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    UCloud攜廣東移動(dòng)、中興通訊率先在國內進(jìn)行5G云游戲測試

    2019-01-22 13:32:27   作者:   來(lái)源:CTI論壇   評論:0  點(diǎn)擊:


      近日,優(yōu)刻得科技股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)UCloud)聯(lián)合中國移動(dòng)廣東公司、中興通訊股份有限公司,以及云游戲合作伙伴北京念力科技有限公司,進(jìn)行了5G實(shí)驗室環(huán)境下云游戲體驗測試。這項測試將為云游戲在5G網(wǎng)絡(luò )環(huán)境下的發(fā)展提供實(shí)驗室參考,為5G技術(shù)的推廣提供應用案例。而在對網(wǎng)絡(luò )要求更高的云游戲領(lǐng)域取得突破,展現了UCloud對云游戲的底層支持能力,將為UCloud在5G時(shí)代,更好地為企業(yè)用戶(hù)提供云服務(wù)贏(yíng)得先機。
      測試現場(chǎng)
      為什么要進(jìn)行5G網(wǎng)絡(luò )下的云游戲測試?
      云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在云服務(wù)器端運行,并將渲染完成后的游戲畫(huà)面通過(guò)網(wǎng)絡(luò )傳送給用戶(hù)。與傳統游戲模式相比,云游戲能在很大程度上減小玩家游玩游戲的設備成本;對于游戲發(fā)行商來(lái)說(shuō),用戶(hù)在云游戲上更方便快捷的使用體驗,可以降低他們的推廣獲客成本,以及更新維護的成本。
      然而,目前在保證玩家的游戲體驗上,云游戲與傳統游戲相比具有一定差距,主要包括:游戲交互時(shí)延取決于網(wǎng)絡(luò )通信延遲、游戲場(chǎng)景渲染的多媒體流質(zhì)量取決于網(wǎng)絡(luò )通信帶寬。5G網(wǎng)絡(luò )低延時(shí)、高帶寬、扛抖動(dòng)等優(yōu)勢,可能會(huì )解決此前云游戲使用體驗中網(wǎng)絡(luò )延時(shí)長(cháng)、畫(huà)質(zhì)不清晰等關(guān)鍵瓶頸。
      在UCloud與合作伙伴的測試中,能否通過(guò)云計算的載體,讓玩家在5G網(wǎng)絡(luò )環(huán)境下,獲得“如同本地游戲體驗般的云游戲體驗”,是本次測試重要的關(guān)注點(diǎn)。
      5G網(wǎng)絡(luò )環(huán)境下云游戲使用體驗顯著(zhù)提升
      本次5G測試的實(shí)驗環(huán)境搭建,依托了中國移動(dòng)廣東公司和中興通訊在廣州的5G試驗網(wǎng),由中國移動(dòng)廣東公司牽頭,采用中興通訊面向商用的5G端到端系統解決方案,實(shí)驗環(huán)境包括5G無(wú)線(xiàn)基站、5G核心網(wǎng)、測試終端等。由于5G網(wǎng)絡(luò )目前還未正式商用,本次測試先進(jìn)行第一階段實(shí)驗,即通過(guò)CPE將5G網(wǎng)絡(luò )轉換成Wi-Fi信號,并在此網(wǎng)絡(luò )環(huán)境下進(jìn)行測試,因此本次測試存在信號衰減的影響,但實(shí)驗邏輯和游戲玩家平時(shí)玩云游戲完全一致,僅網(wǎng)絡(luò )條件上有區別。
      本次測試采用控制變量法,將相同的游戲部署在UCloud同一個(gè)機房的多臺CPU、GPU型云主機上,即游戲渲染處理都放在云端 ,而渲染后的游戲畫(huà)面通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò )和4G網(wǎng)絡(luò )傳輸給到用戶(hù),通過(guò)5G/4G網(wǎng)絡(luò )下云游戲的使用體驗對比完成測試。
      現場(chǎng)測試畫(huà)面
      本次測試由UCloud的云游戲合作伙伴北京念力科技有限公司提供技術(shù)支撐,選擇了心動(dòng)網(wǎng)絡(luò )出品的策略類(lèi)三國手游橫掃千軍,以及移動(dòng)獵豹出品的節奏類(lèi)音樂(lè )手游DancingLine作為測試的游戲樣本:其中橫掃千軍對畫(huà)面清晰度要求較高,可以測試5G網(wǎng)絡(luò )高帶寬的特點(diǎn);Dancing Line對游戲流暢性要求較高,可以體驗出5G網(wǎng)絡(luò )低時(shí)延的特點(diǎn)。
      橫掃千軍5G/4G游戲畫(huà)面對比圖(左為5G,右為4G)
      從測試的結果來(lái)看,橫掃千軍在5G網(wǎng)絡(luò )環(huán)境下,畫(huà)面清晰度有非常明顯的提升。
      Dancing Line 5G/4G游戲畫(huà)面對比圖(左為5G,右為4G)
      Dancing Line在5G網(wǎng)絡(luò )環(huán)境下,操作體驗更為流暢。
      從整體來(lái)看,本次測試證明了在理想的5G環(huán)境下,移動(dòng)設備用戶(hù)可以獲得較4G環(huán)境,畫(huà)質(zhì)更清晰、操作更流暢的云游戲體驗。
      云計算將在5G時(shí)代取得爆發(fā)式發(fā)展
      5G網(wǎng)絡(luò )作為第五代移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò ),其傳輸峰值理論上可達每秒數十GB,這比4G網(wǎng)絡(luò )的傳輸速度快數百倍,整部超高畫(huà)質(zhì)電影可在1秒之內就完成下載。隨著(zhù)5G技術(shù)的推廣,用智能終端分享3D電影、游戲以及超高畫(huà)質(zhì)節目的時(shí)代已向我們走來(lái)。
      工信部此前發(fā)布的《信息通信行業(yè)發(fā)展規劃(2016-2020年)》明確提出,2020年中國將啟動(dòng)5G商用服務(wù)。根據工信部等部門(mén)提出的5G推進(jìn)工作部署以及三大運營(yíng)商的5G商用計劃,最快在2020年就正式推出商用服務(wù)。
      作為國內領(lǐng)先的云計算服務(wù)平臺,UCloud這次聯(lián)手中國移動(dòng)廣東公司、中興通訊股份有限公司,以及云游戲合作伙伴北京念力科技有限公司進(jìn)行的測試,展現了UCloud在5G網(wǎng)絡(luò )環(huán)境下,對云游戲的底層支持能力。而在對網(wǎng)絡(luò )要求高的云游戲領(lǐng)域測試取得的進(jìn)展,將為UCloud在5G時(shí)代,探索更多行業(yè)應用,更好的服務(wù)企業(yè)用戶(hù),提供更多案例參考,推動(dòng)5G在中國產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中實(shí)現更大驅動(dòng)力。
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