Web3.0,也稱(chēng)Web3,一言以蔽之——Web3是互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)時(shí)代。實(shí)際上,早在2014年,以太坊聯(lián)合創(chuàng )始人、Polkadot創(chuàng )建者Gavinwood就提出了Web3的概念,而直到近兩年,在加密貨幣圈和元宇宙出圈的推動(dòng)下,Web3的概念和理論才迅速得到普及。
Web3的使命是創(chuàng )建一個(gè)為大眾服務(wù),為大眾所有的互聯(lián)網(wǎng)。當前,Web3正在成為一種范型,這種范型推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和資本投入的方向轉變。在不斷發(fā)展的新技術(shù)的推動(dòng)下,Web3運動(dòng)首當其沖的影響就是:人們、集體和大眾,看待和評價(jià)互聯(lián)網(wǎng)的方式。
從Web1.0到Web3.0
既然是Web3.0,那就意味著(zhù)還有Web1.0和Web2.0。
- Web1.0是互聯(lián)網(wǎng)的第一個(gè)發(fā)展階段,這個(gè)階段從1994年一直延續到2004年。雖然大眾在1994年才接觸到Web1.0,但實(shí)際上,早在1968年,一個(gè)名為“ARPANET”(Advanced Research Projects Agency Net Work)的美國政府項目就啟動(dòng)了Web1.0。ARPANET最初是由軍方承包商和大學(xué)教授組成的一個(gè)小型網(wǎng)絡(luò ),他們在其中互相交換數據。
- Web1.0階段,用戶(hù)是單純的內容消費者,內容由網(wǎng)站提供,典型例子就是新聞門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,用戶(hù)之間很少交互。當然,Web1.0并非完全沒(méi)有交互或支付功能,只是這些功能因為轉賬基礎設施無(wú)法保障安全性而受到很大限制。在Web1.0時(shí)代中最具創(chuàng )新力的企業(yè)就是必勝客。必勝客在1995年開(kāi)發(fā)了一個(gè)訂購披薩的網(wǎng)頁(yè),消費者可以在頁(yè)面中下單,等到披薩送到后再付現金。
顯然,雖然Web1.0是建立在開(kāi)放的、分散的和社區管理的協(xié)議之上,但Web1.0只是一個(gè)可讀的網(wǎng)絡(luò ),用戶(hù)在Web1.0時(shí)代,無(wú)法與頁(yè)面的內容進(jìn)行交互。并且,隨著(zhù)用戶(hù)數量的增加,Web1.0問(wèn)題越來(lái)越多。
Web2.0的誕生,主要是為了克服Web1.0限制,與Web1.0相比,Web2.0主要優(yōu)勢是用戶(hù)可以和網(wǎng)絡(luò )交互。當然,Web2.0的誕生,離不開(kāi)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的蛻變,由于互聯(lián)網(wǎng)在網(wǎng)速、光纖基礎設施和搜索引擎等方面都取得了發(fā)展,因此用戶(hù)對社交、音樂(lè )、視頻分享和支付交易的需求大幅上升。
用戶(hù)對社交屬性的需求也催生出了如今許多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。Facebook、MySpace和Twitter等社交媒體平臺為用戶(hù)提供了社交功能;Naspter等數據分享軟件滿(mǎn)足了用戶(hù)對音樂(lè )和視頻的需求;Google為用戶(hù)搜索海量互聯(lián)網(wǎng)信息提供了捷徑。美國銀行等傳統機構則滿(mǎn)足了用戶(hù)的支付交易和電子轉賬需求,并采用了256-bitAES等新型加密標準。
這種更具互動(dòng)性的全新互聯(lián)網(wǎng)體驗為用戶(hù)帶來(lái)了許多新的功能,并提升了用戶(hù)體驗。但問(wèn)題也隨之而來(lái),并且直到今天也一直無(wú)法徹底解決,那就是:用戶(hù)如果要使用這些新功能,就必須授權中心化的第三方平臺管理大量數據。
因此,這些中心化的實(shí)體在數據和內容權限方面被賦予了巨大的權力和影響力,大量的通信和商業(yè)行為都集中在少數科技巨頭所擁有的封閉平臺上,比如谷歌、Meta、亞馬遜等等,而這個(gè)模式一直運行到今天。
在Web2.0的核心模式下,人們的生活幾乎是被核心操控著(zhù)的。原本互聯(lián)網(wǎng)的特點(diǎn)是信息的民主化,然而今天,信息越來(lái)越不可靠,在某些情況下甚至是有害的。由人工智能創(chuàng )造的仿真人臉,可以通過(guò)深度造假和身份盜竊帶來(lái)更多的社會(huì )問(wèn)題。假新聞在2019年造成的經(jīng)濟損失超過(guò)700億美元,這一現象在未來(lái)只會(huì )越來(lái)越嚴重。這就給Web3.0的產(chǎn)生,帶來(lái)了契機。
一個(gè)全新的互聯(lián)網(wǎng)模式
正如Web2的誕生一樣,Web3的到來(lái),與人們想要解決目前互聯(lián)網(wǎng)存在的問(wèn)題密切相關(guān)。Web3基于區塊鏈而存在,承諾將隱私和數字身份還給用戶(hù),同時(shí)由于非同質(zhì)代幣(NFTs)和去中心化應用(dApps),實(shí)現了新的互動(dòng)水平。
其中,區塊鏈是安全性和去中心化水平都極高的網(wǎng)絡(luò ),人們可以在一個(gè)共享賬本中儲存數據、交換價(jià)值并記錄交易活動(dòng),而且這個(gè)賬本不受任何中心化實(shí)體控制。區塊鏈網(wǎng)絡(luò )是Web3的支柱,提供了安全的執行層,可以在其中創(chuàng )建、發(fā)行并交易加密資產(chǎn),并且開(kāi)發(fā)可編程的智能合約。
智能合約是區塊鏈上不可篡改的程序,利用“如果x是真實(shí)的,則執行y”的代碼邏輯自動(dòng)執行交易。可編程的智能合約可以創(chuàng )建去中心化的應用,也就是說(shuō)所謂的“dApp”。去中心化應用是基于加密經(jīng)濟的協(xié)議,為Web3的發(fā)展奠定了基礎,并將Web3交付到了用戶(hù)手中。
dApp與Web2.0的應用以及Web1.0的靜態(tài)HTML網(wǎng)頁(yè)不一樣,它們不由任何一個(gè)人或組織運行,而是由去中心化的區塊鏈網(wǎng)絡(luò )運行。去中心化應用看似簡(jiǎn)單,但卻能夠打造出點(diǎn)對點(diǎn)金融服務(wù)(DeFi)、數據驅動(dòng)的保險產(chǎn)品以及P2E游戲等非常復雜的自動(dòng)化系統。
NFT是非同質(zhì)化代幣,與比特幣等同質(zhì)化代幣不同,每個(gè)NFT都是獨一無(wú)二、不可分割的,這也是NFT最重要的價(jià)值。因為有區塊鏈技術(shù)的支持,即便旁人也能夠下載、截取NFT作品,但NFT作品持有者卻能夠通過(guò)數字證書(shū)追蹤等方式來(lái)證明自己手中NFT的原始唯一性。
兼具去中心化和交互性的Web3,得以打造了一個(gè)全新的互聯(lián)網(wǎng)模式。在其中,用戶(hù)可以繞過(guò)中介直接交互。dApp用戶(hù)無(wú)需許可即可訪(fǎng)問(wèn)金融工具,以點(diǎn)對點(diǎn)的方式交易加密資產(chǎn),獲得參數型保險理賠,通過(guò)NFT交易可驗證所有權的數字藝術(shù)品,并且在游戲中賺錢(qián)。所有這些活動(dòng)都可以完全繞過(guò)中間方直接展開(kāi)。
Web3的建設者希望通過(guò)這個(gè)創(chuàng )新的架構,打造出更加公平和開(kāi)放的互聯(lián)網(wǎng),用戶(hù)可以在其中直接展開(kāi)交互和交易。目前,采用了區塊鏈、智能合約和去中心化預言機網(wǎng)絡(luò )這三種核心技術(shù)的Web3應用已經(jīng)實(shí)現了部分的用例,滲透在房地產(chǎn)、教育、金融、游戲和醫療等各個(gè)行業(yè)。
從這個(gè)角度看,Web3.0代表了一種打破這種壟斷控制的愿景——基于區塊鏈技術(shù)構建的Web3平臺和應用程序不會(huì )由巨頭所有,而是由每個(gè)用戶(hù)擁有,他們將通過(guò)幫助開(kāi)發(fā)和維護這些服務(wù)來(lái)獲得所有權。
雖然目前無(wú)法預測未來(lái),但Web3的愿景是,以開(kāi)源協(xié)議為基礎,以商業(yè)作為接口,提供方便的訪(fǎng)問(wèn)和其他更多特性。Web3是一個(gè)對所有用戶(hù)開(kāi)放的互聯(lián)網(wǎng),建立在開(kāi)放的協(xié)議和透明的區塊鏈網(wǎng)絡(luò )上。消費者與這些協(xié)議交互的方式可能是通過(guò)新型應用,這種應用提供了與底層技術(shù)交互的便利方法。
顯然,Web3是要重新設計現有的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和產(chǎn)品,使其能夠利好于大眾而不僅僅是企業(yè)巨頭。當然,數據仍然會(huì )被用來(lái)驅動(dòng)決策,但不會(huì )被用來(lái)剝削消費者。數據權利將受到保護,而不僅僅是為了追逐利潤。激勵機制和市場(chǎng)機制將有助于確保信息的可信度和可驗證性。同時(shí),Web3的世界將優(yōu)先考慮個(gè)人的主權,而不是世界上富有的精英和尋租者。
打破壟斷,有多少可能?
Web3快速得到市場(chǎng)的普及,也讓資本聞風(fēng)而動(dòng)。
1月20日,推特宣布推出新功能,將擁有NFT的用戶(hù)頭像顯示為六邊形,這也被業(yè)內認為是互聯(lián)網(wǎng)巨頭向Web3轉型的第一次嘗試。而幾乎同一時(shí)間,Meta、Youtube、Reddit、Google都宣布嘗試推出NFT產(chǎn)品,加入Web3產(chǎn)品的研發(fā)中。
Google母公司AlphabetInc.的首席執行官SundarPichai則直接表示,該公司正在監控區塊鏈行業(yè)和Web3的發(fā)展。并同時(shí)表示許多科技公司都在涌入該領(lǐng)域并擁有數億美元的投資,Alphabet可能很快也會(huì )效仿。
但現實(shí)是,距離Web3的實(shí)現仍然有不短的路。在技術(shù)規模化上,加密貨幣現在的市場(chǎng)規模沒(méi)有想象中高,比特幣顯然不足以撼動(dòng)和占領(lǐng)貨幣市場(chǎng)。量子運算技術(shù)則是區塊鏈最大的威脅——采取RSA加密算法的區塊鏈,對現在的科技水平仍然是暫時(shí)不可攻克的難題。
除此以外,在Web3所描繪的一系列愿景中,一個(gè)很重要的目標就是打破壟斷,尤其是打破谷歌和Meta等平臺型巨頭的壟斷。但Web3的反對者則認為,真想要走到互聯(lián)網(wǎng)的“無(wú)政府”去中心化狀態(tài),恐怕并不可行。
正如軟件工程師Geoffrey Huntley所指出的,目前,大多數區塊鏈,尤其是在NFT領(lǐng)域使用的區塊鏈是無(wú)權限的。他認為,Web3的實(shí)現,意味著(zhù)用戶(hù)存儲NFT的數字錢(qián)包可能被發(fā)送任何內容——包括暴力色情或其他數字形式的騷擾。
此外,TWitter前CEO Jack Dorsey則認為,用戶(hù)并不擁有Web3,Web3的實(shí)際擁有者是項目背后的風(fēng)投機構(VC)及其有限合伙人(LP),“Web3永遠不能逃離他們的激勵,最終成了一個(gè)帶有不同的中心化實(shí)體。”
顯然,在不被治理的情況下,當前,人們將很難確定Web3的到來(lái)究竟讓用戶(hù)擁有了更多權力,還是喪失了更多權力。這需要無(wú)數的嘗試、消費者行為的轉變和技術(shù)創(chuàng )新。從現有的互聯(lián)網(wǎng)——Web2到Web3——的轉變是一個(gè)幾十年的過(guò)程,它將從根本上改變我們與互聯(lián)網(wǎng)交互的方式。
互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)從根本上改變了我們所生存的世界,這是一個(gè)毫無(wú)爭議的事實(shí)。互聯(lián)網(wǎng)改變了一切——金融市場(chǎng)、文化、選舉。10年或20年后,由互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生或引起的事件將會(huì )更加深度和更加頻繁的塑造世界,就像DeFi領(lǐng)導的金融革命一樣,Web3革命是不可避免的,而且將會(huì )逐步推進(jìn),然后一下子就全部推進(jìn)。