5月12日消息,Oculus已售出了超過(guò)100萬(wàn)虛擬現實(shí)頭戴設備,不過(guò)其中絕大部分都是與三星合作的GearVR。

Oculus周三在博客中表示,上月有100萬(wàn)人使用了GearVR。這是虛擬現實(shí)行業(yè)的一個(gè)重要里程碑。這些用戶(hù)目前都在Oculus的生態(tài)系統中,而這一生態(tài)系統提供了超過(guò)250款游戲、應用,以及其他體驗。
游戲行業(yè)研究公司Super Data Research分析師預計,到2020年,虛擬現實(shí)行業(yè)營(yíng)收將達到400億美元。不過(guò)也有專(zhuān)家指出,在2016年起步之初,這一行業(yè)的發(fā)展速度不會(huì )太快。而隨著(zhù)類(lèi)似GearVR的中端設備被更多人使用,這一行業(yè)可能會(huì )不時(shí)誕生一些突破性的軟件應用。
對三星和Oculus來(lái)說(shuō),這是個(gè)好消息。GearVR與Oculus主打的Rift有所不同,但這將有助于高端虛擬現實(shí)設備吸引更多用戶(hù)和內容。在擁有三星最新的Galaxy手機之后,用戶(hù)只需再花99美元即可買(mǎi)到并使用GearVR。關(guān)于向人們展示虛擬現實(shí)的潛力,這是一種相對低成本的方式。此外,Oculus也可以通過(guò)這種方式吸引用戶(hù)在其應用商店內消費。
與此同時(shí),GearVR能幫助開(kāi)發(fā)者熟悉,如何為普通用戶(hù)制作虛擬現實(shí)內容。未來(lái),開(kāi)發(fā)者可以將這些內容移植到基于PC的虛擬現實(shí)平臺上。
Oculus此次公布的消息也是為了吸引開(kāi)發(fā)者的關(guān)注。該公司曾多次表示,如果內容制作者無(wú)法通過(guò)虛擬現實(shí)賺錢(qián),那么這一新技術(shù)就不會(huì )有機會(huì )。此前,Android平臺主機Ouya的情況就是如此。該公司試圖挑戰傳統游戲行業(yè),在成立之初也引起了熱烈討論。然而不幸的是,開(kāi)發(fā)者無(wú)法通過(guò)Ouya平臺獲得收入。Oculus已意識到這一點(diǎn),并鼓勵用戶(hù)通過(guò)OculusStore去了解最初的游戲。
Oculus表示,有許多用戶(hù)正在了解GearVR應用,而不僅僅是游戲。在前10大最熱門(mén)應用中,有7款都與360度視頻體驗有關(guān)。
Oculus下一步也將引入更多內容,其中最值得關(guān)注的包括Nomads、Discovery VR,以及Facebook 360 Photos。Nomads是一款360度視頻紀錄片服務(wù),展示了全球范圍內的人類(lèi)文化。而Facebook Photos則幫助用戶(hù)查看人們通過(guò)Facebook移動(dòng)應用拍攝的照片。
此外,OculusHome主頁(yè)和Oculus移動(dòng)應用也針對GearVR進(jìn)行了升級。這將幫助用戶(hù)發(fā)現更多虛擬現實(shí)體驗。