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    運營(yíng)商要靠手游賺錢(qián)?有些坎繞不過(guò)去

    2015-05-14 09:55:03   作者:   來(lái)源:騰訊科技   評論:0  點(diǎn)擊:


      除了利益博弈外,如何從業(yè)務(wù)層面個(gè)上杜絕此類(lèi)事件發(fā)生,魏欣認為:

      第一,首先從支付系統進(jìn)行規范。目前,小沃科技實(shí)現了對計費核心SDK產(chǎn)品的一系列地安全加固措施,在SDK包體、計費流程、數據加密各個(gè)環(huán)節都做了質(zhì)的提升,使最新版的SDK在安全性上大大提升;

      其次,通過(guò)人工手段進(jìn)行規范。在CP側,對計費點(diǎn)進(jìn)行規范,對于可能引起用戶(hù)投訴的計費陷阱,從源頭上進(jìn)行杜絕,但凡有違規的游戲一概關(guān)停;

      第三,將游戲SDK頁(yè)面強制升級成短信驗證方式,投訴管控效果相當明顯。今后仍將不斷加強與省分的溝通,針對投訴更新出臺更詳細的管理辦法。

      據了解,小沃科技的業(yè)務(wù)與聯(lián)通省分公司的業(yè)務(wù)沒(méi)有重疊,全部來(lái)自新增市場(chǎng),因此從業(yè)務(wù)層面來(lái)講,是省分公司的良好補充。在利用到省分公司資源時(shí),比如網(wǎng)絡(luò )流量、電路帶寬、機房等,小沃科技均按照市場(chǎng)化結算的原則,給省分進(jìn)行結算,因此小沃科技又是聯(lián)通省分公司在通信業(yè)務(wù)領(lǐng)域的大客戶(hù)。

      相關(guān)數據顯示,中國是亞洲手游希望之星。2014年,中國手機游戲規模從2013年的23億美元增長(cháng)至42.5億美元,有望在2015年超越北美成為世界第二大手游市場(chǎng)。而目前中國智能手機滲透率僅為46.9%,仍有較大上升空間。

      對于如此之大的市場(chǎng)規模,三大運營(yíng)商如何分得一杯羹,各自有著(zhù)不同的規劃。

      炫彩互動(dòng)CEO張鵬表示:“人口紅利消失,手游增速放緩是不爭的事實(shí),而實(shí)際上,任何行業(yè)發(fā)展到一定程度都會(huì )達到臨界點(diǎn),若以此推斷手游進(jìn)入寒冬期,未免有失偏頗。”

      在張鵬看來(lái),從增量市場(chǎng)到存量市場(chǎng)的轉變并不意味著(zhù)手游已經(jīng)沒(méi)有突破的可能,相反,這意味著(zhù)手游行業(yè)應該去尋找新的增長(cháng)點(diǎn),從細分市場(chǎng)切入,精細化運營(yíng)。手游還遠未觸到天花板,未來(lái)這一市場(chǎng)仍將持續增長(cháng)。

      “我們希望在國內率先做一些嘗試,幫助一些游戲作品進(jìn)入國內正版安卓市場(chǎng)。我們希望提供一種可能性,讓更多的游戲人專(zhuān)注于本身游戲性的創(chuàng )作中去,在整個(gè)游戲市場(chǎng)的商業(yè)性和游戲性當中找到一個(gè)平衡。我們希望在正版平臺上嘗試新的商業(yè)模式,能夠為國內安卓用戶(hù)提供新的渠道、新的可能。” 張鵬表示。

      隨著(zhù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,機遇與挑戰并存,游戲產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值會(huì )持續攀升,但是由于游戲行業(yè)的競爭激烈,常青樹(shù)的公司很少,單個(gè)企業(yè)如何生存和發(fā)展就要看企業(yè)自身了。

      對此,魏欣從產(chǎn)品趨勢層面坦言:“首先,從游戲的產(chǎn)品來(lái)看,在休閑單機游戲方面,還是比較缺乏新玩法的精品,特別是在2014年下半年,從月收入超過(guò)1千萬(wàn)的游戲來(lái)看,大多數都是2013年知名產(chǎn)品的迭代產(chǎn)品,它的類(lèi)型也比較集中在消除類(lèi)和跑酷類(lèi)上。中重度游戲在2013年的呼聲是越來(lái)越高,從2014年產(chǎn)品出來(lái)的看,新品不斷的迭代,整個(gè)產(chǎn)品周期在2014年下半年能看到普遍進(jìn)行了縮短,用戶(hù)忠誠度也不斷的降低,這個(gè)需要引起大家關(guān)注。”

      “端游增長(cháng)放緩之后,國內的端游廠(chǎng)商為了追求業(yè)務(wù)增長(cháng)必然會(huì )把很多好的端游IP往手游轉移,帶動(dòng)了重度游戲的發(fā)展,我們自然需要跟上。但是休閑小白玩家依然存在,輕度游戲需要延續,同時(shí)重度網(wǎng)游玩家也要做好接盤(pán)。”王剛表示。

      據了解,咪咕游戲今年目標聚焦在“良性收入”發(fā)展上,具體數額其沒(méi)有透露。不過(guò),隨著(zhù)中移動(dòng)后續即將成立的互聯(lián)網(wǎng)公司,咪咕文化公司化還會(huì )是唯一內容運營(yíng)平臺仍存變數,畢竟互聯(lián)網(wǎng)公司不會(huì )甘心做渠道分發(fā),而這似乎又將是一次新的利益博弈。

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