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中電信愛游戲:安卓單機手游精品匱乏 失衡市場路在何方

2015-05-18 09:23:30   作者:   來源:CTI論壇   評論:0  點擊:


  根據(jù)GPC游戲工委發(fā)布的《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2014年中國移動游戲市場規(guī)模高達274.9億人民幣,進入2015年以后,爆款產(chǎn)品加快了上線步伐,這也帶來了手游大盤的持續(xù)繁榮。2015年,中國移動游戲市場規(guī)模將達到400億,幾乎已成為各方共識。

  圖1:移動游戲市場規(guī)模

  4月19日,中國電信愛游戲在北京召開新品發(fā)布會,發(fā)布了《Cytus》、《血腥大地》、《紀念碑谷》、《永不言棄》、《機械戰(zhàn)警》、《蒙特祖瑪III》和《致命傷害》七款IOS熱門單機手游,率先嘗試Android單機付費下載。

  誠然,中國的手游市場還遠未觸達天花板。但如果對產(chǎn)品結構做一番細致的考量,就會發(fā)現(xiàn)中國手游市場處于嚴重的失衡狀態(tài)。一方面,網(wǎng)游精品大作扎堆上線,各大渠道TOP榜單面孔和排序變化頻繁,流水不斷被刷新;另一方面,很難看到單機大作問世,也幾乎看不到有知名研發(fā)商計劃將到手的IP做成單機手游的消息,各大渠道單機榜單更迭速度遠落后于網(wǎng)游,老牌游戲長期霸榜,其中以安卓尤甚。

  造成這一狀況的原因比較復雜,智能手機性能的提高和價格的降低、手游廠商研發(fā)能力增強等都可包括在內(nèi),但其中最關鍵的無非兩點:

  其一,2014年,傳統(tǒng)端游大廠眼見手游市場突飛猛進,先后強勢進軍手游。攜帶著知名的品牌、強大的研發(fā)和推廣能力、龐大的用戶群、現(xiàn)有的端游IP,端游巨頭一入場便在手游行業(yè)掀起了一場中重度網(wǎng)游風暴,主導了市場競爭方向,實力有限的手游企業(yè),即使不情愿,也只能被裹挾著參與其中,不然便被淘汰。

  其二,最為現(xiàn)實和直觀的一點,網(wǎng)游收入遠高于單機。這是由游戲本身的屬性所決定的,也是在PC游戲時代被反復驗證的公理。中重度,意味著玩家在游戲上花的時間更長,參與程度更深,相應地,付費也更多。中國的手游市場與歐美成熟市場的一個根本區(qū)別就在于,后者高度規(guī)范,從業(yè)者有做游戲的情懷;而前者急于求生和求勝,力圖在最短時間內(nèi),攫取最大的經(jīng)濟利益。GPC發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2014Q4,國內(nèi)單機手游收入占比僅為18.7%。當急功近利的心態(tài)遇上吸金能力強勁的網(wǎng)游,結果可想而知。

  圖2:2014Q4中國移動游戲市場收入分布

  失衡不應成為手游市場的常態(tài),在網(wǎng)游目前的繁榮表象之下,潛伏的是行業(yè)的結構性問題。從業(yè)者們有必要關注國內(nèi)安卓單機市場,對單機手游哀鴻遍野的現(xiàn)狀引起足夠的重視,并在未來致力于改變。原因如下:
 

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