首先,單機游戲價(jià)值被嚴重低估。雖然手游一開(kāi)始是成長(cháng)并爆發(fā)于單機輕游戲這一溫床,但自從網(wǎng)游崛起之后,單機游戲便無(wú)奈地淪為網(wǎng)游的陪襯。回顧一下手游的短暫爆發(fā)史,2013年中國手游全面爆發(fā),2014年市場(chǎng)規模持續膨脹并將重心轉向網(wǎng)游,也就是說(shuō),單機游戲才剛經(jīng)過(guò)一年的發(fā)展便迅速沒(méi)落,在對單機游戲的深挖和完善上,整個(gè)行業(yè)做得還遠遠不夠。從GPC發(fā)布的數據來(lái)看,8:2的網(wǎng)游單機收入比例,顯得過(guò)于夸張,單機手游,是紅海之下一個(gè)有待挖掘的增長(cháng)點(diǎn)。
其次,手游市場(chǎng)是細分的。手游企業(yè)和第三方機構之所以要為手游用戶(hù)畫(huà)像,是因為日漸壯大的玩家群體內部屬性各不相同。因為年齡、性別、生活經(jīng)歷、學(xué)歷、工作、性格存在差異,玩家對游戲類(lèi)型的喜好也各有偏向。網(wǎng)游雖然收入很高,但這高收入并非由高滲透率帶來(lái),而是得益于硬核玩家的高ARPU值。相比之下,單機游戲目前雖然收入較低,但用戶(hù)需求客觀(guān)存在,有待滿(mǎn)足。
圖3:移動(dòng)游戲玩家偏好統計
最后,過(guò)分功利的市場(chǎng)氛圍和單機精品的匱乏,共同造成單機手游亂象。相較于網(wǎng)游,單機游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間短、成本低,模仿和抄襲更為容易。當市面上僅存在少數大獲成功的消除類(lèi)、跑酷類(lèi)單機游戲時(shí),它們很容易成為山寨和盜版的受害者。直觀(guān)上,單機亂象損害了手游企業(yè)和玩家的權益;長(cháng)遠來(lái)看,會(huì )造成玩家對單機手游信任度的流失。
面對安卓單機市場(chǎng)的嚴重失衡,作為從業(yè)者,有責任更有必要致力于改善這一狀況。4月19日,中國電信愛(ài)游戲在北京召開(kāi)新品發(fā)布會(huì ),發(fā)布了《Cytus》、《血腥大地》、《紀念碑谷》、《永不言棄》、《機械戰警》、《蒙特祖瑪III》和《致命傷害》七款I(lǐng)OS熱門(mén)單機手游,率先嘗試Android單機付費下載。發(fā)布會(huì )召開(kāi)后,行業(yè)就Android單機付費下載方案展開(kāi)熱議。時(shí)隔一月,再來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下愛(ài)游戲發(fā)布會(huì )對失衡手游市場(chǎng)的意義:
一方面,發(fā)布會(huì )上曝光的七款iOS熱門(mén)單機游戲,都是從國外引進(jìn)的精品單機。在以消除類(lèi)、跑酷類(lèi)為主的國內安卓單機市場(chǎng)上,這幾款國外精品單機大作的亮相,無(wú)疑是一泓清流,能有效提高玩家的游戲體驗,改善他們對單機手游的刻板印象。
另一方面,單機付費下載所采用的AVATAR云端加密技術(shù),是對目前市場(chǎng)上安卓單機盜版成風(fēng)現象的有力回擊。讓玩家和CP可以輕易分辨正版和盜版,維護安卓原創(chuàng )游戲廠(chǎng)商的權益。一次下載,終生免費,杜絕了消費暗坑和黑碼暗扣現象,讓玩家可以放心游戲。
419發(fā)布會(huì ),僅僅是一個(gè)開(kāi)始。發(fā)布會(huì )召開(kāi)后,愛(ài)游戲將以每周上線(xiàn)兩款S級單機游戲的速度,繼續開(kāi)拓單機游戲新藍海。相信在不久的將來(lái),行業(yè)會(huì )有更多關(guān)注安卓單機游戲的企業(yè),也會(huì )涌現更多的安卓原創(chuàng )精品游戲,有理由期待中國手機游戲市場(chǎng)達到平衡的那一天。