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    Game On--聯(lián)絡(luò )中心座席的游戲化

    2022-03-17 08:15:28   作者:   來(lái)源:CTI論壇   評論:0  點(diǎn)擊:


      CTI論壇(ctiforum.com)(編譯/老秦): 簡(jiǎn)而言之,專(zhuān)注+競爭+分享=更高的生產(chǎn)力和更少的員工流失。
      團隊合作是Green Bay Packers的全部。他們這樣做不是為了個(gè)人的榮耀。他們這樣做是因為他們彼此相愛(ài)。
    --Vince Lombardi
      我敢肯定,我們都曾經(jīng)被要求說(shuō)出我們經(jīng)歷過(guò)的最糟糕的工作。對我來(lái)說(shuō),這是在約翰·加德納的網(wǎng)球牧場(chǎng)洗碗。我在早餐班工作,并在早上 5:00 的荒謬時(shí)間打卡。我不僅要忍受滾燙的熱水、霸道的廚師和忙碌的服務(wù)員,而且制作加侖鮮榨橙汁也是我的工作。我的手已經(jīng)因擦洗無(wú)數鍋碗瓢盆而干裂和干燥,我最不想做的就是將它們浸入檸檬酸中。不用說(shuō),這份工作很痛苦--無(wú)論是身體上的還是精神上的--而且我從來(lái)沒(méi)有比我通知我要離開(kāi)的那一天更快樂(lè )。我記得,廚師的回答是"好"。
      把糟糕的工作暫時(shí)擱置一旁,多年來(lái),我在聯(lián)絡(luò )中心花了很多時(shí)間。我曾與 IT 主管一起工作,調試過(guò)錯誤的腳本,設計技能集,并在主管和座席開(kāi)始工作時(shí)與他們坐在一起。從功能強大的客戶(hù)服務(wù)中心到精打細算的呼叫中心血汗工廠(chǎng),我幾乎都見(jiàn)識過(guò)。
      關(guān)于那些最壞情況的聯(lián)絡(luò )中心,我相信我可以找到相當多的座席,他們會(huì )將其標記為他們有史以來(lái)最糟糕的工作。除了低工資之外,我預計大多數人會(huì )根據工作的非人性化方面進(jìn)行評估。他們沒(méi)有被視為具有共同目標的團隊的重要成員,而只是墻上的小點(diǎn),不斷提醒他們自己沒(méi)有完成多少工作。就像我和我的臟盤(pán)子一樣,成堆的未完成的工作總是被視為比成堆的一塵不染的瓷器更重要。
      千禧一代的勞動(dòng)力
      作為三個(gè) 26 歲到近 33 歲的千禧一代的父親,我很清楚那一代人與我和像我這樣的嬰兒潮一代有何不同。最引人注目的是他們對團隊合作的親和力。雖然盡量不刻板印象,但他們似乎喜歡成群結隊地工作,并在溝通和反饋中茁壯成長(cháng)。并不是說(shuō)他們不能獨立運作,而是成為更大事物的一部分比獨立行動(dòng)更可取。
      當涉及到他們的社交生活時(shí),這當然是正確的。他們在 Facebook 之類(lèi)的平臺上嶄露頭角,并沉浸在技術(shù)中,這些技術(shù)使他們能夠實(shí)時(shí)分享他們正在做的事情以及他們在哪里做的事情。無(wú)論是炫耀一雙新鞋,還是他們那天午餐吃的東西,他們都自豪地公開(kāi)過(guò)自己的生活。但是這種行為如何延續到企業(yè),特別是在許多千禧一代開(kāi)始其職業(yè)生涯的聯(lián)絡(luò )中心?
      聯(lián)絡(luò )中心座席的游戲化
      隨著(zhù)千禧一代成為客戶(hù)服務(wù)團隊的骨干,他們遇到了一個(gè)專(zhuān)注于個(gè)人的系統。他們不再沉浸在他們習慣的幾乎不斷的分享中,而是現在只關(guān)注他或她在任何給定時(shí)間點(diǎn)服務(wù)的客戶(hù)。因此,雖然這些人可能是團隊的一員,但任何團隊合作的意識都比他們習慣的要大得多。
      聯(lián)絡(luò )中心解決方案提供商inContact的人們認識到這種脫節并決定對此采取一些措施。他們的前提是,當人們因為自己的身份以及他們的表現方式而受到尊重時(shí),他們工作得最好。因此,除了簡(jiǎn)單地為座席提供實(shí)時(shí)和歷史數據的儀表板之外,他們還添加了一個(gè)社交組件,允許座席以與他們成長(cháng)過(guò)程中相同的方式衡量有效性。
      雖然我不會(huì )說(shuō)inContact已將其inView報告解決方案轉變?yōu)橄喈斢?Candy Crush 的聯(lián)絡(luò )中心,但他們已經(jīng)添加了游戲化的明確方面。座席可以創(chuàng )建自己的指標和目標,并與團隊的其他成員共享。這些指標可以包含經(jīng)過(guò)驗證的呼叫中心測量值,例如等待時(shí)間和排隊時(shí)間,但它們也可以擴展到諸如贏(yíng)得交易、丟失交易和客戶(hù)交互金額等概念。可以為成就設置閾值,使座席能夠獲得徽章、緞帶和虛擬貨幣。
      解釋一下,一個(gè)團隊可以就一組指標達成一致,創(chuàng )建小組或個(gè)人挑戰,并實(shí)時(shí)衡量所有團隊成員的成功。例如,黛比可能會(huì )與克萊爾打賭,她會(huì )在一個(gè)小時(shí)內完成比克萊爾更多的交易。克萊爾可以接受賭注,inView將在整個(gè)挑戰過(guò)程中展示他們的進(jìn)度。獲勝者獲得吹牛的權利,組織有能力對表現出色的人附加其他形式的獎勵。
      這些比賽的結果不僅僅是簡(jiǎn)單的徽章。座席不再感到與團隊其他成員隔離。即使是那些不參加挑戰的人也可以從賽馬中獲得樂(lè )趣。另外,不必等待主管的反饋或一天結束/一周結束的報告,黛比、克萊爾和其他座席可以即時(shí)更新他們的表現。
      一點(diǎn)健康的競爭對靈魂有好處
      讓我們面對現實(shí)吧,無(wú)論我們是個(gè)人還是團體,我們都喜歡獲勝。更好的是,我們想知道我們正在做的事情正在產(chǎn)生影響。游戲化不僅為原本可能乏味的工作增添了一點(diǎn)樂(lè )趣,它還引導座席專(zhuān)注于有意義的指標。座席知道他們需要關(guān)注什么,實(shí)時(shí)獎勵給他們一種滿(mǎn)足感。回到那些千禧一代,它為那些 20 和 30 歲的人帶來(lái)了更強烈的團隊意識。
      簡(jiǎn)而言之,專(zhuān)注+競爭+分享=更高的生產(chǎn)力和更少的座席流失。
      聯(lián)絡(luò )中心及其他
      在研究這篇文章時(shí),我在 Internet 上進(jìn)行了一些搜索,發(fā)現并非只有inContact的人們希望將游戲化添加到聯(lián)絡(luò )中心環(huán)境中。TouchPoint One 提供了一種他們稱(chēng)為 Acuity 的產(chǎn)品,該產(chǎn)品還致力于增強員工體驗并推動(dòng)業(yè)務(wù)成果。
      將 Acuity 視為各種指標和關(guān)鍵績(jì)效指標 (KPIs) 的記分引擎。游戲化,本質(zhì)上是一個(gè)專(zhuān)門(mén)的指標,由 A-Game 組件提供給 Acuity。個(gè)人和團隊可以利用 A-Game 通過(guò)一系列有趣的挑戰和游戲來(lái)激勵和衡量績(jì)效。
      與inContact的完整聯(lián)絡(luò )中心解決方案不同,Acuity 可以覆蓋任何供應商的產(chǎn)品。憑借其儀表板和游戲集合,Acuity 可以與 Avaya、Genesys、8x8、Five9 或企業(yè)可能部署的任何其他解決方案一起工作。
      使 Acuity 與眾不同的另一件事是,它不需要聯(lián)絡(luò )中心來(lái)激勵和/或強化個(gè)人或團隊。任何員工都可以利用 A-Game 的挑戰,無(wú)論他或她的工作描述如何。這意味著(zhù)游戲化可以添加到在裝卸碼頭工作的人和法律部門(mén)的灰色西裝。事實(shí)上,我看不出有任何理由說(shuō)明一家公司不能在 C-Suite 中挑戰高管與高管之間的競爭。我愿意付費觀(guān)看。
      惡作劇完畢
      我不是一個(gè)脾氣暴躁的老隱士,想整天坐在電腦屏幕前不和同事交流。我和下一個(gè) SIP 極客一樣喜歡atta-boys。我喜歡因實(shí)現目標和完成困難任務(wù)而獲得認可。在我的工作中加入游戲化可能會(huì )提高員工的滿(mǎn)意度……當安德魯開(kāi)心時(shí),每個(gè)人都會(huì )開(kāi)心。
      現在,讓我們假設我又是 27 歲(我不希望如此),我的整個(gè)生活都集中在小組項目、定期反饋、社交媒體以及將它們連接在一起的技術(shù)上。我是否愿意被推入一份將我與同事和我成長(cháng)的世界隔離開(kāi)來(lái)的工作?絕對不。這就是游戲化等技術(shù)可以將任何人變成快樂(lè )、積極進(jìn)取(以一種好的方式)、高效、專(zhuān)注、長(cháng)期員工的地方。
      游戲開(kāi)始!
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