
高澤華,11年音樂(lè )語(yǔ)音編解碼學(xué)習經(jīng)驗。理解幾十種音頻編解碼標準。先后在中磊電子、士蘭微電子、虹軟科技主導音頻項目。任職YY期間負責語(yǔ)音音頻技術(shù)工作。對音頻算法在芯片設計、嵌入式系統、桌面軟件。在互聯(lián)網(wǎng)應用和專(zhuān)利分析方面有多年研發(fā)經(jīng)驗和積累。目前負責聲網(wǎng)Agora.io的音頻開(kāi)發(fā)工作。
高澤華在GMIC2016(全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì ))上發(fā)表了演講,以下是演講全文。
VR
首先,我們來(lái)看看什么是VR游戲需要什么?VR是一個(gè)很大的概念,我嘗試在一兩個(gè)點(diǎn)上去理解它的需求。

第一,VR視頻的網(wǎng)絡(luò )傳輸,需要高并發(fā)高容量的實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò )支持。
去年受我們同事,前Facetime視頻技術(shù)架構師樓劍先生的引薦,到他的老師虞露教授的實(shí)驗室參觀(guān),當時(shí)虞露老師給我們展示了72路視頻輸入的True 3D Video Coding技術(shù)。通過(guò)多路視頻編碼和后處理技術(shù),可以實(shí)現視頻的任意角度觀(guān)看視頻,任意放大縮小視頻也不會(huì )失真。我個(gè)人呢,是NBA球迷,當時(shí)我就想,這要是用在賽事直播上,并能互動(dòng)選擇視角和方向,簡(jiǎn)直太酷了。而實(shí)際上,我們的CEO趙斌先生認為,都說(shuō)現在網(wǎng)絡(luò )帶寬冗余,家家都是光纖到戶(hù),但是如果真正的VR實(shí)時(shí)視頻在網(wǎng)絡(luò )上傳輸,即使只傳差額信息,帶寬還是遠遠不夠用的。
我對VR的第二個(gè)理解是,VR對音頻的要求提高了。今年3月,我參加了清華的竇唯蓓老師召集的中國音頻VR技術(shù)需求研討會(huì ),這是國內第一次召開(kāi)VR音頻的相關(guān)會(huì )議。可以說(shuō)音頻VR壓縮處理傳輸在中國還是剛剛起步,實(shí)際應用也非常缺乏。與會(huì )的專(zhuān)家認為,VR給音頻提出很大挑戰,一個(gè)設計錯誤的VR音頻系統,不僅會(huì )使得臨場(chǎng)感急劇下降;錯誤的聲音定位,也會(huì )導致人的眩暈感。所以,在VR音頻處理上,需要多聲道,低延時(shí)的實(shí)時(shí)音頻通信系統。
游戲
談完VR,我們再談?wù)動(dòng)螒颉?/strong>這兩年游戲直播非常火。3年前我們給游戲提供直播和通信技術(shù)服務(wù)的時(shí)候,游戲主播還是靠直播中賣(mài)零食賺錢(qián)。這兩年不一樣啦,估計好的游戲主播收購幾個(gè)零食生產(chǎn)商是問(wèn)題不大啦。但是我們不眼紅,讓有才藝的人去賺大錢(qián),讓有才能的人來(lái)提供最好技術(shù)服務(wù),一直是聲網(wǎng)Agora.io的宗旨。一個(gè)游戲屏幕視頻轉發(fā),兩個(gè)游戲主播和海量觀(guān)眾實(shí)時(shí)互動(dòng)溝通,是游戲直播的標配。

除了游戲直播,還有游戲對戰。今年,我認為將是手機游戲互動(dòng)元年,無(wú)論是《王者榮耀》,還是小米游戲的《CK公正對決》都是把PC游戲的實(shí)時(shí)對戰搬到手機上。而這些實(shí)時(shí)對戰,團戰游戲,通常花了極大手筆用于音效制作,力圖給游戲玩家強烈的臨場(chǎng)感。但是不同于PC,手機音頻系統像是一個(gè)攔路虎,給手機互動(dòng)音頻開(kāi)發(fā)提出了極大的困,一旦開(kāi)啟實(shí)時(shí)通信,游戲音效將受到極大損傷。

在實(shí)時(shí)游戲語(yǔ)音通信中,游戲玩家最關(guān)心游戲語(yǔ)音的實(shí)時(shí)性。天下武功,唯快不破。高對戰游戲處處要求快,要求低延時(shí)。我個(gè)人不太玩游戲,但是3年前在廣州工作的時(shí)候,我有幸認識一個(gè)女玩家,我問(wèn)她網(wǎng)游中什么角色最容易上手最好玩。她說(shuō)不知道,但是她知道什么角色最不容易上手、最難用。那就是負責給團隊加血的那個(gè)角色,因為他要給及時(shí)團隊的每個(gè)人加血,是他們的保姆。一旦這個(gè)人加血加慢了,導致一個(gè)人犧牲。在激烈的時(shí)候,損失一個(gè)人的代價(jià)基本就宣判團隊的死刑。所以,加血的角色最容易挨罵。對配合要求也最高,通常不會(huì )換。其實(shí),他們要求的不是加血快,是加血的流程快。我們之前和強大的競爭對手競爭PC上游戲通信軟件地位的時(shí)候,是什么案例讓我們活下來(lái),就是一個(gè)加血的案例。我們用對手的軟件,隊友說(shuō),加血,加血。結果等了1s~2s才傳到保姆那里。可想而知,血還沒(méi)加,就掛了。而用我們的軟件,加血成功的概率提高了幾倍幾十倍。就算跨國玩游戲,我們延時(shí)也不過(guò)百毫秒。所以當時(shí),玩家像愛(ài)惜槍一樣愛(ài)惜、使用我們的軟件。
VR Game到底需要什么
說(shuō)了這么多,VRGame到底需要什么,我們可以總結一下,
高容量、高可靠網(wǎng)絡(luò )、互動(dòng)游戲直播、多聲道音效、低延時(shí)
這些恰恰是聲網(wǎng)Agora音視頻引擎通過(guò)多年研發(fā)和技術(shù)積累能給大家提供的技術(shù)特性和產(chǎn)品特性。聲網(wǎng)Agora.io實(shí)時(shí)云技術(shù)團隊,曾經(jīng)提供10億分鐘每天的運營(yíng)支撐,最多180w人同時(shí)在一個(gè)頻道內實(shí)時(shí)視頻直播服務(wù)。并且可以提供多聲道甚至帶有垂直聲道的音頻音效系統。并提供“軍用”級的低延時(shí)傳輸系統。通過(guò)這些來(lái)助力VR游戲實(shí)現通信和直播的業(yè)務(wù)需求。
那么下一個(gè)問(wèn)題來(lái)了,聲網(wǎng)Agora.io如何做到這些的。
聲網(wǎng)Agora.io如何做到這些
通常整套的實(shí)時(shí)云通信系統概述下來(lái)包括后臺技術(shù)、客戶(hù)端技術(shù)和運維技術(shù)等等,我暫時(shí)沒(méi)法從頭到尾把聲網(wǎng)Agora.io的全部技術(shù)特性給大家一一介紹。一方面,有些部分我不夠專(zhuān)業(yè),專(zhuān)業(yè)人做專(zhuān)業(yè)事一直是聲網(wǎng)Agora.io的宗旨。今天我給大家帶來(lái)的是:
聲網(wǎng)實(shí)時(shí)云的全高清音頻通信系統
提到全高清音頻通信系統,首先要怎么搭建這樣一個(gè)系統,通常搭建一個(gè)最小音頻子系統分成下面幾個(gè)步驟:
第一步,采集播放。如果把采集的數據存成文件,或是交給播放,就形成一個(gè)閉環(huán),我稱(chēng)他為第一閉環(huán),也可以稱(chēng)為ADM(audio device module)。
第二步,編碼解碼。只有采集播放還不夠,數據量太大,還要加上編碼解碼,進(jìn)行數據壓縮,采集壓縮后的數據再解壓縮播放,我稱(chēng)他為第二閉環(huán),加上的這個(gè)編解碼模塊叫作ACM(audio coding module)。
第三步,網(wǎng)絡(luò )模塊。實(shí)現網(wǎng)絡(luò )發(fā)送接收,ANM(audio network module),我叫他第三閉環(huán)。
第四步,前后處理模塊。也就是第四閉環(huán),Audio Processing module。這個(gè)模塊主要實(shí)現3A引擎:回聲消除AEC,增益控制AGC,噪聲抑制ANS。
第二步,編碼解碼。只有采集播放還不夠,數據量太大,還要加上編碼解碼,進(jìn)行數據壓縮,采集壓縮后的數據再解壓縮播放,我稱(chēng)他為第二閉環(huán),加上的這個(gè)編解碼模塊叫作ACM(audio coding module)。
第三步,網(wǎng)絡(luò )模塊。實(shí)現網(wǎng)絡(luò )發(fā)送接收,ANM(audio network module),我叫他第三閉環(huán)。
第四步,前后處理模塊。也就是第四閉環(huán),Audio Processing module。這個(gè)模塊主要實(shí)現3A引擎:回聲消除AEC,增益控制AGC,噪聲抑制ANS。
1.回聲消除
在A(yíng)NM,APM,ACM,ADM四個(gè)模塊中,每個(gè)模塊都有很多要考慮的細節。雖然現在有了WebRtc,好像WebRtc把這一切都解決了。但是事實(shí)真的是這樣的嗎?不是的。我從2008年開(kāi)始接觸WebRtc,過(guò)去的幾年內。幾乎每個(gè)月都有人問(wèn)我這樣一個(gè)問(wèn)題:大牛,怎么做回聲消除,你的回聲消除模塊賣(mài)嗎?2014年我去一家公司拜訪(fǎng),他就私下找我買(mǎi)AEC模塊,今年我再去,他們還找我買(mǎi)。就在上周,我的QQ群里還有一個(gè)上海的游戲公司找我買(mǎi)AEC模塊。為什么回聲消除就這么難解決,今天我在這里,稍微分享一下我的理解,希望大家以后不要在軟件回聲消除的層面嘗試購買(mǎi)什么回聲消除模塊。

AEC只是3A引擎的一部分,是很重要的一部分,為什么第一個(gè)問(wèn)題就是它。因為拿起電話(huà),除非你打不通,打通了,不管質(zhì)量怎么樣,聲音一出來(lái)就是回聲,我在音頻行業(yè)做了11年,說(shuō)長(cháng)不長(cháng)說(shuō)短不短,深知國內公司做音頻通常有個(gè)一很好的標準,“出聲就行”。但是沒(méi)有回聲消除,你出聲就是噪聲,最基本的底線(xiàn)都滿(mǎn)足不了。
那么,是什么問(wèn)題困擾我們這么久,它就是回聲,準確說(shuō)是聲學(xué)回聲。自己的聲音傳到遠端再通過(guò)遠端的麥克風(fēng)錄音傳回來(lái),就是回聲。回聲從信號特性上看,有線(xiàn)性部分和非線(xiàn)性部分。回聲消除就是要通過(guò)信號處理算法消除這些回聲,消除回聲的線(xiàn)性部分和非線(xiàn)性部分。有電話(huà)的年頭就有回聲,早期是線(xiàn)路回聲,都是線(xiàn)性的,很好處理,一個(gè)自適應濾波器,搞定了。
回聲消除的算法算算也有幾十年了,為什么今天還要研究?不是搞定了嗎,一個(gè)自適應濾波就搞定了。不是的,回聲問(wèn)題和設備緊密相關(guān)。一個(gè)回聲消除算法的設計實(shí)現和其他算法設計實(shí)現有很大的區別,因為它和設備緊密相關(guān),和系統狀態(tài)緊密相關(guān)。早期,GIPS和某些AEC算法提供公司,通常設計AEC模塊的時(shí)候,都是給固定電話(huà)和移動(dòng)電話(huà)設備設計,是給定的一款設備,也就是說(shuō),芯片廠(chǎng)商設計公版硬件,找合作伙伴或是自己設計AEC模塊,然后針對該款設備調試AEC參數,調好之后就不變了,以后所有該款設備的出貨都用這組參數,一旦換了設備,軟件要重新調。當初GIPS,SpritDSP就是做這些事情的公司。如果有人參與過(guò)手機出廠(chǎng)的回聲消除設計,你就知道每款手機的回聲消除參數都不同。
那么為什么回聲消除為什么和手機設備關(guān)系這么大呢?是信號特性決定的,回聲是聲音經(jīng)過(guò)揚聲器傳導到mic,經(jīng)過(guò)了多少路徑就被處理多少次。通常手機由于聲腔的原因,沒(méi)辦法設計的音量很大所以當你放大音量的時(shí)候,如果是10格調整的音量放大器,前5格還是線(xiàn)性放大,5格以上就是非線(xiàn)性放大,這是揚聲器第一級處理。聲音從外部傳給mic,經(jīng)過(guò)空氣和手機殼,設備殼的特性的傳導作用產(chǎn)生第二級的非線(xiàn)性影響。不同的手機殼,鐵殼,塑料殼,甚至手機殼發(fā)熱導致聲傳導特性不一樣,都會(huì )影響聲音傳導的處理,導致回聲消除算法不一樣。我們就遇到過(guò),一套收回聲消除算法,換不換殼,就能決定工不工作。這是手機。還有pc,如果pc外接音箱,音箱一般多少都會(huì )自帶功放,又是非線(xiàn)性放大。設備mic的位置也緊密相關(guān),早期有一款thinkpad,mic和speaker離的非常近,極其難處理。談來(lái)談去,好像都是非線(xiàn)性放大的問(wèn)題嘛,是的,線(xiàn)性的東西是科學(xué),非線(xiàn)性的東西是藝術(shù)。可以說(shuō),設備的差異性導致非線(xiàn)性問(wèn)題,非線(xiàn)性信號的處理是回聲消除技術(shù)的第一個(gè)攔路虎。
非線(xiàn)性回聲問(wèn)題是不是全部呢?不是的。我前面說(shuō)了,回聲消除除了和設備有關(guān),還和系統有關(guān)和系統有什么關(guān)系,回聲消除兩大模塊,自適應濾波和非線(xiàn)性處理,一個(gè)是線(xiàn)性處理,一個(gè)是非線(xiàn)性處理。前面說(shuō)了非線(xiàn)性處理,線(xiàn)性處理部分還有問(wèn)題,自適應濾波前置第一個(gè)模塊就是延時(shí)搜索,其實(shí)WebRtc本身的延時(shí)搜索技術(shù)是非常先進(jìn)的,是由這個(gè)領(lǐng)域的大牛Keilgn大師設計的專(zhuān)利技術(shù)。但是大師東西雖好,但是有個(gè)依賴(lài),延時(shí)估計要在一定范圍內估計,就是要有一個(gè)預先設計的值,如果在一個(gè)很大的范圍內搜索,會(huì )極大消耗CPU資源。而這個(gè)預設的delay值通常不準,為什么不準呢?因為安卓系統線(xiàn)程調度設計不是很實(shí)時(shí)導致。一旦資源搶占,會(huì )在安卓底層buffer產(chǎn)生莫名的延時(shí)導致delay不準。還是那個(gè)問(wèn)題,每款手機甚至每個(gè)手機都不一樣。我們遇到過(guò)那種狀況,某國內手機品牌,不同款手機delay不準,同款手機不同子款比如(帶不帶s)。同款手機不同批次,delay不同,同款手機同一批次不同時(shí)間測試delay都不同。如何拿到穩定的低延時(shí)的聲音信號,為此,谷歌專(zhuān)門(mén)有個(gè)一視頻教程。無(wú)奈,安卓手機的碎片化和私人裁剪導致這個(gè)問(wèn)題無(wú)法一致性解決。
那么Agora怎么做的呢,Agora的回聲消除技術(shù),發(fā)展到今天,已經(jīng)是第四代回聲消除技術(shù)。
我們的第三代回聲消除技術(shù),通過(guò)逐個(gè)機型的適配。累計適配了幾百款機型,而我們的第四代“免”適配技術(shù)保證我們實(shí)現4000款機型的適配。有人問(wèn),你前面說(shuō)了那么多設備特性問(wèn)題,要適配要適配,怎么到這里又不用適配了呢。這不是矛盾嗎。我告訴大家,不矛盾。第一,我們的“免”適配,免帶一個(gè)小引號。為什么,我們的免適配和適配相互配合的,適配的機型,效果更好。不適配的機型是公版算法,基本也沒(méi)有大問(wèn)題,一般不會(huì )出現整句回聲。只會(huì )間或的出現小回聲,比如2分鐘1次,或是10分鐘1次的殘留回聲。很小的回聲也會(huì )有,不想適配過(guò)的手機,你完全聽(tīng)不到回聲。適配的機型,我們有整套測試方法驗證,免適配的機型,我們依靠線(xiàn)上數據的反饋,判斷“免”的效果。也正是依賴(lài)我們線(xiàn)上數據的反饋,我們才能做到“免”適配。如果線(xiàn)上數據反映效果不好,我們會(huì )嘗試聯(lián)系用戶(hù)和采購機型進(jìn)行適配。正是因為我們充分適配了足夠多的機型,接觸過(guò)各式各樣的回聲消除技術(shù)和歷史才有這個(gè)把握掌握開(kāi)發(fā)進(jìn)階技術(shù)。如果“免”適配技術(shù)無(wú)法滿(mǎn)足,立刻有適配技術(shù)補上。結合我們網(wǎng)絡(luò )傳輸的優(yōu)勢,“免”適配和適配互相配合,助力我們實(shí)現很好的回聲消除效果。當然回聲消除只是我們APM引擎的一部分。在A(yíng)PM里,還有降噪技術(shù),單麥克降噪雙麥克降噪,我們在個(gè)別機型上開(kāi)啟了雙mic降噪功能。還有增益控制技術(shù),如何控制音量不會(huì )忽高忽低。還有噪聲環(huán)境下的音質(zhì)增強等等。時(shí)間原因,APM這塊,我沒(méi)法一一展開(kāi)。
2.測試評估
第二個(gè)問(wèn)題,我分享下我們高清音頻通信系統的測試評估方法,我們的評估體系有三個(gè)層次:

第一層次,客觀(guān)測試。我們把手機出廠(chǎng)測試和VOIP測試相結合,提出了我們的測試方法、這個(gè)測試方法是ITU、3GPP、ETSI或是電信運營(yíng)商要求測試的標準通信測試的交集。可以說(shuō),按照這套方法,我們經(jīng)常會(huì )去泰爾實(shí)驗室做客觀(guān)測試。可以說(shuō),國內我們是第一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)廠(chǎng)家把這套測試用在云服務(wù)標準上的。
第二個(gè)層次,主觀(guān)測試。因為客觀(guān)測試只是一個(gè)基本測試,很多手機出廠(chǎng)都做,但是出廠(chǎng)之后還是有很多很多問(wèn)題,尤其對我們這樣的全平臺多機型通信引擎,只做客觀(guān)測試是不夠的,所以我們定義出很多細的標準,比如,聲音質(zhì)量、卡、失真、回聲情況、雙講情況、是否有切音、延時(shí)等等。安排測試人員,對海量機型,逐個(gè)機器逐個(gè)機型的去聽(tīng),去感受我們音頻的效果。
第三個(gè)層次,線(xiàn)上測試。也就是線(xiàn)上用戶(hù)的使用反饋,我們兩個(gè)Demo APP,一個(gè)就是我們的Beckon,可以在A(yíng)ppStore搜索到,這個(gè)APP是我們用來(lái)做實(shí)驗和演示的。用戶(hù)可以體驗Beckon的效果,我們收集用戶(hù)的反饋,判斷我們音頻系統的質(zhì)量。
通過(guò)這三個(gè)層次的測試,我們能保證提供最好的音頻通信引擎。高清音頻通信引擎,整個(gè)通信系統都是32khz音頻采樣頻率,對系統的ADM,APM,ACM,ANM要求的處理算法都針對32Khz。可以說(shuō),我們比通信標準更早的把32Khz代入實(shí)際應用,今天VoLTE還沒(méi)有普及全高清音頻傳輸系統,而我們做到了。