2013年,中國游戲出版產(chǎn)業(yè)因移動(dòng)游戲的興起而變化,7月25日-28日在上海舉行的中國游戲出版產(chǎn)業(yè)年度盛會(huì )第十一屆ChinaJoy也將以“游戲演繹夢(mèng)想 移動(dòng)暢想未來(lái)”為主題,呈現不同于往年的精彩。
6月25日,第十一屆ChinaJoy與首屆世界移動(dòng)游戲大會(huì )(簡(jiǎn)稱(chēng)WMGC)在上海舉行了聯(lián)合發(fā)布會(huì ),組委會(huì )向與會(huì )的媒體記者及各界代表提前揭示了2013年ChinaJoy與WMGC的種種新變化與精彩看點(diǎn)。來(lái)自國家新聞出版廣電總局、上海市相關(guān)主管部門(mén)及浦東新區相關(guān)部門(mén)的領(lǐng)導出席了本次聯(lián)合發(fā)布會(huì )。
國家新聞出版廣電總局科技與數字出版司副司長(cháng)宋建新先生出席發(fā)布會(huì )
歷經(jīng)十年,在國家新聞出版廣電總局大力實(shí)施民族原創(chuàng )游戲出版產(chǎn)業(yè)政策推動(dòng)下,ChinaJoy已經(jīng)發(fā)展成為繼德國gamescom游戲展后的亞洲最大、全球第二大互動(dòng)娛樂(lè )展并,并已經(jīng)成為一個(gè)集游戲出版產(chǎn)品展、游戲商務(wù)交流會(huì )議和游戲技術(shù)交流會(huì )議于一體的游戲行業(yè)綜合性交流平臺,除展會(huì )外還包括ChinaJoy高峰論壇(CDEC)、中國游戲商務(wù)大會(huì )(CGBC)、中國游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )(CGDC)及ChinaJoy Cosplay等一系列游戲嘉年華活動(dòng)。
北京漢威信恒展覽有限公司資深副總經(jīng)理于昆先生在發(fā)布會(huì )上介紹了第十一屆ChinaJoy及首屆世界移動(dòng)游戲大會(huì )(WMGC)的籌備情況。據于昆先生介紹,本屆ChinJoy將吸引來(lái)自全球30多個(gè)國家和地區的400多家企業(yè)參加,參展游戲作品600多款,展出面積預計達6萬(wàn)多平方米,四天展期預計入場(chǎng)人數將達到20萬(wàn)人。網(wǎng)易、騰訊、完美、暢游等國內重要的游戲企業(yè)以及EA、暴雪、Intel、nVIDIA、Crytek、UNITY、HOVOK、UBISOFT、羅技海外游戲及相關(guān)軟硬件平臺企業(yè)都會(huì )在ChinaJoy展覽上展示其產(chǎn)品。值得一提的是ChinaJoy B TO B展示區,整體規模較往年增加20%,展出面積達到12000平方米,展商超過(guò)300家,已經(jīng)成為全球規模最大的游戲B TO B展覽。
發(fā)布會(huì )到場(chǎng)的媒體觀(guān)眾
除展覽外,ChinaJoy高峰論壇(CDEC)、中國游戲商務(wù)大會(huì )(CGBC)、中國游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )(CGDC)在演講人的層級、數量上都較往屆有所突破。其中游戲行業(yè)重量級人士云集的ChinaJoy高峰論壇(CDEC)今年設置了琴、棋、書(shū)、畫(huà)和政府五個(gè)主題板塊,全方位掃描全球游戲產(chǎn)業(yè)新的發(fā)展機遇。其中“琴”將奏響中國游戲的最強音;“棋”將探討全球游戲產(chǎn)業(yè)布局;“書(shū)”將講述游戲圈的故事;“畫(huà)”將描繪中國游戲揚帆起航的藍圖。
在ChinaJoy的配套活動(dòng)方面,除了ChinaJoy Cosplay大賽、Miss ChinaJoy青春風(fēng)采大賽、ChinaJoy Live網(wǎng)絡(luò )直播活動(dòng)等活動(dòng)外,今年還會(huì )有三個(gè)重要活動(dòng)將會(huì )成為亮點(diǎn),一個(gè)是2010年首次登陸ChinaJoy的全球最具影響力電子競技大賽英特爾極限大師杯賽(簡(jiǎn)稱(chēng)IEM )今年正式回歸;一個(gè)是全球最經(jīng)典游戲音樂(lè )會(huì )——魔獸音樂(lè )會(huì )VIDEO GAMES LIVE (VGL)將首次登陸ChinaJoy;湖南衛視上海宏蝠網(wǎng)絡(luò )有限公司與ChinaJoy合作ChinaJoy Princess“快樂(lè )美少女”活動(dòng)發(fā)布,在發(fā)布會(huì )上還舉行了以上3個(gè)活動(dòng)的合作簽約儀式。
ChinaJoy的成功,離不開(kāi)眾多合作伙伴的支持,ChinaJoy正是在中外游戲企業(yè)真誠參與、支持與合作下一步步走到今天,成為舉世矚目的中國游戲產(chǎn)業(yè)重要交流與合作的平臺,其中很多國內游戲行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)歷年來(lái)一直陪伴ChinaJoy一路走來(lái),傾情鼎力支持!國家新出版廣電總局科技與數字出版司副司長(cháng)宋建新先生為ChinaJoy榮譽(yù)參展企業(yè)巨人網(wǎng)絡(luò )、盛大游戲有限公司和網(wǎng)易游戲頒發(fā)榮譽(yù)參展企業(yè)證書(shū)。
此外,于昆先生也介紹了與ChinaJoy同期舉辦的世界移動(dòng)游戲大會(huì )(WMGC)的情況。以“論道 參悟,中國移動(dòng)游戲的崛起”為主題的WMGC除了會(huì )議外,在上海新國際博覽中心W4館設置有移動(dòng)游戲主題展區,不但中國移動(dòng)、中國聯(lián)通、中國電信國內三大運營(yíng)商系數到場(chǎng),而且新興移動(dòng)游戲企業(yè)觸控科技、樂(lè )逗游戲等也都將攜其最新產(chǎn)品入駐。此外,移動(dòng)游戲技術(shù)峰會(huì )、WMGC“夢(mèng)之夜”酒會(huì )、移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)發(fā)布會(huì )、WMGC優(yōu)秀產(chǎn)品頒獎典禮的設置,使2013年WMGC成為與第十一屆ChinaJoy比翼齊飛的又一游戲會(huì )展明星品牌。
2013年7月,ChinaJoy與WMGC期待中外游戲玩家與業(yè)界人士共聚浦江之濱,共同唱響2013年中國游戲出版產(chǎn)業(yè)的最強音!
別樣的精彩:2013年ChinaJoy技術(shù)與商務(wù)會(huì )議巡禮
第十一屆ChinaJoy將于7月25日-28日在上海舉行,對于這個(gè)中國游戲一年一度的盛會(huì ),玩家把它視為狂歡Party,關(guān)注的是展會(huì )上亮相的游戲新品、五光十色的Cosplay表演及各游戲企業(yè)花樣翻新的推廣活動(dòng);而游戲業(yè)界人士則把它視為一年一度商務(wù)交流和技術(shù)學(xué)習的平臺,更關(guān)注的是ChinaJoy高峰論壇(CDEC)和中國游戲商務(wù)大會(huì )(CGBC)上的演講對話(huà)及中國游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )(CGDC)上知名制作人和技術(shù)專(zhuān)家的經(jīng)驗分享技術(shù)講座。
CEDC:巔峰論道 跨界對話(huà)
在三大會(huì )議中,演講人和聽(tīng)眾層級最高的當屬中國國際數字互動(dòng)娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)高峰論壇(CDEC)。CDEC的近千人到會(huì )聽(tīng)眾主要為來(lái)自政府部門(mén)、產(chǎn)業(yè)機構、游戲企業(yè)、投資領(lǐng)域及相關(guān)企業(yè)的代表,其中企業(yè)副總裁以上級別比例達到50%。而CDEC的演講人更可謂游戲業(yè)界的 “全明星”豪華陣容,基本都是業(yè)界領(lǐng)軍企業(yè)的領(lǐng)航人。本屆高峰論壇契合ChinaJoy“游戲演繹夢(mèng)想,移動(dòng)暢想未來(lái)”的主題,旨在將夢(mèng)想演繹為現實(shí),暢想游戲未來(lái)新篇章,以“琴、棋、書(shū)、畫(huà)”作為大會(huì )板塊主題。“琴”,集中國游戲最具代表的企業(yè)領(lǐng)袖闡述中國企業(yè)競爭優(yōu)勢,發(fā)出時(shí)代最強音。“棋”,集海內外游戲產(chǎn)業(yè)巨頭縱論全球化趨勢下的全球市場(chǎng)布局。“書(shū)”,集中外游戲圈中的神奇故事,書(shū)寫(xiě)全球游戲產(chǎn)業(yè)人的永恒情結。“畫(huà)”,更是聚焦中國游戲及相關(guān)企業(yè)精英,從不平凡的視野中探求偉大的“中國夢(mèng)”。
CGBC:涵蓋廣泛 規模空前
中國游戲商務(wù)大會(huì )(CGBC)是三大會(huì )議中演講人和對話(huà)嘉賓最多的,它由網(wǎng)頁(yè)游戲峰會(huì )、SNS和Social Game論壇海外發(fā)展與合作論壇、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)論壇、投融資論壇、游戲教育論壇等部分組成,論題幾乎覆蓋游戲產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節,演講人及對話(huà)嘉賓達200多人。是涵蓋中國游戲產(chǎn)業(yè)和周邊產(chǎn)業(yè)的最大規模、最高級別的商務(wù)盛會(huì )。
CGDC:緊跟趨勢 促進(jìn)交流
中國游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )(CGDC)則是三大會(huì )議中技術(shù)含量最高的會(huì )議。它由在線(xiàn)游戲專(zhuān)場(chǎng)、移動(dòng)社交游戲峰會(huì )、未來(lái)游戲峰會(huì )等部分組成,話(huà)題涉及游戲創(chuàng )意策劃、程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)設計、音頻制作以及項目管理等各游戲研發(fā)領(lǐng)域。從跨平臺開(kāi)發(fā)、引擎應用到項目管理中的敏捷開(kāi)發(fā),這些當今游戲開(kāi)發(fā)中的熱點(diǎn)話(huà)題幾乎都在今年的CGDC上有來(lái)自中外的研發(fā)專(zhuān)家進(jìn)行分享交流。此外,2013年的CGDC會(huì )議中涉及移動(dòng)游戲的話(huà)題分享占50%的比重,充分體現了CGDC緊跟游戲業(yè)發(fā)展趨勢的特點(diǎn)。今年的CGDC還首次開(kāi)設了“韓國游戲開(kāi)發(fā)者日”,組委會(huì )將會(huì )邀請來(lái)自韓國游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)的技術(shù)開(kāi)發(fā)負責人與參會(huì )的開(kāi)發(fā)者進(jìn)行現場(chǎng)交流,從而開(kāi)ChinaJoy技術(shù)會(huì )議開(kāi)設中外開(kāi)發(fā)者交流專(zhuān)場(chǎng)之先河。
縱觀(guān)2013年ChinaJoy的三大會(huì )議,演講人超過(guò)300人,創(chuàng )歷屆之最;其中來(lái)自海外的演講人占30%,充分體現了ChinaJoy本身的國際化特點(diǎn)。相信屆時(shí)參與ChinaJoy的游戲業(yè)界人士一定能在三大會(huì )議及B TO B展區等商務(wù)和技術(shù)交流活動(dòng)中感受到別樣的精彩。