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    互聯(lián)網(wǎng)周刊:中國4G局中局(下)

    2014-07-25 10:32:33   作者:蔡珺 劉義明 李洋洋 劉洋   來(lái)源:飛象網(wǎng)   評論:0  點(diǎn)擊:


      云服務(wù)引爆手游高潮

      2013年,國內移動(dòng)游戲收入超過(guò)112億元,用戶(hù)數量達到3.1億人,同比增長(cháng)248.4%.移動(dòng)游戲行業(yè)成為了擁有巨大市場(chǎng)空間和商業(yè)價(jià)值的掘金地。卡牌、休閑類(lèi)手游受到了用戶(hù)的歡迎,但這些游戲多是靜態(tài)的、2維或者是輕量級的,畫(huà)面質(zhì)量一般,同時(shí)互動(dòng)性不足,這樣的產(chǎn)品形態(tài)3G網(wǎng)絡(luò )就能很好地滿(mǎn)足。

      4G網(wǎng)絡(luò )網(wǎng)速和帶寬的提升,將有力推動(dòng)手游行業(yè)的前行--移動(dòng)游戲將逐漸向高清、互動(dòng)性更好、更重度的游戲類(lèi)型發(fā)展,音樂(lè )、視頻可被有機整合到游戲當中,在良好的網(wǎng)絡(luò )環(huán)境下,用戶(hù)也能夠體驗到更高品質(zhì)的游戲和更豐富的內容。在4G已經(jīng)相對普及的韓國,手游已經(jīng)呈現了由休閑往中、重度網(wǎng)游,甚至是大作方向靠攏的趨勢,一些手游的質(zhì)量已經(jīng)可以與端游相媲美。在線(xiàn)手游追求玩家同時(shí)在線(xiàn)競技和多人體驗,互動(dòng)性更佳,并出現了大量用Unity3D開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品。不僅如此,穩定而快速的網(wǎng)絡(luò )還能為移動(dòng)游戲帶來(lái)更多的新玩法。

      近年來(lái)隨著(zhù)云計算的推廣,一些國外公司推出了云游戲以及云游戲平臺,譬如GaiKai、GeforceGRID、OnLive等,國內的中移動(dòng)、中電信也相繼提出了云游戲概念。用戶(hù)使用平板電腦和智能手機并借助云游戲服務(wù)可以玩到PC游戲--甚至包括PS3和Xbox360等家用游戲機平臺上的游戲。云游戲其本質(zhì)是進(jìn)行云端與移動(dòng)端的實(shí)時(shí)互動(dòng)的視頻傳輸,與游戲相關(guān)的一切運算均由云端服務(wù)器來(lái)完成,游戲畫(huà)面以視頻形式傳輸到玩家的設備上,這些游戲只對網(wǎng)速有所要求,由于不受終端硬件性能限制,這些游戲在內容和品質(zhì)方面遠勝于移動(dòng)平臺現有的作品,4G的高速網(wǎng)絡(luò )環(huán)境則為云游戲提供了最好的機會(huì )和實(shí)現條件。

      UCG短視頻或成最大黑馬

      4G網(wǎng)絡(luò )可以提供高性能的流媒體內容,也可以接收高分辨率的電影和電視節目,從而成為合并廣播和通信的新基礎設施中的一個(gè)紐帶。目前,在4G網(wǎng)絡(luò )已經(jīng)相對成熟的國家,其網(wǎng)絡(luò )覆蓋率以及網(wǎng)速已經(jīng)十分令人滿(mǎn)意。美國4大運營(yíng)商Verizon、AT&T、Sprint、T-Mobile的4G網(wǎng)絡(luò )已經(jīng)覆蓋了本土97%的人口,網(wǎng)速方面,平均下載速度為10~20Mbps,甚至遠高于固定寬帶和Wi-Fi網(wǎng)絡(luò )。但美國如此良好的網(wǎng)絡(luò )環(huán)境卻并沒(méi)有得到充分的利用。

      而在我國,不少手機用戶(hù)會(huì )事先將視頻進(jìn)行下載再傳輸到手機中來(lái)打發(fā)他們的碎片化時(shí)間,在線(xiàn)視頻的觀(guān)看也以Wi-Fi環(huán)境下為主。以?xún)?yōu)酷、土豆為例,每天通過(guò)App訪(fǎng)問(wèn)優(yōu)酷、土豆的用戶(hù)占據了在線(xiàn)總用戶(hù)70%到80%左右的比例,而其中只有5%的用戶(hù)使用3G和2G網(wǎng)絡(luò ),4G將有機會(huì )在帶寬和資費上尋求到更好的平衡點(diǎn)。

      4G網(wǎng)絡(luò )網(wǎng)速和帶寬的提升,將有力推動(dòng)手游行業(yè)的前行--移動(dòng)游戲將逐漸向高清、互動(dòng)性更好、更重度的游戲類(lèi)型發(fā)展,音樂(lè )、視頻可被有機整合到游戲當中,在良好的網(wǎng)絡(luò )環(huán)境下,用戶(hù)也能夠體驗到更高品質(zhì)的游戲和更豐富的內容。

      但短視頻不同,其并不需要觀(guān)看長(cháng)視頻時(shí)的高流量,4G的到來(lái)讓用戶(hù)錄制、分享、觀(guān)看在線(xiàn)短視頻的門(mén)檻大大降低,與其它應用的融合度也更高。在優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò )環(huán)境的基礎上,一方面短視頻包含的大量信息可以為社交應用提供更豐富、更具創(chuàng )意的內容,對僅靠文字、圖片、語(yǔ)音進(jìn)行社交的方式進(jìn)行良好的補充;另一方面社交應用也為短視頻的傳播提供了快速高效的渠道,簡(jiǎn)單的就能實(shí)現二者的互補。

      兩大短視頻應用Vine、Instagram分別依托于Twitter、Facebook兩大社交平臺,用戶(hù)數都已經(jīng)達到千萬(wàn)甚至破億。2013年9月,騰訊推出其移動(dòng)社交產(chǎn)品“微視”,主打8秒鐘短視頻分享。“微視”正式上線(xiàn)不到兩天就登上了應用商店的排行榜,但由于帶寬所帶來(lái)的限制,進(jìn)行隨時(shí)隨地的上傳、觀(guān)看視頻并不十分方便。今年年初,一直在進(jìn)行瘋狂圈地的阿里也將視線(xiàn)轉向了視頻領(lǐng)域,先是對移動(dòng)視頻聊天服務(wù)商tango進(jìn)行了2.15億美元的投資,甚至有消息稱(chēng)來(lái)往將融合tango的移動(dòng)視頻呼叫服務(wù)。時(shí)隔1個(gè)月,阿里宣布聯(lián)合云鋒基金,以12.2億美金入股優(yōu)酷土豆。其種種的行為或許也從側面印證了視頻社交正是阿里給移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)擬定的一個(gè)發(fā)展方向。

      靜待4G時(shí)代殺手級應用

      若要問(wèn)及4G時(shí)代的殺手級應用將會(huì )是什么形態(tài),相信絕大部分的人的回答一定是:不知道。

      很多具備成熟4G網(wǎng)絡(luò )的國家的移動(dòng)運營(yíng)商都在尋找基于4G網(wǎng)絡(luò )的殺手級應用,但遺憾的是,迄今為止真正意義上的殺手級應用仍未出現。由3G到4G網(wǎng)絡(luò )的轉換,更像是對網(wǎng)絡(luò )速度的一次提升和拓寬,并不是由2G到3G轉換時(shí)本質(zhì)上的“大躍進(jìn)”。4G網(wǎng)絡(luò )無(wú)法成為用戶(hù)日常生活的剛需,這也使得4G時(shí)代的殺手級應用仍在蟄伏當中。不過(guò)隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )基礎環(huán)境的逐步提升,以及諸多新技術(shù)的輔助,4G的應用場(chǎng)景將得到廣泛拓展,例如智能家居、物聯(lián)網(wǎng)、可穿戴設備、多屏等領(lǐng)域都將實(shí)現變革和創(chuàng )新,并能夠為人們帶來(lái)更高質(zhì)量、更無(wú)縫的應用服務(wù)。殺手級應用的誕生,只是時(shí)間的問(wèn)題。

      4G時(shí)代,對廣大的應用服務(wù)和內容提供商而言同樣充滿(mǎn)了機遇和挑戰。智能終端的發(fā)展,離不開(kāi)應用內容的拉動(dòng)和促進(jìn),雖然4G的到來(lái)能夠解決廠(chǎng)商們所面臨的網(wǎng)絡(luò )瓶頸問(wèn)題,但對于其而言,4G時(shí)代將不僅僅會(huì )成為單純的收獲季,若不跟緊步伐,也很有可能成為覆滅的季節。

      4G局中局之破局:4G時(shí)代手機終端廠(chǎng)商的那些事

      4G成為新的增長(cháng)引擎,2014年國產(chǎn)品牌厚積薄發(fā),紛紛發(fā)力4G市場(chǎng)搶占先機,洋品牌領(lǐng)先地位受到很大沖擊。

      2013年12月4日,工業(yè)和信息化部正式向3大運營(yíng)商發(fā)放4G牌照,中國移動(dòng)、中國電信和中國聯(lián)通均獲得TD-LTE牌照,不過(guò),聯(lián)通和電信更加傾向選擇的FDD-LTE牌照暫未發(fā)放。隨著(zhù)4G正式走向商用,我國移動(dòng)通信市場(chǎng)即將迎來(lái)一次重新洗牌,這不僅僅是對運營(yíng)商而言,手機終端廠(chǎng)商同樣如此,4G時(shí)代充滿(mǎn)著(zhù)機遇與挑戰。

      4G網(wǎng)絡(luò )相比3G網(wǎng)絡(luò )擁有更高的帶寬,4G的數據速率可達100Mbps,相當于3GWCDMA網(wǎng)絡(luò )的20倍,可以為使用者帶來(lái)更快的上網(wǎng)體驗。3G向4G網(wǎng)絡(luò )轉型是必然趨勢,隨之連帶的就是手機產(chǎn)品的轉型。3G到4G并不是更換產(chǎn)品基帶那么簡(jiǎn)單,產(chǎn)品設計的思路,如軟硬件配置、應用搭載等方面也需要做出改變,那么終端廠(chǎng)商如何看待4G、展望4G和應對4G呢?
     

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