雖然 Oculus Rift 這類(lèi)虛擬現實(shí)(VR)產(chǎn)品最近吸引了公眾的注意力,但是以 Google Glass 為代表的增強現實(shí)(AR)產(chǎn)品才具備更大的市場(chǎng)潛力。
在過(guò)去的幾年間,虛擬現實(shí)技術(shù)無(wú)論是從技術(shù)上還是從消費市場(chǎng)上都獲得了足夠多的關(guān)注,但分析人士指出:更加低調的增強現實(shí)技術(shù)才會(huì )是市場(chǎng)上最終的贏(yíng)家。
近幾年,增強現實(shí)技術(shù)確實(shí)在新興的科技界遭遇了滑鐵盧,尤其是今年一月,谷歌宣布撤銷(xiāo) Google Galss 項目,更使得增強現實(shí)技術(shù)的前景蒙上了陰影。世界上首款重大的增強現實(shí)設備就此隕落,收到了很多負面的評價(jià),其中不乏愛(ài)好者。
然而,如果我們向前看,Google Glass 的特征——通過(guò) AR 工具在真實(shí)物體上顯示信息——最終將會(huì )面向消費者,到 2020 年,這將會(huì )是一個(gè) 1200 億美元的市場(chǎng)。咨詢(xún)公司 Digi-Capital 主管 Tim Merel 說(shuō)道。作為對比,Merel 預測到 2020 年,虛擬現實(shí)市場(chǎng)僅有 300 億美元。
「若拿手游和游戲控制臺相比,AR 運用在手機游戲中很棒,但是 VR 也許能夠提供更好的沉浸式體驗,」Merel 寫(xiě)道,「但是這潛在的劣勢正是 AR 技術(shù)有著(zhù)更大的市場(chǎng)潛力的原因,依靠數以?xún)|計的手機用戶(hù),AR 技術(shù)可能會(huì )變得和智能手機一樣普及。你在任何地方都可以戴著(zhù)它,做任何事情。而 VR 技術(shù)使用起來(lái)就像是在臉上戴了一個(gè)控制臺(參見(jiàn) Oculus),而 AR 技術(shù)更像是戴了一個(gè)透明的屏幕。(Magic Leap, HoloLens)」
Merel 簡(jiǎn)要說(shuō)明了一些這些技術(shù)使用的場(chǎng)景,Google Glass 使用過(guò)程中的眩暈感令一些 Oculus Rift 用戶(hù)感到反感,同時(shí),他也承認這一技術(shù)仍需打磨。但是最終,AR 技術(shù)會(huì )大規模普及,就像前幾年智能手機和平板那樣。