報告指出,市場(chǎng)規模同比下降的原因在于,從產(chǎn)品來(lái)看,目前頭部產(chǎn)品多數為上線(xiàn)一年以上游戲,出現流水自然滑落現象,而新品增量不足抵消同比減量。
數據顯示,2023 年 1 月,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 176.19 億元,環(huán)比增長(cháng) 26.88%,頭部產(chǎn)品帶動(dòng)作用明顯;中國客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達 56.51 億元,環(huán)比同比均增長(cháng);中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為 13.58 億美元(注:當前約 93.29 億元人民幣),環(huán)比微降 1.63%。
從伽馬數據移動(dòng)游戲流水測算榜 TOP10 來(lái)看,《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線(xiàn):槍?xiě)鹜跽摺贰兜白信蓪Α贰对瘛贰度龂?#12539;戰略版》《長(cháng)安幻想》《火影忍者》《金鏟鏟之戰》《夢(mèng)幻西游》位列前十位。