內容管理以乎已成為每一個(gè)社群平臺上的頭痛任務(wù),

圖片來(lái)源_Two Hat
2012年創(chuàng )立的Two Hat以人工智慧(AI)協(xié)助平臺進(jìn)行內容分類(lèi)及過(guò)濾,平均每月協(xié)助過(guò)濾1,020億個(gè)人們之間的互動(dòng),包括訊息、用戶(hù)名稱(chēng)、圖片及影片,而且都是即時(shí)完成。
負責Xbox產(chǎn)品服務(wù)的微軟副總裁Dave McCarthy表示,他們相信游戲應該是兼容并蓄且歡迎所有人的,過(guò)去幾年微軟一直與Two Hat合作,以于游戲及非游戲服務(wù)中導入內容調節技術(shù),包括Xbox、Minecraft及MSN,以在有害內容觸及會(huì )員及社群之前就偵測到它們并將之移除。
McCarthy指出,把Two Hat納入麾下將加速推動(dòng)微軟的內容調節解決方案,從游戲、微軟的消費者產(chǎn)品,到第三方的合作伙伴,現階段也會(huì )持續服務(wù)Two Hat的即有客戶(hù)。
McCarthy言下之意是打算把Two Hat的技術(shù)發(fā)展成產(chǎn)品,而不局限于內部使用。