
與Unity(一家創(chuàng )建和操作實(shí)時(shí)3D內容的平臺提供商)的合作將提供集成的客戶(hù)支持功能,這些功能可以在幾分鐘內直接在當今最流行的一些游戲中設置。
Zendesk加入了Unity的Verified Solutions合作伙伴計劃,作為第一個(gè)本機客戶(hù)支持SDK,該SDK已經(jīng)過(guò)驗證,以確保與Unity平臺的兼容性和穩定性。
將Zendesk的客戶(hù)體驗(CX)解決方案與Unity的平臺集成,意味著(zhù)Unity開(kāi)發(fā)者可以在幾分鐘內將Zendesk添加到手機游戲中,只需最少的編碼。他們可以個(gè)性化的設計,以配合游戲。玩家可以訪(fǎng)問(wèn)幫助中心獲得即時(shí)答案,當需要更多支持時(shí),座席可以在Zendesk內回答問(wèn)題。也有定制選項,如用戶(hù)品牌的界面和定制的支持領(lǐng)域獨特的游戲。
“今年,我們看到新玩家和人們花在游戲上的時(shí)間都大幅增加。重要的是,我們要讓我們的開(kāi)發(fā)者,從獨立創(chuàng )造者到汽車(chē)制造商再到零售品牌,都有能力在這個(gè)高度競爭的環(huán)境中大規模地建立良好的體驗。我們與Zendesk的合作使得在我們的平臺上嵌入客戶(hù)支持變得非常無(wú)縫,”Unity全球戰略業(yè)務(wù)發(fā)展副總裁StephenRowell在一份聲明中說(shuō)。
根據Zendesk的基準數據,游戲公司在2020年期間的聯(lián)絡(luò )量達到了歷史最高水平,知識庫瀏覽量增長(cháng)了90%。
“Zendesk和Unity的共同愿景是,客戶(hù)服務(wù)解決方案應該增強手機游戲體驗,而不是破壞它。”Zendesk產(chǎn)品執行副總裁Shawna Wolverton在一份聲明中說(shuō):“游戲玩家不再有時(shí)間和耐心在游戲中來(lái)回切換以獲得幫助。開(kāi)發(fā)人員必須消除干擾,在游戲中與玩家見(jiàn)面,無(wú)縫解決他們的問(wèn)題,而不必離開(kāi)應用程序,浪費寶貴的游戲時(shí)間。”
數百家公司已經(jīng)從使用Zendesk SDK for Unity簡(jiǎn)化客戶(hù)服務(wù)中獲益。
“Zendesk提供了游戲和支持之間的無(wú)縫過(guò)渡,無(wú)論客戶(hù)是利用幫助中心內容自己獲取答案還是聯(lián)系支持座席。”Gamegos游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)理Alper Kili在一份聲明中說(shuō):“一對一的對話(huà)讓體驗更加人性化,我們的座席更容易跟蹤我們玩家的交流歷史。Zendesk成為Unity Verified Solutions合作伙伴使集成Zendesk變得簡(jiǎn)單可靠。”
“借助Zendesk的新支持SDK,我們終于擁有了一款Unity原生游戲內支持產(chǎn)品,作為我們更廣泛的客戶(hù)服務(wù)的無(wú)縫組成部分。”Rovio的玩家支持總監RicThorneycroft在一份聲明中說(shuō):“擁有一個(gè)易于開(kāi)發(fā)人員使用的即插即用解決方案真是太好了,它最終還將使我們能夠為玩家創(chuàng )建我們想要的各種個(gè)性化支持流。”
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