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    朝生暮死APP:六成開(kāi)發(fā)者仍懷抱著(zhù)夢(mèng)想

    2013-01-16 10:22:28   作者:   來(lái)源:南方都市報    評論:0  點(diǎn)擊:


      從憤怒的小鳥(niǎo)、植物大戰僵尸到捕魚(yú)達人,成功游戲類(lèi)APP讓我們忽視了這個(gè)產(chǎn)業(yè)的悲傷

      近年來(lái)隨著(zhù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的迅猛發(fā)展,各類(lèi)APP應用層出不窮、前仆后繼,經(jīng)過(guò)市場(chǎng)的大浪淘沙,他們有的名利雙收,有的空有龐大用戶(hù)量卻并沒(méi)找到清晰的商業(yè)模式,而更多的則是在迷茫中朝生暮死。

      艾媒咨詢(xún)發(fā)布的《2012中國手機應用開(kāi)發(fā)者現狀調查報告》中顯示,截至2012年11月底,已有22.3%的中國手機應用開(kāi)發(fā)者實(shí)現盈利,這一比例高于2012年上半年的14.8%。部分開(kāi)發(fā)者盈利情況有所好轉,但這并不代表整個(gè)行業(yè)開(kāi)始好轉,因為虧損的仍占大多數。然而,即便只是小小的進(jìn)步,在行業(yè)內浮浮沉沉的應用開(kāi)發(fā)商們看來(lái),已然是一道曙光,他們中的大多數人,仍然有夢(mèng)。

      名利雙收?游戲還是最靠譜

      從國外憤怒的小鳥(niǎo)、植物大戰僵尸,到國內的捕魚(yú)達人。他們一次又一次地被作為成功游戲類(lèi)APP的代表,出現在各種場(chǎng)合之中。事實(shí)上,實(shí)現盈利的手機應用開(kāi)發(fā)者中,大多也屬于游戲類(lèi)別。

      國內最大的安卓應用市場(chǎng)之一“應用匯”CEO羅川認為,隨著(zhù)智能設備進(jìn)入千家萬(wàn)戶(hù),現在已進(jìn)入了全民游戲玩家的時(shí)代,在智能手機當中,平均安裝100個(gè)應用,至少有15%是游戲。“游戲類(lèi)應用的商業(yè)模式較為清晰,相當多的游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)海外營(yíng)銷(xiāo)達到盈利,或者通過(guò)免費應用加廣告的模式,以及應用內收費等商業(yè)模式。”

      在A(yíng)ppStore公布的2012年4月收入最高的100家App開(kāi)發(fā)者名單中,中國有8個(gè)團隊上榜,其中成都尼畢魯科技有限公司(Tap4Fun)以113萬(wàn)美元的成績(jì)排行第30名,名列中國企業(yè)第一位。Tap4Fun從一開(kāi)始就定位于全球市場(chǎng)而非中國市場(chǎng),這也是他們成功的重要原因。Tap4Fun目前擁有《駭客帝國》、《銀河帝國》、《王者帝國》等多款游戲。

      因海外市場(chǎng)與中國市場(chǎng)存在相當大的消費習慣差異,海外市場(chǎng)可以更多地通過(guò)收費下載、應用內收費等獲取收益,而國內市場(chǎng)則沒(méi)有付費下載的消費習慣。據艾媒咨詢(xún)數據顯示,有56.6%的中國手機應用開(kāi)發(fā)者選擇免費下載+應用內廣告作為其最主要的盈利模式。中國手機應用開(kāi)發(fā)者對付費下載這一模式并不看好。

      不過(guò)針對國內市場(chǎng)的游戲應用開(kāi)發(fā)商同樣有錢(qián)可賺,例如廣州谷得游戲公司花了一年多的時(shí)間,現在已有達1000多萬(wàn)的月收入,該公司旗下?lián)碛小妒澜鏞L》等游戲。

      在艾媒咨詢(xún)CEO張毅看來(lái),大多國內游戲類(lèi)應用成功有三方面的原因,一是手機游戲領(lǐng)域是一個(gè)可以套現變現的領(lǐng)域,這是前提。二是,他們等到了一個(gè)合適的時(shí)機,如騰訊、UC這樣擁有大量用戶(hù)的平臺愿意和游戲開(kāi)發(fā)商分享,這在以前是沒(méi)有的。通過(guò)開(kāi)放平臺,獲得用戶(hù),再通過(guò)分賬的形式,游戲開(kāi)發(fā)商就可獲得收益。第三來(lái)自于產(chǎn)品本身,游戲產(chǎn)品若是符合用戶(hù)需求的,用戶(hù)愿意花錢(qián)買(mǎi)單。

      用戶(hù)龐大者,賺吆喝不是長(cháng)遠之計

      盡管從現在的情況看,只要把一款游戲做好并受到市場(chǎng)的歡迎,便最容易走向成功。然而,事實(shí)證明像憤怒的小鳥(niǎo)、植物大戰僵尸這樣能一戰成名的游戲實(shí)在太少,更多的淹沒(méi)在了無(wú)盡APP的海洋之中。此外,單獨一款游戲很難把公司做大也是開(kāi)發(fā)者較為頭痛的問(wèn)題。有開(kāi)發(fā)商稱(chēng),把一款游戲做成功根本算不上成功,因為他可能無(wú)法支撐公司擴大后的運作需求,此時(shí)如果要推第二或第三款游戲,又要重新經(jīng)歷這樣的過(guò)程,中間有多少成功的幾率?誰(shuí)也說(shuō)不準。

      還有另一類(lèi)為數不多的APP應用,他們擁有龐大的用戶(hù)量,卻并沒(méi)有尋求到清晰的商業(yè)模式,這其中最具代表性的就是騰訊的微信。

      騰訊微信自2011年1月推出之后,在短短兩年時(shí)間里就擁有超過(guò)2億用戶(hù),這樣一款擁有如此龐大用戶(hù)量的應用軟件能否盈利、如何盈利,顯然是眾人所矚目的焦點(diǎn)。而騰訊也在盈利模式的道路上漫長(cháng)地摸索著(zhù)。

      業(yè)界對于微信的盈利模式一直在激烈的探討中,比如微信是否會(huì )效仿韓國的KakaoTalk,通過(guò)對表情和游戲收費來(lái)達到盈利等等。微信也展開(kāi)了一些探索,如大力推廣二維碼,開(kāi)始經(jīng)營(yíng)微信會(huì )員卡,并綁定財付通試水手機支付。

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