偷菜游戲火了。火的莫名其妙。五分鐘死了。死得理所當然。回過(guò)頭來(lái)再看看那個(gè)開(kāi)心農場(chǎng),一個(gè)簡(jiǎn)單到極致、沒(méi)有任何技術(shù)壁壘的游戲項目引領(lǐng)了一批社交游戲。然而社交游戲的虛火來(lái)得快去得更快,恐怕五分鐘還沒(méi)有搞明白自己的游戲為什么火,就已經(jīng)關(guān)門(mén)歇業(yè)了。在那個(gè)社交網(wǎng)絡(luò )嶄露頭角的年代,大家泡在社交網(wǎng)絡(luò )中無(wú)所事事,一定是需要Zynga、五分鐘這樣的公司來(lái)引領(lǐng)一波簡(jiǎn)單有趣的小游戲浪潮,但是此種類(lèi)型的游戲很容易讓玩家體驗疲勞,于是我們便看到了社交游戲的來(lái)去匆匆。
當我們剛剛品嘗了社交網(wǎng)絡(luò )的味道,還沒(méi)來(lái)得及咀嚼時(shí),移動(dòng)社交時(shí)代又來(lái)臨了,屌絲哥不得不感嘆時(shí)代變化之快。現在還有多少朋友在玩人人網(wǎng)、開(kāi)心網(wǎng)?別傻了,那里除了機器人哪還有人?大家都在微信上呢。在這個(gè)微信引領(lǐng)的移動(dòng)社交時(shí)代,是否還有培養社交游戲的土壤?屌絲哥的答案是:有!具體怎么做,屌絲哥認為有以下幾條路。
第一,社交兩扇門(mén),全靠Game傷人。這是借用了武術(shù)的說(shuō)法,意思是社交不過(guò)是噱頭和渠道,而真正的核心應該是游戲。設想這樣的情景:
當你打開(kāi)微信的時(shí)候,看到你的好友“小二貨”的頭像邊有一行小字:正在玩“英雄帝國”。然后你又看到了好友“大洋馬”的頭像邊也寫(xiě)著(zhù):正在玩“英雄帝國”。此時(shí)你可能覺(jué)得有點(diǎn)奇怪:“英雄帝國”是一款什么樣的游戲?為什么他們都在玩?于是你決定下載看看。Bingo!一個(gè)完美的通過(guò)微信實(shí)現了病毒式營(yíng)銷(xiāo)的案例。
這種方式在PC端已經(jīng)被無(wú)數次證明,拿到移動(dòng)端是否可行?屌絲哥認為可行,但是效果肯定沒(méi)有PC上那么好,主要原因是因為在手機上試玩一款游戲的成本太高。
第二,充分利用社交情景。如果僅僅是把社交網(wǎng)絡(luò )當做游戲營(yíng)銷(xiāo)渠道,那這樣的游戲不能稱(chēng)為社交游戲,也沒(méi)有能夠充分發(fā)揮移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的特點(diǎn)。屌絲哥認為,想要在移動(dòng)社交時(shí)代做一款成功的“社交游戲”,必須充分利用移動(dòng)和社交兩個(gè)特點(diǎn),利用游戲來(lái)滿(mǎn)足某些情景下的社交需求。設想這樣的情景:
ABCDEF六個(gè)人一桌吃飯。
酒過(guò)三巡,大家開(kāi)始神侃,但是又缺少共同話(huà)題,于是眾人埋頭玩微信。這時(shí)有人提議:玩一局殺人游戲吧。大家頓時(shí)來(lái)了興致,但是又苦于沒(méi)有道具。
A說(shuō):沒(méi)有關(guān)系,通過(guò)微信公眾賬號“internet_ds”也可以玩。于是大家紛紛關(guān)注。
A作為裁判,首先向internet_ds發(fā)送:殺人。
A得到回復:4567914。
BCDEF紛紛向internet_ds發(fā)送:4567914。
眾人發(fā)送完畢,A繼續發(fā)送:開(kāi)始。
于是BCDEF得到自己的身份信息。
接下來(lái)的流程大家都很熟悉-----“天黑請閉眼”......
很快,一局游戲結束了,大家玩得都很High。突然發(fā)現公眾賬號的回復:想玩一局“仙人殺”嗎?請輸入YES。A輸入YES,得到了這樣一條信息:想玩這個(gè)游戲,需要支付人民幣10元,點(diǎn)擊這里支付。接下來(lái)是登陸財富通,支付,開(kāi)始游戲...或者是眾人在各種吐槽怒罵中又開(kāi)始了另一局殺人游戲。