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    世界杯后98%足球手游將會(huì )沒(méi)落

    2014-06-23 10:24:12   作者:趙正   來(lái)源:中國企業(yè)家   評論:0  點(diǎn)擊:


      巴西世界杯,對于多數行業(yè)的中國企業(yè)而言,搭車(chē)、借勢并不容易。

      只有手游行業(yè)例外,2014年,體育類(lèi)足球手游借助世界杯,將迎來(lái)從0~100度的爆發(fā),直接進(jìn)入紅海市場(chǎng),目前已有30多款足球手游上市或即將上市,以最新上市的《絕殺2014》為例,公測一周,iOS下載量近100萬(wàn)。

      2011年,國內手機游戲年收入總和是17億元人民幣,2012年這一數據就飆升至65.1億元,而2013年則超過(guò)了100億元。2014年,當最火的手機游戲遭遇到最火爆的巴西世界杯,將擦出什么樣的火花?足球手游又能否借助世界杯的高關(guān)注度,成為手游中的主流產(chǎn)品?

      足球手游,想說(shuō)愛(ài)你不容易

      如今,手游行業(yè)最火的就是卡牌游戲,代表作有《我是MT》《刀塔傳奇》《放開(kāi)那三國》,以《刀塔傳奇》為例,月收入就超過(guò)1億元,而《放開(kāi)那三國》的月收入也都在幾千萬(wàn)元。

      “卡牌游戲取得了好成績(jì),因此,手游企業(yè)開(kāi)發(fā)的游戲類(lèi)型都往卡牌游戲上靠,之前的足球手游更多的還是一個(gè)足球的外殼,其實(shí)本質(zhì)上和其他游戲的玩法沒(méi)有區別,因此,在整個(gè)手游中其實(shí)相對小眾,游戲的收入也不高。”北京魔谷互動(dòng)科技有限公司CEO李震表示。

      現實(shí)中,限于玩法和游戲性的缺陷,國內目前暫時(shí)還沒(méi)有比較成功的手機足球游戲。目前,足球手游中一種類(lèi)型為操作類(lèi)足球手機游戲,游戲的玩法以在手機屏幕上生成幾個(gè)虛擬按鍵來(lái)模擬手柄或鍵盤(pán)操作來(lái)踢比賽為主。他們的優(yōu)勢在于擁有官方授權的真實(shí)球員以及球隊,擁有龐大而齊全的數據庫,能夠讓玩家玩起來(lái)有現場(chǎng)感,而且游戲采用精致的3D模型制作,提高了玩家的體驗。

      “然而,此種類(lèi)型的游戲也有缺陷,過(guò)于復雜的操作讓玩家易于疲勞,而且對傳球、射門(mén)以及身體接觸的模擬不夠真實(shí)。用手機屏幕上的虛擬按鍵來(lái)模擬實(shí)體按鍵實(shí)質(zhì)上并沒(méi)有發(fā)揮手機的優(yōu)勢,而是一種退步。”熱酷CEO劉勇評價(jià)。

      另一種足球手游為經(jīng)營(yíng)類(lèi)手機足球游戲,此類(lèi)游戲的代表以日本市場(chǎng)上研發(fā)的產(chǎn)品為主,游戲的優(yōu)勢在于經(jīng)營(yíng)、訓練、招募等元素較為齊全,更為接近主機端的游戲,而且點(diǎn)觸式操作能一定程度上發(fā)揮手機等移動(dòng)終端的優(yōu)勢。不過(guò),此類(lèi)游戲的缺點(diǎn)也很明顯,主要在于比賽過(guò)程完全沒(méi)有玩家的參與,對足球比賽本身的還原嚴重不足,讓玩家無(wú)法獲得戰斗的快感,丟失了足球游戲的本質(zhì)。

      足球手游數量最多的類(lèi)型還是卡牌類(lèi)手機足球游戲,其優(yōu)勢在于與手機等移動(dòng)終端有較好的契合,玩家的參與度也有一定提升。

      好足球手游是如何煉成的

      游戲玩家小武在游戲網(wǎng)友的推薦下,下載了某款足球游戲,讓小武感到驚喜的是,這款游戲的解說(shuō)全都是央視足球評論員段暄全程解說(shuō),整個(gè)玩游戲的過(guò)程就好像在觀(guān)看一場(chǎng)精彩的足球,伴隨著(zhù)“帶球向前推進(jìn)”“越過(guò)中場(chǎng)防守”“起腳射門(mén)”等專(zhuān)業(yè)解說(shuō)的詞語(yǔ),玩家在游戲中可以體會(huì )到真實(shí)的參賽感覺(jué),仿佛置身于綠茵場(chǎng)中。

      目前,市面上的足球手機游戲比較多,但品質(zhì)參差不齊,是否能夠成為一款高品質(zhì)的手機足球游戲,或者說(shuō)能夠成為一款專(zhuān)業(yè)的足球手機游戲,熱酷游戲COO巴芳認為,一款游戲,是否有深厚的足球文化底蘊很重要。足球手游不能丟掉足球的本質(zhì),除了在游戲體驗上讓玩家感受到力量、激情、爽快外,足球場(chǎng)內外無(wú)數動(dòng)人傳奇故事的深度演繹,絕對是吸引球迷玩家的重要砝碼。

      此外,逼真的核心戰斗系統是其核心專(zhuān)業(yè)實(shí)力的體現,目前國產(chǎn)足球手游的最大問(wèn)題就是核心戰斗系統的粗糙,不是簡(jiǎn)單的數值對碰,就是一群小人在場(chǎng)上跑來(lái)跑去,給玩家的體驗都不夠出色。一套出色的核心戰斗系統至少應該做到兩點(diǎn),一是能讓玩家覺(jué)得這是足球,二是能讓玩家能看懂。

      足球題材相對于三國、武俠等題材的最大優(yōu)勢就是它是活的,是實(shí)時(shí)更新的。歷史人物和武俠人物的強弱早已蓋棺定論,然而球員會(huì )轉會(huì ),會(huì )受傷,會(huì )成長(cháng),他的數值也會(huì )發(fā)生相應的變化。因此,對于足球游戲來(lái)說(shuō),對游戲中的數據進(jìn)行實(shí)時(shí)更新是很重要的。

      今年的足球手游,目前有近20家已經(jīng)準備在世界杯期間發(fā)力,推廣模式包括投放廣告、積分墻購買(mǎi)、刷榜、線(xiàn)下活動(dòng)、事件營(yíng)銷(xiāo)等。但考核一個(gè)足球手游的最終標準則是看游戲品質(zhì),世界杯過(guò)后將有98%的足球手游沒(méi)落。

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