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    三大運營(yíng)商抱團圈地手機游戲 發(fā)布融合計費SDK

    2013-04-25 10:08:03   作者:   來(lái)源:搜狐IT   評論:0  點(diǎn)擊:


      國內手機游戲市場(chǎng)的大好“錢(qián)景”終于引來(lái)各方“覬覦”,中國移動(dòng)首先宣布將聯(lián)合聯(lián)通與電信搶入手機游戲支付。

      4月22日下午,中國移動(dòng)開(kāi)發(fā)者社區發(fā)布公告稱(chēng):“中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)基地攜手中國電信愛(ài)游戲和聯(lián)通寬帶在線(xiàn)有限公司,將于2013年5月17日正式發(fā)布融合計費SDK”,并表示“融合計費SDK將全面支持三大運營(yíng)商的話(huà)費支付,實(shí)現一次開(kāi)發(fā),全面覆蓋;一點(diǎn)接入,共同發(fā)布”。

      公告隨即引發(fā)第三方開(kāi)發(fā)者、國內媒體和業(yè)內廣泛關(guān)注。對于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),“融合計費SDK”究竟幫助多大?能否沖擊國內現有的第三方游戲應用商店?三大運營(yíng)商意欲何為?筆者就以上問(wèn)題進(jìn)行了調查。

      直接利好“道具收費”類(lèi)手機游戲

      目前,國內手機游戲市場(chǎng)主要分為第三方市場(chǎng)及廠(chǎng)商預裝、運營(yíng)商渠道、以及QQ/微信平臺。對于大多數開(kāi)發(fā)者而言,接入運營(yíng)商平臺流程最長(cháng)、回款最慢,也受到開(kāi)發(fā)者抱怨最多。

      國內某第三方開(kāi)發(fā)廠(chǎng)商向筆者表示,大中型游戲開(kāi)發(fā)公司與運營(yíng)商合作進(jìn)展較快,如一款單機游戲接入中國移動(dòng)游戲平臺約1個(gè)半月,大型聯(lián)機網(wǎng)游審核則需要3個(gè)月至半年;中國電信需要時(shí)間短一些,但收益一般;中國聯(lián)通因為審核人員最少,等待時(shí)間最長(cháng)。

      對于運營(yíng)商推出“融合計費SDK”,該開(kāi)發(fā)商稱(chēng):對游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)好事,不過(guò)“對于大型開(kāi)發(fā)商而言幫助并不大,對于小開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)可能會(huì )節省40%審核時(shí)間”。

      樂(lè )逗CEO陳湘宇對筆者表示,使用一個(gè)SDK就可以統一接入三大運營(yíng)商的支付,對開(kāi)發(fā)商是一個(gè)利好。但這個(gè)過(guò)程還有待驗證,三大運營(yíng)商還需要處理好各個(gè)支付的集中接口。

      熱酷公司相關(guān)人員對此表示,“昨天剛剛收到通知,還需要看細則和具體執行”,但總得來(lái)說(shuō),融合計費SDK對于依賴(lài)互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機、ARPU在100元以上的“重度游戲”影響不大,但會(huì )直接利好依靠小額支付的道具收費類(lèi)游戲。

      運營(yíng)商平臺用戶(hù)占比已近3成

      對于大多數開(kāi)發(fā)者而言,第三方應用商店合作門(mén)檻較低,用戶(hù)下載量巨大。不過(guò)由于缺乏監管,應用盜版問(wèn)題嚴重,并且存在惡意吸費問(wèn)題。

      而運營(yíng)商平臺及計費的優(yōu)勢在于用戶(hù)計費能力、網(wǎng)絡(luò )支撐、高活躍和付費率。但用戶(hù)ARPU相對較低,開(kāi)發(fā)者對運營(yíng)商能力理解不足,普遍存在“難打交道”的合作心理。

      在筆者多個(gè)電話(huà)連線(xiàn)中,開(kāi)發(fā)者們大都提及了“微信游戲平臺”。盡管騰訊公司已多次表示“暫無(wú)時(shí)間表”,但由騰訊首席運營(yíng)官任宇昕親自?huà)鞄涍^(guò)問(wèn)的游戲業(yè)務(wù)顯然讓開(kāi)發(fā)者們“又愛(ài)又恨”。微信平臺優(yōu)勢在于用戶(hù)規模巨大,對手機游戲的運營(yíng)支撐模式比運營(yíng)商成熟,但最大問(wèn)題在于開(kāi)發(fā)者們對騰訊的“山寨”能力和歷史憂(yōu)心忡忡。

      截止目前,國內Android手機游戲用戶(hù)接近一半都來(lái)自第三方市場(chǎng)及廠(chǎng)商預裝,不過(guò)今年第一季度來(lái)自運營(yíng)商平臺的占比正在迅速提升。據觸控科技方面提供的數據,目前運營(yíng)商平臺用戶(hù)占比已接近30%。而中國移動(dòng)方面數據顯示,《捕魚(yú)達人2》運營(yíng)商平臺月收入已突破千萬(wàn),占該款游戲月度總收入的1/3。

      三大運營(yíng)商內斗:“錢(qián)景”或成“夢(mèng)境”

      中國移動(dòng)于4月22日下午首先公告了“融合計費SDK”消息,但中國聯(lián)通與中國電信相關(guān)人員對此表示異議,并回應稱(chēng)“中國移動(dòng)方面不守規矩”。

      中國電信內部人士透露,其實(shí)這個(gè)事情“是由觸控科技最早提出,三大運營(yíng)商同時(shí)推動(dòng)。原計劃于5月上旬一起公布,但中國移動(dòng)意外提前發(fā)出消息,給外界的印象是其已成為項目的主導者”。

      由此看來(lái),三大運營(yíng)商在“融合計費SDK”方面意見(jiàn)不統一。中國移動(dòng)由于在平臺投入、應用和用戶(hù)數量方面有著(zhù)明顯優(yōu)勢,意圖主導融合計費項目,但中國電信和中國聯(lián)通方面顯然不買(mǎi)賬。

      不過(guò),“融合計費SDK”也被認為是運營(yíng)商面對“管道化”被迫采取的“抱團取暖”,而手機游戲平臺也成為運營(yíng)商與騰訊等互聯(lián)網(wǎng)公司新的“戰場(chǎng)”。

      對于運營(yíng)商來(lái)說(shuō),微信OTT應用已經(jīng)成為了現實(shí)威脅。據工信部最新數據顯示,今年1-3月我國移動(dòng)用戶(hù)本地通話(huà)時(shí)長(cháng)同比下降5.5%,移動(dòng)長(cháng)途通話(huà)時(shí)長(cháng)下降5.6%,戶(hù)月均點(diǎn)對點(diǎn)短信量同比下降11.2%。于此同時(shí),我國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)接入月戶(hù)均流量首次突破100M,達到117.4M,同比增長(cháng)30.4%。

      業(yè)內認為,從長(cháng)遠看運營(yíng)商“管道化”已成必然。如國內三大運營(yíng)商推出的互聯(lián)網(wǎng)基地項目大都被“邊緣化”,美國運營(yíng)商Verizon去年已宣布放棄自有應用商店。而手機游戲由于可以同時(shí)收取流量費和游戲分成,已成為國內三大運營(yíng)商看好的“金礦”。如中國移動(dòng)某運營(yíng)人員所稱(chēng):“如果每個(gè)用戶(hù)ARPU每月增加10元,對于11億手機用戶(hù)來(lái)說(shuō),這將是一個(gè)非常龐大的游戲產(chǎn)業(yè)”。

      不過(guò),“融合計費SDK”僅僅是一個(gè)共同計費模式,相比支付寶等方式并無(wú)太多優(yōu)勢,并日益受到微信平臺、小米游戲中心等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的競爭。并不團結的三大運營(yíng)商最終能“突出重圍”嗎?筆者并不看好。


     

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