最近朋友圈有點(diǎn)兒被虛擬現實(shí)的事兒刷屏了,昨天騰訊高調宣布涉足虛擬現實(shí),畫(huà)了好大一張餅;今天,焰火工坊也來(lái)了個(gè)“異類(lèi)登場(chǎng)”。我想,此刻的眾多VR開(kāi)發(fā)者內心是凌亂的,國內的VR太亂套,我TM還是去研究OculusVR或者PlayStationVR好了。

騰訊的VR是什么?
頭顯系列:2016年一季度,推出集成了傳感器和專(zhuān)用屏幕的頭戴顯示設備(HMD),下半年推出面向普通用戶(hù)的消費者版本產(chǎn)品,2017年發(fā)展手機VR和一體機。
- SDK:以Unity、Unreal游戲引擎為基礎,TencentVRSDK組件涵蓋了渲染、音視頻、輸入(線(xiàn)控、游戲手柄和3D體感手柄)、賬號、支付等多個(gè)方面。
- 開(kāi)發(fā)者計劃:包含平臺/內容生態(tài)共享促進(jìn)策略、涵蓋廣告、版權、下載等渠道商業(yè)分成模式,同時(shí)將導入騰訊社交體系、廣告體系、銷(xiāo)售體系等資源。
頭顯,還是那句話(huà),當Oculus、三星GearVR這些巨頭進(jìn)了中國怎么辦?目前公認體驗最好的HTCVive已經(jīng)進(jìn)入中國了,騰訊的頭顯還是個(gè)迷;
SDK,除了賬號和支付有所吸引,其他很難有吸引點(diǎn)。特別是看到“以Unity、Unreal游戲引擎為基礎”反而有些茫然,偌大個(gè)騰訊基于舶來(lái)引擎做VRSDK,繼續走應用寶這種攔路搶劫的老路嗎;
開(kāi)發(fā)者計劃,目前VR領(lǐng)域內容本身就很稀缺,TencentVR卻給開(kāi)發(fā)者立了牌坊,核心開(kāi)發(fā)者(GearVR/Oculus/PSVR已經(jīng)有上線(xiàn)的完整內容)福利多多,軟硬設備全免費,還給技術(shù)支持團隊;其他開(kāi)發(fā)者就苦逼了,不僅要購買(mǎi)MiniStation,HMD可能還不能免費混一個(gè),簡(jiǎn)直就是強奸了你,還讓你喊爽。
至于騰訊畫(huà)的這個(gè)大餅,后來(lái)還說(shuō)到什么虛擬社交,我只能說(shuō)666,用戶(hù)發(fā)微博、發(fā)狀態(tài)可以,錄個(gè)短視頻花幾分鐘也說(shuō)得過(guò)去,至于UGC產(chǎn)VR內容還是省省吧。總之目前來(lái)看,生產(chǎn)VR內容,時(shí)間上就要一個(gè)月,且不說(shuō)還需要有開(kāi)發(fā)人員對Unity、Unreal4這些非常熟悉,當然有個(gè)1080p的畫(huà)質(zhì)跟75fps的刷新幀率的屏幕是前提了。
對于什么都要插一腳的騰訊來(lái)說(shuō),純粹是“火鉗劉明”(虎嗅注:“火前留名”的諧音詞,在所發(fā)的貼子火之前,先留個(gè)名),擔心的無(wú)非是:既然大家都說(shuō)2016年是虛擬現實(shí)元年,萬(wàn)一火了呢?
為什么國內VR市場(chǎng)如此混亂?
1)門(mén)檻高,反正我說(shuō)了我有技術(shù)你也不知道
VR本身是一個(gè)特別燒錢(qián)的新興產(chǎn)業(yè),技術(shù)壁壘比較高,非一朝一夕靠金錢(qián)就能有實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。今年5月,扎克伯格在市政廳會(huì )議上就曾說(shuō)過(guò)“我不知道需要花多久才能做出消費級VR產(chǎn)品和內容,5年、7年、10年,也或許是12年。”這也是BAT們遲遲按兵不動(dòng)的根本原因所在。
比如硬件門(mén)檻,現有公屏制式1K屏在畫(huà)質(zhì)上很難滿(mǎn)足VR需求,而2K屏又存在極大的效率跟拖影問(wèn)題,4K屏干脆無(wú)法跑VR,所以想做VR硬件必須重新開(kāi)模造屏,這個(gè)成本就要上百萬(wàn)美元,國外巨頭都在干這個(gè)事兒,然而國內沒(méi)有一家。
再有生產(chǎn)工具門(mén)檻,提到引擎就是Unity、Unreal4、CE3,現在HTC的小伙伴Valve也有Source2,自然也能搞出個(gè)SteamVR出來(lái),而國內在SDK方面基本都在打包,美名其曰自主VR平臺的SDK;這兩大根本問(wèn)題得不到解決,直接導致了產(chǎn)業(yè)鏈的斷層,所以VR大熱,國內只能靠代工刷刷存在感。
2)資本市場(chǎng)看好,撈一筆再說(shuō)
從暴風(fēng)科技妖一般的股價(jià)行情可見(jiàn)一斑,2014年Facebook對Oculus那次收購以后,VR概念股大熱,資本市場(chǎng)對VR的青睞導致不少從業(yè)者趨之若鶩。然而對于大多數VR廠(chǎng)商而言,硬件成本太高,軟件沒(méi)技術(shù),想要趕上這個(gè)風(fēng)口,最簡(jiǎn)單粗暴的辦法就是拿國外現成的產(chǎn)品打包、上眾籌說(shuō)故事。只要比Google那個(gè)紙殼漂亮,投資人就會(huì )乖乖給錢(qián),反正投資人一年投幾百個(gè)項目,不差這點(diǎn)兒錢(qián)。
然而需要看清的一個(gè)事實(shí)是,高科技概念股這個(gè)版塊從來(lái)不缺話(huà)題,在A(yíng)股的高科技投資熱潮下,跟虛擬現實(shí)一樣,量子信息近期也在股市悄然火爆,所以都只是對資本利益的追逐。
3)平臺戰略的坑,此路是我開(kāi)
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的那些年,App可以說(shuō)遍地開(kāi)花,但是相對于A(yíng)ppStore,安卓應用亂象叢生,話(huà)語(yǔ)權都在渠道手中,真正的內容生產(chǎn)商CP活在水深火熱中。反觀(guān)現在國內的VR市場(chǎng),似乎每一個(gè)VR廠(chǎng)商都想做這個(gè)攔路搶劫的發(fā)布渠道,撕逼這種事兒最后受傷的永遠是真正的內容生產(chǎn)商。
那,國內VR的出路在哪?
國外VR巨頭的布局實(shí)際上已經(jīng)給了我們許多啟示,“硬件+VR引擎+內容平臺”的模式。比較具有代表性的HTC與Valve的合作,HTC的硬件,配合基于Source引擎的SteamVR,未來(lái)Steam社區作為渠道發(fā)布。Oculus擁有自主硬件,所以也會(huì )與Unity、EpicGame及Valve這些廠(chǎng)商合作,搭建自己的內容平臺。
因此國內市場(chǎng)需要的,應該是一種開(kāi)放合縱的心態(tài),安心把自己的領(lǐng)域做好。比如硬件廠(chǎng)商,應該更加專(zhuān)注去解決眩暈的底層問(wèn)題;工具廠(chǎng)商,就多多去適配,讓開(kāi)發(fā)者因此能更加方便地創(chuàng )造優(yōu)質(zhì)內容;外設控制器什么形式合適、平臺如何管控諸如此類(lèi),這樣CP們也會(huì )更加專(zhuān)注于內容生產(chǎn)。
今天百度說(shuō)進(jìn)軍VR了,開(kāi)放個(gè)視頻VR頻道,大家無(wú)感;騰訊說(shuō)“未來(lái)已來(lái)”不少開(kāi)發(fā)者就高潮了,先認了干爹;放眼產(chǎn)業(yè)鏈,眼大肚子小的一大把。做VR,術(shù)業(yè)專(zhuān)攻才能在根本上推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,說(shuō)2016是VR元年不過(guò)是資本市場(chǎng)集體意淫罷了,至少對國內來(lái)說(shuō),VR的爆發(fā)還要三五年。