近日,美國NBC有線(xiàn)電視頻道Syfy即將播出一部名為《Halcyon》的簡(jiǎn)短電視劇。這部短劇最大的特點(diǎn),就是它能夠用虛擬現實(shí)眼鏡觀(guān)看。對于渴望嘗試虛擬現實(shí)設備但對游戲等內容無(wú)感的用戶(hù)來(lái)說(shuō),這將會(huì )是個(gè)好消息。

同時(shí)有觀(guān)點(diǎn)認為,這可能是虛擬現實(shí)技術(shù)由專(zhuān)業(yè)化走向平民化的表現。隨著(zhù)虛擬現實(shí)眼鏡等相關(guān)產(chǎn)品的大量涌現、虛擬現實(shí)內容覆蓋面的擴大,虛擬現實(shí)這種專(zhuān)業(yè)化的技術(shù)逐漸變得親民。“全民VR”這個(gè)局面,將很快就能夠實(shí)現。
但500px的CEOAndyYang則對這種觀(guān)點(diǎn)有所保留,他在相關(guān)的評論文章中提到:
“我相信終有一天,人類(lèi)是能夠實(shí)現虛擬現實(shí)技術(shù)的全面普及的。但是這一天,距離今天還是有點(diǎn)遠。”
設備購置成本依舊是普及需要跨越的第一座大山
上文已經(jīng)提到,現在是一個(gè)虛擬現實(shí)設備涌現的年代。虛擬現實(shí)眼鏡如同涌泉般爆發(fā),已經(jīng)能夠實(shí)現入門(mén)級到專(zhuān)業(yè)級的全面覆蓋。
如果你需要的一款簡(jiǎn)易眼鏡,那你可以選擇GoogleCardboard。如果你是一名專(zhuān)業(yè)級用戶(hù),那OculusRift以及即將推出的HTCVive也能夠滿(mǎn)足你的需求。所以,在這里稱(chēng)設備購置成本過(guò)高主要是虛擬現實(shí)設備太貴,這種說(shuō)法并不正確。
真正使得購置成本居高不下的,是觀(guān)看虛擬現實(shí)的整套系統的花費。
首先,虛擬現實(shí)眼鏡對于屏幕的分辨率要求較高,普通的1080P屏幕并未能夠滿(mǎn)足虛擬現實(shí)的需求,而2K分辨率也只是較為入門(mén)的設置。盡管用戶(hù)相在GoogleCardboard眼鏡再加一臺1080P的手機的情況下也能體驗虛擬現實(shí),但體驗未必能夠達到他們所期待的樣子。
除了屏幕,其他硬件配置也是需要一定的成本去搭建。如果你讓一個(gè)只為看個(gè)短劇的用戶(hù)花上幾千甚至近萬(wàn)元去配置一套設備,這種想法顯然是不現實(shí)的,也不能達到普及的要求。
內容貧乏只是表象,制作成本高才是根本
除了設備購置,內容制作成本高也是一大問(wèn)題。
AndyYang認為,虛擬現實(shí)面臨的最大問(wèn)題并不是內容貧乏。缺乏適用普通觀(guān)眾的內容只是一個(gè)表象,其居高不下的制作成本才是最根本的原因。
據報道,制作虛擬現實(shí)的錄制設備、制作軟件不像instagram以及Flickr的360圖片一樣,能夠通過(guò)一臺入手成本較低的360相機、甚至是一臺手機等簡(jiǎn)易的設備就能夠完成相關(guān)的制作。
虛擬現實(shí)的內容制作需要較長(cháng)的學(xué)習時(shí)間和一些相關(guān)的知識基礎,再加上資金的需求較高,這樣便將一些小規模、小成本的制作團隊拒之門(mén)外,也是虛擬現實(shí)內容不能大量、高速生產(chǎn)的最主要原因。
AndyYang他在說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題時(shí),還提到了與之在制作成本上有共同點(diǎn)的YouTube360視頻。
360視頻在內容獲取方面會(huì )比虛擬現實(shí)內容要簡(jiǎn)單。畢竟它不需要相關(guān)的眼鏡設備,對電腦的配置要求也不高。但是,360視頻同樣面臨著(zhù)制作成本較高的問(wèn)題。盡管YouTube在這方面也投入了足夠的資金,但是礙于專(zhuān)用的攝像機購置成本過(guò)高、技術(shù)太新等反映生產(chǎn)難度較大的問(wèn)題,導致360視頻也未能達到百萬(wàn)級數量的水平。
同樣,虛擬現實(shí)內容也一樣。
要普及,應該考慮的還有很多
目前,虛擬現實(shí)眼鏡的爆發(fā)時(shí)讓我們看到了這個(gè)領(lǐng)域在發(fā)展方面的可能性。如果要以目前的狀態(tài)談普及,還真的有點(diǎn)遠。畢竟,這需要考慮的還有很多。
硬件方面,除了虛擬現實(shí)技術(shù)的進(jìn)步,其他相關(guān)產(chǎn)品的技術(shù)提升也相當重要。如高分辨率手機或其他移動(dòng)設備的普及、相關(guān)制作成本降低等,這些也是影響虛擬現實(shí)由專(zhuān)業(yè)化走向平民化的速率。
內容方面,虛擬現實(shí)同樣具備“內容消耗品”這個(gè)屬性,同樣堅持“內容為王”的原則。
目前虛擬現實(shí)的發(fā)展和普及受內容供應限制。產(chǎn)出的內容較小、內容傾向較為專(zhuān)業(yè),限制了該市場(chǎng)的擴大和發(fā)展。即便硬件生產(chǎn)跟上了,但亦因內容貧乏,降低了市場(chǎng)的消化能力。
只有當虛擬現實(shí)的內容生產(chǎn)成本降低,讓生產(chǎn)變得更簡(jiǎn)單,同時(shí)也出現更多適應普羅大眾的內容,虛擬現實(shí)才能夠談普及這件大事。不然,生產(chǎn)商制作再多、再酷炫的設備也是徒勞。