌兔子竟然跑到我“身邊”跟我四目相對地賣(mài)萌;我在VR頭盔里體驗了一段關(guān)于911事件報道的視頻,一時(shí)間淚如雨下,仿佛我就在現場(chǎng);我利用AR設備指著(zhù)一顆不存在的心臟向別人進(jìn)行一次人體結構教學(xué);最令我不可思議的是,不愛(ài)運動(dòng)的我甚至為了在VR游戲中超過(guò)對手而渾然不覺(jué)地騎了半個(gè)小時(shí)動(dòng)感單車(chē),還一臉興奮不覺(jué)得累。
總之,我對各種各樣的VR應用都產(chǎn)生了極高的興趣。
跟我同樣相信VR技術(shù)會(huì )成為科技界的下一個(gè)大事件的人就包括游戲公司Schell Games的CEO JesseN.Schell。Schell之所以被看作是游戲開(kāi)發(fā)界的公知,主要還是因為他曾經(jīng)開(kāi)發(fā)的多款游戲受到了玩家極大的追捧,其中就包括“我想你去死,IExpect Youto Die”。在GDC的一場(chǎng)演講中,他嚴肅地給出了這樣35條關(guān)于VR的神預測。
從2016年開(kāi)始,VR游戲會(huì )出現在消費者市場(chǎng),而且它永遠不會(huì )退出這個(gè)市場(chǎng)。
到2017年底,800萬(wàn)VR頭盔會(huì )被出售,其中最被看好的是索尼PS4的VR頭盔。如果按照10%的PS4用戶(hù)(用戶(hù)達到4000萬(wàn)),10%就有400萬(wàn)了。
市場(chǎng)飽和前,VR銷(xiāo)售將會(huì )逐年翻倍。2020年,將有1億PC玩家,4億手機玩家。
在2017年的CES展覽上,將有超過(guò)50款VR設備被展示
當索尼賣(mài)出1000萬(wàn)臺VR頭盔時(shí),XboxOne可能也會(huì )推出類(lèi)似產(chǎn)品,時(shí)間大約會(huì )在2018年的E3
到2022年,大部分VR的收入都來(lái)自便攜的VR頭戴設備而不是手機
2017年,至少有一款VR游戲躍居party上最受歡迎的游戲榜單前十
索尼PlayStation游戲MaddenNFL18很可能會(huì )有VR版本
2018,一個(gè)主要以VR為中心的游戲種類(lèi)將出現
到2017年底,媒體會(huì )將至少一起槍擊事件歸咎于VR槍?xiě)鹩螒虻陌l(fā)展
到2017年底,會(huì )有一大批新聞標題關(guān)于沉迷于VR游戲
到2018年底,至少有三部電影描述人類(lèi)對于VR世界的恐懼
到2025年,VR家庭電影將會(huì )開(kāi)始逐漸普及
第一部獲得電影節大獎的VR電影很可能是紀錄片
到2020年,VR情色電影(俗稱(chēng)三級片)將會(huì )在全球范圍內成為一個(gè)1億收益的新產(chǎn)業(yè),畢竟情色這回事講究的就是沉浸體驗和完美的音效(私以為這東西可能進(jìn)不了中國……)
到2020年,至少會(huì )出現10檔以上的VR真人秀,類(lèi)似《中國好聲音》這種
2018年底,Comcast(全美最大視頻提供商)將會(huì )有VR頻道
到2025年,當把VR用到故事片制作中時(shí),人們需要考慮如何讓幾個(gè)玩家在劇中交流
VR社交將會(huì )成為VR產(chǎn)業(yè)收入來(lái)源之一
2018年,排名前十的VR游戲一定有一款跳舞游戲
到2025年,至少有一款VR棋類(lèi)游戲會(huì )火爆
到2020年,至少有100萬(wàn)人付費玩VR游戲(VR游戲如果搞免費下載很可能行不通)
到2018年末,會(huì )有一個(gè)VR社交平臺出現并成為這個(gè)領(lǐng)域的佼佼者,而它八成不會(huì )是Facebook
在2017每一個(gè)美國國家級游樂(lè )園將至少擁有一個(gè)VR游樂(lè )項目
到2016年結束,全世界將會(huì )有20個(gè)VR過(guò)山車(chē)。(Schell說(shuō)這是他一月時(shí)做出的預測,不過(guò)才過(guò)去兩個(gè)月,現在世界上已經(jīng)有26個(gè)VR過(guò)山車(chē)了。所以你知道VR這東西到底有多強大了吧。下面是一段美國六旗主題樂(lè )園新引進(jìn)的VR過(guò)山車(chē)視頻。左半面是過(guò)山車(chē)在軌道上的狀態(tài),右半邊是實(shí)時(shí)相對應的VR頭盔里顯示的情境,再配上逼真的音效想著(zhù)都覺(jué)得非常有樂(lè )趣)
到2025年,AR市場(chǎng)會(huì )被視頻AR系統占領(lǐng),類(lèi)似于Google Tango
同電視配套的AR(增強現實(shí))體驗將會(huì )成為一大發(fā)科技發(fā)展方向
到2025年,AR會(huì )被廣泛應用于教學(xué)過(guò)程中

到2025年,萬(wàn)圣節的時(shí)候小孩兒可以靠著(zhù)VR或者AR技術(shù)在家里追逐虛擬鬼了
2018年,AR頭盔會(huì )縮窄,變成眼鏡一類(lèi)的產(chǎn)品
到2020年,狂熱玩家可能可以擁有專(zhuān)屬定制的VR眼鏡
2018年,VR頭盔可以有能力進(jìn)行眼球跟蹤
2020年,能夠用手去接觸會(huì )變得對VR/AR發(fā)展非常重要
到2020年,除了頭盔設備,玩家會(huì )有一堆VR系統可追蹤的道具可以配套使用,例如手槍、棍棒等等
到2025年,機器人會(huì )在VR游戲里跟你產(chǎn)生實(shí)際的接觸,甚至能夠追蹤到玩家手的位置,遞上合適的道具讓玩家觸碰。(例如,當玩家在游戲中遇到一個(gè)門(mén)需要敲門(mén)的時(shí)候,機器人會(huì )遞過(guò)來(lái)一塊木板;而碰到墻壁的時(shí)候,機器人又會(huì )送來(lái)一小面道具墻。)

說(shuō)了這么多,你可能體會(huì )到,VR是可以和各種現實(shí)中已經(jīng)存在的技術(shù)相結合產(chǎn)生更加沉浸式甚至更高階版的體驗,或恐怖,或有愛(ài),或玄妙,或實(shí)用。
這些看似不可能的事情我相信在不遠的未來(lái)都會(huì )成為可以預見(jiàn)的現實(shí),也會(huì )被那時(shí)的人們當作是一件再正常不過(guò)的事情。
說(shuō)多無(wú)益,到底這種沉浸式的體驗有多吸引人,給各位奉上一段我在GDC現場(chǎng)拍攝的日本妹子玩VR游戲的場(chǎng)景。相信我,看這個(gè)日本妹子玩VR游戲可比自己玩還有意思。
體會(huì )到了嗎?這個(gè)日本萌妹子一邊被嚇得大叫,一邊還沉浸在游戲的情境中。最終一害怕,還差點(diǎn)摔壞了人家的VR設備!最有意思的是,現場(chǎng)看這妹子玩VR的人一開(kāi)始并不多,不過(guò)越來(lái)越多的人聞聲而來(lái)站在她周?chē)蝗σ呀?jīng)笑得直不起腰,但這妹子依然沉浸在其中啥也不知道,只是在VR頭盔取下的一瞬間害羞了……