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    《近匠》Bmob:免費無(wú)限制的公有云服務(wù)

    2014-08-20 14:23:06   作者:   來(lái)源:CTI論壇   評論:0  點(diǎn)擊:


      CSDN移動(dòng):這個(gè)工具是針對移動(dòng)開(kāi)發(fā)的哪一個(gè)環(huán)節?

      何少岳:Bmob提供一些移動(dòng)后端的通用組件,適合所有做移動(dòng)應用開(kāi)發(fā)的創(chuàng )業(yè)者使用。Bmob主要為以下用戶(hù)服務(wù):個(gè)人開(kāi)發(fā)者,中小型創(chuàng )業(yè)團隊,企業(yè)。通過(guò)免費公有云和定制私有云。

    • 個(gè)人開(kāi)發(fā)者和創(chuàng )業(yè)團隊——免費無(wú)限制的公有云服務(wù);
    • 企業(yè)——付費的私有云定制服務(wù)。

      兩項服務(wù)最終實(shí)現,讓個(gè)人開(kāi)發(fā)者或創(chuàng )業(yè)團隊,或企業(yè),用更少的資金成本,更少的人力成本,更短的研發(fā)時(shí)間,獲得更好的云端支持服務(wù)。

      使用Bmob很簡(jiǎn)單,開(kāi)發(fā)者只需要在Bmob平臺上注冊一個(gè)賬號,下載對應的SDK,獲得對應的key,將SDK嵌入到自己開(kāi)發(fā)環(huán)境,就可以輕松調用Bmob SDK或API了。

      CSDN移動(dòng):在這個(gè)環(huán)節中,現在是一種什么狀況?競爭對手和格局是什么樣的?

      何少岳:相比國外競品,我們的服務(wù)器設在國內,具備更好的響應速度和技術(shù)支持服務(wù)。

      相比國內競品,首先,我們全部免費!其次,我們最早進(jìn)入該領(lǐng)域(mBaaS),并一直專(zhuān)注于做精做深,在功能方面最完善,在云端的安全性和快速響應有充足的保證。第三,我們具備專(zhuān)業(yè)的技術(shù)研發(fā)團隊和運維團隊,技術(shù)資本積淀深厚,能為開(kāi)發(fā)者提供優(yōu)質(zhì)的技術(shù)支持服務(wù)。

      CSDN移動(dòng):產(chǎn)品做了多久?什么時(shí)候推出的?

      何少岳:公司成立1年多,但產(chǎn)品2012年4月就上線(xiàn)了,當時(shí),我們先推出了Android版,現在兩年多的時(shí)間里,產(chǎn)品線(xiàn)已經(jīng)大大豐富,目前已經(jīng)支持iOS SDK,Android SDK,JS,Rest API,還推出了支持游戲的Unity和Cocos2d-x SDK。未來(lái)還會(huì )不斷推出新功能。

      CSDN移動(dòng):從第一個(gè)內測版本到現在,針對產(chǎn)品與需求,你們做了些什么?

      何少岳:每個(gè)創(chuàng )業(yè)者都是不斷在摸索中前進(jìn)的,Bmob也還在摸索之中,不敢說(shuō)是成功的經(jīng)驗,只是一些創(chuàng )業(yè)總結。在推出Android SDK之后,很多開(kāi)發(fā)者都開(kāi)始詢(xún)問(wèn)iOS SDK的推出時(shí)間,當時(shí)Android SDK還不太完善,功能不夠豐富,也存在很細節的地方需要調試,考慮到人力尚且不足,我們就先專(zhuān)注在A(yíng)ndroid SDK上了,但即使如此,我們還是犯了一些錯誤,在接下來(lái)的版本升級過(guò)程中,我們從游戲的角度考慮加入了支付功能,而這在當時(shí)并不成熟,一方面,我們放置已有的問(wèn)題不去改善,不去豐富基本功能,讓一些開(kāi)發(fā)者對平臺失去了信任;此外,支付對數據安全具有較高要求,需要平臺相對完善,而從當時(shí)的情形來(lái)看,平臺并不能保證這一點(diǎn),后來(lái)也確實(shí)證明這是一個(gè)錯誤的決定。包括隨后推出的應用分析功能,類(lèi)似分析的如友盟,TalkingData已經(jīng)做的非常優(yōu)秀了,我們再去跟隨,已經(jīng)沒(méi)有必要了。隨后,在接下來(lái)的版本升級中,我們砍掉了這一塊的功能,并不斷在功能的豐富和優(yōu)化上下功夫,Android SDK也變得更加健壯,同時(shí)還節省了團隊成員不少的救火時(shí)間和客服時(shí)間,加之團隊擴充,我們迅速推出了iOS SDK,Rest API。并開(kāi)始切入游戲和硬件垂直領(lǐng)域,逐步退出了支持游戲開(kāi)發(fā)的Cocos2d-X SDK和Unity SDK,目前,從開(kāi)發(fā)者增長(cháng)和應用案例的發(fā)展來(lái)看,這些決定都非常正確,為品牌和流量的提升都帶來(lái)了價(jià)值。這些經(jīng)驗和教訓告訴我們,除了預見(jiàn)性,在合適的時(shí)機做合適的事情非常重要。

      CSDN移動(dòng):近期還將有哪些改進(jìn)?

      何少岳:隨著(zhù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,Bmob團隊已經(jīng)開(kāi)始逐漸切入垂直領(lǐng)域,如,游戲和硬件。即將推出的游戲后端垂直解決方案將提供眾多游戲新特性能力,如P2P數據傳輸、任務(wù)管理、游戲社交、排行榜、關(guān)卡分析等功能。Bmob希望游戲開(kāi)發(fā)者能弱化存儲和后端邏輯的問(wèn)題,從而更好的專(zhuān)注于游戲策劃環(huán)節,做出更好玩更受歡迎的游戲。除此之外,Bmob已與眾多游戲媒體,優(yōu)質(zhì)渠道建立合作關(guān)系,開(kāi)發(fā)者基于Bmob開(kāi)發(fā)游戲,不僅可以享受上文提到的免費后端服務(wù),還可以獲得更多的推廣資源,解決眾多游戲開(kāi)發(fā)者的推廣煩惱。硬件方面,Android Wear的問(wèn)世,為眾多軟硬一體的創(chuàng )業(yè)者提供了機會(huì ),切入智能硬件是未來(lái)發(fā)展趨勢,Bmob團隊已經(jīng)開(kāi)始著(zhù)手為硬件開(kāi)發(fā)者提供后端數據存儲的相關(guān)SDK的研發(fā)工作,以降低硬件開(kāi)發(fā)者的創(chuàng )業(yè)門(mén)檻,縮小軟硬件溝通的成本,讓創(chuàng )業(yè)者更容易的進(jìn)入智能硬件領(lǐng)域。

      CSDN移動(dòng):如何收費,盈利模式如何?

      何少岳:Bmob公有云將永遠不會(huì )收取開(kāi)發(fā)者任何費用,而B(niǎo)mob專(zhuān)業(yè)版未來(lái)會(huì )通過(guò)為企業(yè)提供更專(zhuān)業(yè)化的后端云解決方案來(lái)盈利。此外,我們也會(huì )考慮切入垂直領(lǐng)域,打開(kāi)國外市場(chǎng)以及未來(lái)也會(huì )考慮大數據挖掘方面的盈利模式探索。

      圖:使用Bmob產(chǎn)品的應用

      CSDN移動(dòng):未來(lái)的發(fā)展方向如何?工具的方向,該格局發(fā)展趨勢,該領(lǐng)域的未來(lái)暢想?

      何少岳:移動(dòng)開(kāi)發(fā)服務(wù)領(lǐng)域,最近兩年mBaaS有了長(cháng)足的發(fā)展,Facebook 8500萬(wàn)美元收購Parse更是讓國內創(chuàng )業(yè)者看到了這一缺口和商機,越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)注mBaaS這一新的云服務(wù)模式。

      不可否認的是,在移動(dòng)開(kāi)發(fā)服務(wù)的所有領(lǐng)域(包括統計分析、社交分享、CDN加速、多媒體處理、文件加固等)中,mBaaS的開(kāi)發(fā)者粘性和遷移成本最高,這一特點(diǎn)將會(huì )得到越來(lái)越多的投資人的青睞。智能終端數量達到更多,越來(lái)越多的傳統行業(yè)會(huì )受到?jīng)_擊,尋求與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的整合和突破。這一結果將會(huì )導致傳統行業(yè)希望快速整合和人才缺口之間的矛盾,使得mBaaS的需求進(jìn)一步加大。但短期內,mBaaS領(lǐng)域在國內希望靠流量和存儲等服務(wù)實(shí)現盈利還不現實(shí),依靠早期大量資金投入的mBaaS 領(lǐng)域對于投資人來(lái)說(shuō)未必是香饃饃。盡管如此,相信未來(lái)mBaaS 平臺將會(huì )得到更多的整合,形成更為綜合完善的為開(kāi)發(fā)者服務(wù)平臺。

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