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    IDC:移動(dòng)游戲促產(chǎn)業(yè)增速,自主產(chǎn)品再創(chuàng )出口新高

    2014-08-01 08:53:02   作者:   來(lái)源:CTI論壇   評論:0  點(diǎn)擊:


       IDC近期發(fā)布的《中國游戲市場(chǎng)2014-2018預測與分析》(文檔號 Doc #CH245320)顯示,2013年,中國游戲市場(chǎng)(包括PC網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)、PC單機游戲市場(chǎng)和移動(dòng)游戲市場(chǎng)等)的實(shí)際銷(xiāo)售收入達到831.7億元人民幣,同比增長(cháng)38.0%。預計2014-2018年,中國游戲市場(chǎng)仍將保持穩步增長(cháng),復合增長(cháng)率將為23.5%。

      其中,客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)占有率達到64.5%,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)占有率為15.4%,移動(dòng)游戲市場(chǎng)占有率為13.5%,社交游戲市場(chǎng)占有率為6.5%,單機游戲市場(chǎng)占有率為0.1%。移動(dòng)游戲取代了網(wǎng)頁(yè)游戲,成為拉升中國游戲市場(chǎng)營(yíng)收快速增長(cháng)的主要力量。

      從2013年的產(chǎn)業(yè)發(fā)展來(lái)看,移動(dòng)游戲成為拉升中國游戲產(chǎn)業(yè)高速增長(cháng)的主要動(dòng)力之一。主要表現為:第一、移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入翻倍增長(cháng),增長(cháng)速度超過(guò)往年。第二、產(chǎn)品營(yíng)收能力增強,峰值收入(月流水)創(chuàng )歷史新高,國產(chǎn)移動(dòng)游戲開(kāi)始占據iOS應用商店暢銷(xiāo)榜首位。第三、盈利產(chǎn)品數量開(kāi)始增加,越來(lái)越多的國產(chǎn)移動(dòng)游戲進(jìn)入iOS應用商店暢銷(xiāo)榜前100名,并能夠持續占據較長(cháng)時(shí)間。

      同時(shí),中國游戲出海之路更加暢通。2013年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò )游戲海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入達到18.2億美元,比2012年增長(cháng)了219.3%。主要表現在:第一,出口總額繼續高速增長(cháng);第二,出口產(chǎn)品數量增多;第三,出口范圍進(jìn)一步擴大,持續開(kāi)拓新興市場(chǎng)。在2013年中國自主原創(chuàng )游戲海外出口過(guò)程中,網(wǎng)頁(yè)游戲和移動(dòng)游戲的市場(chǎng)表現最為突出。未來(lái)幾年中國自主原創(chuàng )游戲海外出口有望繼續保持強勁增長(cháng)勢頭,移動(dòng)游戲的巨大全球市場(chǎng)前景是這種增長(cháng)勢頭的主要支撐點(diǎn)。

      從未來(lái)產(chǎn)業(yè)趨勢上看,IDC認為中國游戲市場(chǎng)將呈現以下幾個(gè)主要特征:

      1、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)成為必爭之地

      移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展導致移動(dòng)游戲呈現巨大的市場(chǎng)前景。中國大多數游戲企業(yè)都實(shí)現移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)化。主要表現在:第一,大多數客戶(hù)端游戲企業(yè)與網(wǎng)頁(yè)游戲企業(yè)均布局移動(dòng)游戲領(lǐng)域或已推出移動(dòng)游戲產(chǎn)品;第二,部分游戲企業(yè)基于同一IP推出客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò )游戲/網(wǎng)頁(yè)游戲以及移動(dòng)游戲;第三,個(gè)別原來(lái)專(zhuān)注客戶(hù)端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲的企業(yè)也全面轉型移動(dòng)游戲。
     

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