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    進(jìn)入虛擬現實(shí)世界的新方法:Structure Sensors

    2015-04-03 10:36:54   作者:   來(lái)源:TECH2IPO創(chuàng )見(jiàn)   評論:0  點(diǎn)擊:


      當你第一次帶上 Oculus Rift 這款虛擬現實(shí)的頭戴設備,你可以自由的向上看,向下看,并且環(huán)顧四周。但是當你想要更深入的走進(jìn)虛擬現實(shí)世界的時(shí)候,你會(huì )發(fā)現自己完全寸步難行。你沒(méi)有辦法和周?chē)木拔镞M(jìn)行互動(dòng),也沒(méi)有辦法橫穿走出一個(gè)房間。

      初創(chuàng )公司 Occipital 為我們打開(kāi)了通往虛擬現實(shí)世界的另外一扇門(mén)。之前它所開(kāi)發(fā)的傳感器專(zhuān)門(mén)配備在移動(dòng)數字設備上,主要應用于為了構建 3D 打印的虛擬物體而進(jìn)行的實(shí)物掃描。如今,它已經(jīng)不滿(mǎn)足于處理這種簡(jiǎn)單的任務(wù),通過(guò)賦予傳感器更加強大的功能,使其能夠繪制整個(gè)房間,并且將用戶(hù)實(shí)際的動(dòng)作也整合到屏幕,進(jìn)而整合到虛擬現實(shí)世界中,最終實(shí)現進(jìn)軍虛擬現實(shí)和增強現實(shí)領(lǐng)域的目標。

      可以這么說(shuō),它通過(guò)人與物體的移動(dòng),更好的將虛擬現實(shí)與現實(shí)融為一體。

      在舊金山的 Occipital 的辦公室中,我最近就體驗了一次他們的科技。我拿著(zhù)一個(gè) iPad,并且將該公司開(kāi)發(fā)出來(lái)的 Structure Sensors 傳感器綁在了 iPad 的背后。在 iPad 的屏幕上,我看到一個(gè)房間,房間里有一個(gè)門(mén),意味著(zhù)打開(kāi)它就進(jìn)入到了下一個(gè)階段。我注意到有一道鐳射光貫穿房間,如果擋住它,門(mén)就會(huì )自動(dòng)開(kāi)啟。但是為了擋住它,我必須收集幾個(gè)在天花板附近的箱子才可以。

      我在游戲中朝著(zhù)一個(gè)咖啡機走去,實(shí)際上我就是在 Occipital 辦公室沿著(zhù)一長(cháng)排桌子走去,正如我在游戲中所遇到的畫(huà)面一樣。我點(diǎn)擊一下屏幕的一個(gè)角落,將平板電腦伸了出去,就像是將現實(shí)中的馬克杯置于咖啡機里接咖啡一樣,然后畫(huà)面中顯示咖啡就這么輕松的倒了出來(lái)。我將咖啡倒了出來(lái),然后咖啡機頓時(shí)成為了一把槍?zhuān)依眠@把槍?zhuān)瑢⒃谔旎ò迳蠎腋〉南渥右粋(gè)個(gè)擊落。這個(gè)時(shí)候 iPad 就成為了這些箱子的代表物,我將這些「箱子」堆疊起來(lái),擋住了激光,然后門(mén)就打開(kāi)了。(詳情可以見(jiàn)文末附著(zhù)的視頻。)

      這是將虛擬世界和現實(shí)世界進(jìn)一步融合的新鮮有趣的嘗試。目前很多虛擬現實(shí)的體驗并沒(méi)有將人的行為動(dòng)作融入到其中。不過(guò),即便這些動(dòng)作再簡(jiǎn)單,如果想自如的在虛擬現實(shí)世界應用還是需要一番功夫的。不過(guò),學(xué)習起來(lái)倒是很快。在我第二次去嘗試的時(shí)候,就省去了將近三分之二的時(shí)間。這款傳感器的工作原理是對整個(gè)房間里面所有物體進(jìn)行紅外線(xiàn)的點(diǎn)投射。這樣一來(lái)它就能夠基于這些點(diǎn)的移動(dòng)位置來(lái)感知景深和移動(dòng)狀態(tài),進(jìn)而繪制出來(lái)一張地圖,并以每秒 30 幀的速度進(jìn)行更新。Occipital 稱(chēng)其為「不受限制的地理位置追蹤。」

      其實(shí)在虛擬現實(shí)領(lǐng)域已經(jīng)有了多種多樣的傳感器系統。比如 Leap Motion 就是更急專(zhuān)注于手部運動(dòng)的追蹤,而這個(gè)領(lǐng)域就不是 Occipital 的強項。Occipital 的 CEO 杰夫·鮑爾斯(Jeff Powers)就將其形容為類(lèi)似于 Kinect 傳感器的裝置,所不同的是 Strucutre Sensor 應用在 iPad,iPhone 以及其他 Android 設備上,其安裝步驟特別簡(jiǎn)單,易于上手。鮑爾斯表示,目前諸如 HTV Vive 以及 Oculus Rift 這樣的高端虛擬現實(shí)頭戴設備也在考慮將結合傳感器,把人的行動(dòng)納入到虛擬現實(shí)領(lǐng)域。并且他相信虛擬現實(shí)的數字設備必須搭配原生配套,直接相連的傳感器才能發(fā)揮出最大的作用。盡管 Structure Sensor 并不能如 Vive 一樣那么精準的捕捉手勢動(dòng)作,但是它卻實(shí)實(shí)在在的幫助人們跨越了某些動(dòng)作上的局限性,讓他們能夠在虛擬現實(shí)與現實(shí)結合起來(lái)的天地中自由走動(dòng)。

      鮑爾斯最后表示:諸如這樣的傳感器系統最終都將整合到我們的數字移動(dòng)設備上。Google 的 Project Tango 就是一個(gè)例子。但是除此以外,我們應該看到未來(lái)更多的可穿戴科技產(chǎn)品,它能夠通過(guò)這樣的傳感器持續的讀取周?chē)h(huán)境的數據,并在虛擬現實(shí)領(lǐng)域發(fā)揮作用。

      再過(guò)幾年,而不是十幾年,真正的增強現實(shí)技術(shù)就會(huì )帶來(lái)我們身邊。想想那是一個(gè)多么讓人激動(dòng)的未來(lái)吧。

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