如果網(wǎng)絡(luò )是理想的,即無(wú)丟包、無(wú)抖動(dòng)、低延時(shí),那么接收到一幀完整數據就直接播放,效果一定會(huì )非常好。但是實(shí)際的網(wǎng)絡(luò )往往很復雜,尤其是無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )。如果還是這樣直接播放,網(wǎng)絡(luò )稍微變差,視頻就會(huì )卡頓,出現馬賽克等異常情況。所以,在接收端對接收的數據做一個(gè)緩沖是很有必要的。
緩沖一定是以延時(shí)作為代價(jià)的,延時(shí)越大,對抖動(dòng)的過(guò)濾效果越好。一個(gè)優(yōu)秀的視頻jitterbuffer,不僅要能夠對丟包、亂序、延時(shí)到達等異常情況進(jìn)行處理,而且還要能夠讓視頻平穩的播放,盡可能的避免出現明顯的加速播放和緩慢播放。
主流的實(shí)時(shí)音視頻框架基本都會(huì )實(shí)現jitterbuffer功能,諸如WebRTC、doubango等。WebRTC的jitterbuffer相當優(yōu)秀,按照功能分類(lèi)的話(huà),可以分為jitter和buffer。buffer主要對丟包、亂序、延時(shí)到達等異常情況進(jìn)行處理,還會(huì )和NACK、FEC、FIR等QOS相互配合。jitter主要根據當前幀的大小和延時(shí)評估出jitter delay,再結合decode delay、render delay以及音視頻同步延時(shí),得到render time,來(lái)控制平穩的渲染視頻幀。
下面將分別對jitter和buffer做介紹。
Buffer

buffer運行機制圖
buffer對接收到的rtp包的主要處理操作如下:
- 第一次接收到一個(gè)視頻包,從freeframes隊列中彈出一個(gè)空f(shuō)rame塊,用來(lái)放置這個(gè)包。
之后每次接收到一個(gè)RTP包,根據時(shí)間戳在incompleteframes和decodableframes中尋找,看是否已經(jīng)接收到過(guò)相同時(shí)間戳的包,如果找到,則彈出該frame塊,否則,從freeframes彈出一個(gè)空f(shuō)rame。
- 根據包的序列號,找到應該插入frame的位置,并更新state。其中state有empty、incomplete、decodable和complete,empty為沒(méi)有數據的狀態(tài),incomplete為至少有一個(gè)包的狀態(tài),decodable為可解碼狀態(tài),complete為這一幀所有數據都已經(jīng)到齊。decodable會(huì )根據decode_error_mode 有不同的規則,QOS的不同策略會(huì )設置不同的decode_error_mode ,包含kNoErrors、kSelectiveErrors以及kWithErrors。decode_error_mode 就決定了解碼線(xiàn)程從buffer中取出來(lái)的幀是否包含錯誤,即當前幀是否有丟包。
- 根據不同的state將frame幀push回到隊列中去。其中state為incomplete時(shí),push到incompleteframes隊列,decodable和complete狀態(tài)的frame,push回到decodableframes隊列中。
- freeframes隊列有初始size,freeframes隊列為空時(shí),會(huì )增加隊列size,但有最大值。也會(huì )定期從incompleteframes和decodable隊列中清除一些過(guò)時(shí)的frame,push到freeframes隊列。
- 解碼線(xiàn)程取出frame,解碼完成之后,push回freeframes隊列。
jitterbuffer與QOS策略聯(lián)系緊密,比如,incompleteframes和decodable隊列清除一些frame之后,需要FIR(關(guān)鍵幀請求),根據包序號檢測到丟包之后要NACK(丟包重傳)等。
Jitter
所謂jitter就是一種抖動(dòng)。具體如何解釋呢?從源地址發(fā)送到目標地址,會(huì )發(fā)生不一樣的延遲,這樣的延遲變動(dòng)就是jitter。
jitter會(huì )帶來(lái)什么影響?jitter會(huì )讓音視頻的播放不平穩,如音頻的顫音,視頻的忽快忽慢。那么如何對抗jitter呢?增加延時(shí)。需要增加一個(gè)因為jitter而存在的delay,即jitterdelay。

更新jitterdelay圖
其中,frameDelayMS指的是一幀數據因為分包和網(wǎng)絡(luò )傳輸所造成的延時(shí)總和、幀間延遲。具體如下圖,即RTP1和RTP2到達Receiver的時(shí)間差。

幀間延遲圖
framesizeBytes指當前幀數據大小,incompleteFrame指是否為完整的幀,UpdateEstimate為根據這三個(gè)參數來(lái)更新jitterdelay的模塊,這個(gè)模塊為核心模塊,其中會(huì )用到卡爾曼濾波對幀間延遲進(jìn)行濾波。
JitterDelay =theta[0] * (MaxFS – AvgFS) + [noiseStdDevs * sqrt(varNoise) –noiseStdDevOffset]
其中theta[0]是信道傳輸速率的倒數,MaxFS是自會(huì )話(huà)開(kāi)始以來(lái)所收到的最大幀大小,AvgFS表示平均幀大小。noiseStdDevs表示噪聲系數2.33,varNoise表示噪聲方差,noiseStdDevOffset是噪聲扣除常數30。UpdateEstimate會(huì )不斷地對varNoise等進(jìn)行更新。
在得到j(luò )itterdelay之后,通過(guò)jitterdelay+ decodedelay +renderdelay,再確保大于音視頻同步的延時(shí),加上當前系統時(shí)間得到rendertime,這樣就可以控制播放時(shí)間。控制播放,也就間接控制了buffer的大小。
取幀,解碼播放

取幀解碼播放圖
本文只介紹jitterbuffer相關(guān)內容,所以這里只詳細介紹取幀這一步。
解碼線(xiàn)程會(huì )一直從buffer中尋找期望的數據,這里說(shuō)的期望的數據分為必須完整的和可以不完整的。如果期望的數據是完整的,那就要從decodableframes隊列取出狀態(tài)為complete的frame,如果期望的數據可以是不完整的,就要從decodableframes和incompleteframes隊列取出數據。取數據之前,總是先去找到數據的時(shí)間戳,然后計算完jitterdelay和渲染時(shí)間,再經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的延時(shí)(這個(gè)延時(shí)為渲染時(shí)間減去當前時(shí)間、decodedelay和render delay)之后再去取得數據,傳遞到解碼,渲染。
取完整的幀時(shí),有一個(gè)最大等待時(shí)間,即當前buffer中沒(méi)有完整的幀,那么可以等待一段時(shí)間,以期望在這段時(shí)間里,可以出現完整的幀。
后記
從上述原理可以看出,WebRTC中的接收buffer并非是固定的,而是根據網(wǎng)絡(luò )波動(dòng)等因素隨時(shí)變化的。jitter則是為了對抗網(wǎng)絡(luò )波動(dòng)造成的抖動(dòng),使得視頻能夠平穩播放。
那么,jitterbuffer是否存在可以?xún)?yōu)化的空間呢?jitterbuffer已經(jīng)較為優(yōu)秀,但我們可以通過(guò)調整里面的一些策略,來(lái)使視頻質(zhì)量更好。比如,增大緩沖區,因為jitterbuffer是動(dòng)態(tài)的,直接增大freeframes的size是無(wú)效的,只能通過(guò)調整延時(shí),來(lái)增大緩沖區。再比如,調整等待時(shí)間,以期望獲得更多完整的幀。再如,配合NACK,FIR、FEC等QOS策略,來(lái)對抗丟包。
當然,這都是以犧牲延時(shí)為代價(jià)的。總之,要在延時(shí)和丟包、抖動(dòng)之間做出平衡。