Tango project除了John Carmack,谷歌的Johnny Lee和他的員工也在為虛擬現實(shí)和增強現實(shí)尋求移動(dòng)位置跟蹤技術(shù)的解決方案。
位置跟蹤是虛擬現實(shí)最基本的技術(shù),它能夠讓用戶(hù)行走,沉浸在一個(gè)房間里。目前僅限于有線(xiàn)的虛擬現實(shí)頭顯,因為以電池驅動(dòng)的手機設備很容易超負荷使用并產(chǎn)生太多熱量。Oculus首席技術(shù)官Carmack正在試圖解決這個(gè)問(wèn)題。谷歌是第一家搞清楚如何在移動(dòng)設備實(shí)現位置跟蹤的并且將能夠超越現有技術(shù)的公司,Lee是關(guān)鍵人物,他是Tango project的技術(shù)主管,認為這是一個(gè)可以解決的問(wèn)題。
“我很清楚地認為我們可以做到,”Lee在電話(huà)那一頭對正在舊金山開(kāi)發(fā)者大會(huì )(GDC)前線(xiàn)的Upload VR說(shuō)道。

Lee是一個(gè)出名的極客,2007年他公布了一個(gè)視頻,改裝了任天堂的Wii硬件展示令人驚嘆的虛擬現實(shí)演示。視頻不到5分鐘的時(shí)間,他使用改裝的Wii控制器和接收器通過(guò)傳統的電視機來(lái)展示虛擬現實(shí)位置追蹤的基本概念。視頻發(fā)布以來(lái)已經(jīng)被瀏覽超過(guò)1000萬(wàn)次。
“我在Youtube上將永遠被稱(chēng)之為Wii手柄男。”Lee開(kāi)玩笑的說(shuō)道。
若他在Carmack之前解決虛擬現實(shí)的位置追蹤。
Lee利用Wii演示虛擬現實(shí)
這仍然是以后的事情。在本周的GDC上,谷歌專(zhuān)注于揭幕它的Tango平臺已通過(guò)插件方式集成虛幻引擎的。它早期是使用Unity。現在游戲開(kāi)發(fā)者可以使用一些最常見(jiàn)的游戲創(chuàng )建工具集創(chuàng )建很具娛樂(lè )性的增強現實(shí)體驗,因為場(chǎng)景可以很簡(jiǎn)單地使用你身邊的環(huán)境。
就好比開(kāi)發(fā)人員Jesse Schell,他使用Tango去創(chuàng )建一個(gè)雙人積木游戲,可以在真實(shí)的桌面堆積虛擬的積木,然后通過(guò)平板電腦反復拿出積木,放置到最高層。整個(gè)游戲通過(guò)平板的鏡頭完成。聯(lián)想計劃今年晚些時(shí)候將發(fā)布一臺兼容Tango平臺的智能手機,Lee說(shuō),“我們很樂(lè )意跟其他制造商約談。”
對于游戲,Tango具有很大的潛力,因為你只需要讓設備掃描一個(gè)房間大尺寸的環(huán)境,便可以使用它作為一個(gè)游戲的場(chǎng)景。想像一下在房間里扔籃球,看著(zhù)它們反彈在自己熟悉的真實(shí)墻壁或家具上是多么愉悅的事情。Lee和他的團隊希望更多的開(kāi)發(fā)人員對Tango平臺的創(chuàng )新感到興奮。
當問(wèn)及他的工作是否覆蓋增強現實(shí)和虛擬現實(shí),Lee澄清,最讓他感興趣的是“設備知道它們在哪里。”聽(tīng)起來(lái)是一個(gè)很抽象的概念,但如果你想到像GPS和應用商店這樣的軟件,它們使用一般位置信息,已經(jīng)改變了我們的生活方式。當我們的設備能夠知道它們在一個(gè)房間里,“那將有一個(gè)全新類(lèi)型的產(chǎn)品可以制作。”