[中國,上海,2016年9月5日] 華為在HUAWEI CONNECT 2016全聯(lián)接大會(huì )上發(fā)布了移動(dòng)游戲體驗的主觀(guān)評估標準gMOS(Game Mean Opinion Score)。這是第一次在業(yè)界用量化的統一語(yǔ)言來(lái)表征移動(dòng)游戲的主觀(guān)體驗,從而為包含開(kāi)發(fā)者、運營(yíng)商、用戶(hù)等不同維度在內的整個(gè)移動(dòng)游戲生態(tài),提供明確的量化指標和方向指引。

華為產(chǎn)品與解決方案總裁丁耘在HUAWEI CONNECT 2016全聯(lián)接大會(huì )上發(fā)布gMOS體驗標準和工具箱套件
伴隨著(zhù)移動(dòng)終端的普及和手機游戲品類(lèi)的增加,在手機等移動(dòng)終端上進(jìn)行游戲娛樂(lè )的用戶(hù)的比例在迅速攀升。據統計,中國和美國的移動(dòng)游戲用戶(hù),分別達到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)的45%和68%之多。據預測,2016年全球在移動(dòng)游戲的開(kāi)銷(xiāo)超過(guò)396億美元,并以6.6%的年復合增長(cháng)率快速提升,預計2019年將達到525億美元的規模。在YouTube中,也有15%的視頻是關(guān)于游戲。在可預見(jiàn)的未來(lái),移動(dòng)游戲體驗的重要性,將在運營(yíng)商網(wǎng)絡(luò )性能中逐漸凸顯,并越來(lái)越重要。
gMOS由此應運而生。華為mLAB(MBB Lab)提出,基于對無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )質(zhì)量的采樣,轉換成對移動(dòng)游戲體驗的具體維度的評估,從而量化游戲進(jìn)行的流暢度,得到加權后的gMOS分數,用以體現網(wǎng)絡(luò )對移動(dòng)游戲流暢度的支持能力。gMOS的體驗評估維度包括:互動(dòng)(Game Interactive)、游戲加載(Game Loading)、游戲流(Game Streaming)。
對于運營(yíng)商來(lái)說(shuō),gMOS可以幫助運營(yíng)商衡量在網(wǎng)用戶(hù)的移動(dòng)游戲體驗,快速發(fā)現用戶(hù)體驗上的痛點(diǎn),做到更加精準的網(wǎng)絡(luò )優(yōu)化,提升網(wǎng)絡(luò )性能和用戶(hù)滿(mǎn)意度,并在提升網(wǎng)絡(luò )體驗的同時(shí),提高網(wǎng)絡(luò )投資的效率。
對于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),gMOS可以幫助移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者實(shí)現用戶(hù)的體驗管理,以及基于地理位置等的大數據管理。以往困擾開(kāi)發(fā)者的網(wǎng)絡(luò )底層能力不可見(jiàn)的問(wèn)題,也可以通過(guò)gMOS的詳細數據記錄得以解決,從而令移動(dòng)游戲可以更充分地利用移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )的性能。
在HUAWEI CONNECT 2016全聯(lián)接大會(huì )上,華為產(chǎn)品與解決方案總裁丁耘展示了基于當下熱門(mén)游戲《Pokémon GO》的gMOS體驗打分。目前華為已經(jīng)推出gMOS得分的評估工具SpeedGame,可以支持多款當下國內外的熱門(mén)游戲。后續還會(huì )提供SDK,協(xié)助游戲開(kāi)發(fā)者將gMOS評估工具集成至游戲中,使這一標準和配套工具快速惠及整個(gè)生態(tài)圈。
HUAWEI CONNECT 2016全聯(lián)接大會(huì )于8月31日至9月2日在上海世博中心、上海梅賽德斯-奔馳文化中心、上海世博展覽館舉行,超過(guò)20000名業(yè)界精英與會(huì ),共同探討如何共建全聯(lián)接世界、加速行業(yè)數字化轉型之道。欲了解更多詳情,請登錄:http://www.huawei.com/minisite/huaweiconnect2016