如果說(shuō)2015年虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)開(kāi)始進(jìn)入玩家的視線(xiàn),那么日趨成熟的技術(shù)以及逐漸增高的關(guān)注度將會(huì )讓VR產(chǎn)業(yè)在2016年大放異彩,4月15日,工信部電子技術(shù)標準化研究院昨日發(fā)布《虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)5.0》(以下稱(chēng)《白皮書(shū)》),呼吁盡快啟動(dòng)虛擬現實(shí)標準化工作研究,建立標準體系,規范行業(yè)發(fā)展。
《白皮書(shū)》引用的艾媒咨詢(xún)數據顯示,2015年中國虛擬現實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年國內市場(chǎng)規模預計將超過(guò)550億元。
從各大城市舉辦各種虛擬現實(shí)(VR)峰會(huì )、論壇、線(xiàn)上線(xiàn)下交流的頻次來(lái)看,就可以知道這個(gè)行業(yè)在當前有多么火爆。在中國市場(chǎng),據不完全統計,在過(guò)去一年多的時(shí)間里,包括樂(lè )視、暴風(fēng)科技、康得新等在內的約40余家A股上市公司均涉足VR產(chǎn)業(yè);華誼兄弟、鳳凰傳媒等數家企業(yè)則通過(guò)財務(wù)投資進(jìn)入。
《白皮書(shū)》指出,虛擬現實(shí)正處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕,即將進(jìn)入持續高速發(fā)展的窗口期。未來(lái)的半年到一年內,虛擬現實(shí)消費市場(chǎng)將迅速爆發(fā),技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。
虛擬現實(shí)設備仍不成熟
《白皮書(shū)》提出的政策建議包括,提前謀劃布局做好頂層設計,加快制定產(chǎn)業(yè)發(fā)展路線(xiàn)圖;通過(guò)財政專(zhuān)項支持虛擬現實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,支持虛擬現實(shí)領(lǐng)域核心技術(shù)突破;以及加強文化和品牌建設等。