以下是翻譯內容:
隨著(zhù)旗下短視頻應用 TikTok 人氣飆升,字節跳動(dòng)一直在與 Meta 的 Instagram 和 Facebook 服務(wù)爭奪用戶(hù)和廣告營(yíng)收。兩年前,字節跳動(dòng)收購了一家生產(chǎn)虛擬現實(shí)頭戴設備的初創(chuàng )公司 Pico,使得兩家公司的競爭又加劇了。
行業(yè)數據顯示,隨后 Pico 的頭戴設備發(fā)貨量大幅增長(cháng)。盡管 Pico 并未在美國市場(chǎng)銷(xiāo)售消費級虛擬現實(shí)頭戴設備,但其已經(jīng)成為全球市場(chǎng)規模僅次于 Meta 但增長(cháng)勢頭更猛的第二大虛擬現實(shí)頭戴設備制造商。
2021 年,Meta 首席執行官馬克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)將 Facebook 更名為 Meta,部分原因就是為了突出他對元宇宙業(yè)務(wù)的關(guān)注度。
作為一種更具沉浸性的互聯(lián)網(wǎng),元宇宙主要通過(guò)虛擬現實(shí)頭戴設備實(shí)現。Meta 也一直在元宇宙概念上投入巨資。在公司發(fā)布的最近一個(gè)季度財報中,Meta 表示,雖然 Quest 2 頭戴設備的銷(xiāo)量下降導致當季 Meta 現實(shí)實(shí)驗室部門(mén)總營(yíng)收下降了 17%,但其虛擬現實(shí)平臺上有 200 多個(gè)應用程序的銷(xiāo)售額超過(guò) 100 萬(wàn)美元。
市場(chǎng)研究公司 IDC 的數據顯示,大約一年前,Meta 的虛擬現實(shí)頭戴設備占據 90% 的市場(chǎng)份額,但到 2020 年第三季度已降至 75% 左右。同期,Pico 的市場(chǎng)份額增長(cháng)了兩倍多,達到 15% 左右。除了這兩家公司之外,沒(méi)有其他虛擬現實(shí)頭戴設備制造商的市場(chǎng)份額超過(guò) 3%。
截至 2022 年,虛擬現實(shí)頭戴設備的市場(chǎng)價(jià)值為 40 億美元。IDC 的數據顯示,Meta 去年第三季度的虛擬現實(shí)頭戴設備出貨量同比下降 48%,字節跳動(dòng)的 Pico 則是唯一一家出貨量有所增加的同類(lèi)產(chǎn)品制造商。
Meta 一位發(fā)言人表示:“我們很高興消費者有更多的方式來(lái)體驗虛擬現實(shí),這有助于推動(dòng)生態(tài)系統發(fā)展,從而鼓勵開(kāi)發(fā)者創(chuàng )造出更多優(yōu)秀的內容。”
Pico 目前在歐洲和亞洲市場(chǎng)投放消費級虛擬現實(shí)頭戴設備。IDC 研究經(jīng)理吉特什・烏布拉尼 (Jitesh Ubrani) 說(shuō),Pico 之所以能在這些市場(chǎng)吸引到更多消費者,部分原因是 Meta 去年將 Quest 系列產(chǎn)品的價(jià)格提高了 100 美元。調價(jià)后,Meta 的 Quest 2 設備售價(jià)為 399 美元,而 Pico 面向消費者的主打產(chǎn)品零售價(jià)約為 450 美元左右。他說(shuō),Pico 已經(jīng)打入 Meta 設備尚未涉足的一些海外市場(chǎng)。
Pico 的最新消費級設備 Pico 4 于去年 10 月份發(fā)布,獲得了業(yè)內的一片好評。但最新數據并沒(méi)有反映出 Pico 4 的銷(xiāo)售情況。“如果說(shuō)有什么不同的話(huà),你會(huì )看到他們的勢頭在第四季度有所增強,”烏布拉尼補充說(shuō)。去年 10 月份,Meta 也發(fā)布了一款面向專(zhuān)業(yè)人士的新產(chǎn)品 Quest Pro,零售價(jià)為 1500 美元。
虛擬現實(shí)頭戴設備市場(chǎng)的競爭越來(lái)越激烈。蘋(píng)果預計將在今年晚些時(shí)候推出一款增強現實(shí)頭戴設備,微軟也針對企業(yè)推出一款名為 HoloLens 的混合現實(shí)頭戴設備。根據 IDC 的數據,到 2026 年,相關(guān)頭戴設備市場(chǎng)預計將成為一個(gè)價(jià)值 160 億美元的產(chǎn)業(yè)。
虛擬現實(shí)軟件公司 VRdirect 首席執行官羅爾夫・伊倫伯格 (Rolf Illenberger) 說(shuō),“這個(gè)領(lǐng)域將會(huì )擠滿(mǎn)競爭對手。”
豐富的應用程序對于增強虛擬現實(shí)平臺的吸引力至關(guān)重要,而 Pico 仍處于擴大產(chǎn)品種類(lèi)的早期階段。目前 Pico 的應用程序商店中有大約 250 個(gè)應用程序,而 Quest 系列產(chǎn)品有 400 多個(gè)應用程序。去年秋天,Pico 在發(fā)布 Pico 4 時(shí)推出了一款名為輕世界的社交聚會(huì )和虛擬世界應用程序,類(lèi)似于 Meta 的 Horizon Worlds。
現年 40 歲的索納姆・莫伯斯 (Sonam Mobbs) 是英國北安普頓的一名 IT 支持人員,他在 Meta Quest 2 發(fā)售當天就入手了這款設備,每天都用它玩游戲。在 Pico 4 上市的第一天,莫伯斯就買(mǎi)下了新設備。
“當你在兩者之間切換時(shí),我注意到的最大區別是清晰度,”他說(shuō),“Pico 4 的鏡頭更好。”他還說(shuō) Pico 4 用起來(lái)更舒適。
莫伯斯說(shuō),自己每周至少要花五個(gè)小時(shí)的時(shí)間玩虛擬現實(shí)游戲。使用 Pico 設備三周后,他在 eBay 上賣(mài)掉了自己的 Quest 2。
Pico 網(wǎng)站顯示,公司成立于 2015 年,最初專(zhuān)注于企業(yè)級頭戴設備。在被字節跳動(dòng)收購后,2022 年 5 月份 Pico 宣布將開(kāi)始在歐洲和亞洲市場(chǎng)投放銷(xiāo)售消費級設備。
現年 55 歲的格倫・卡赫馬爾 (Glenn Kachmar) 住在加拿大溫哥華,是一名虛擬現實(shí)課程教授。他說(shuō),去年自己才聽(tīng)說(shuō) Pico,之前一直在使用 Meta 的 Quest 2。卡赫馬爾從西班牙訂購了一臺 Pico 設備。
卡赫馬爾表示,Pico“在很多方面都是一款更好的設備”,他特別提到 Pico 設備的屏幕分辨率更高,佩戴更舒適,但他一直不愿放棄他的 Quest 2。卡赫馬爾說(shuō),他通過(guò) Quest 設備可以訪(fǎng)問(wèn)的游戲更多,自己已經(jīng)購買(mǎi)的游戲也不能轉到 Pico 設備上。
“我真的不想在已經(jīng)買(mǎi)過(guò)的應用程序上再浪費大量資金,”卡赫馬爾說(shuō)。