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    手機游戲企業(yè)密集接觸VC 最高融資達3千萬美元

    2009-05-08 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:






      渠道的變化,也是手機網游迅速發(fā)展的重要動因。

      “以前手機游戲的渠道主要依賴于運營商,現(xiàn)在除了運營商,手機內置、FREEWAP以及其他渠道也帶來了大量的用戶。”姚文彬說。

      “據(jù)我們的了解,現(xiàn)在手機游戲,尤其是手機網游用戶的付費意愿正在不斷提高。”張俊彥說,目前無論單機還是網絡,手機游戲的普遍模式都是用戶免費下載試玩,再付費購買裝備、道具或其他服務,“做得好的手機游戲,平均每個下載用戶的APRU(單用戶月消費)值能超過5元。”

      業(yè)內人士透露,手機網游并沒有專門的計費平臺,以前,單機游戲主要依賴于運營商通過百寶箱的下載計費,手機網游則只能通過短信代收費等并不規(guī)范的方式,這也限制了手機游戲的商業(yè)模式。現(xiàn)在支付渠道則更加靈活,用戶交費相當容易。

      “通過易寶這樣的支付平臺,用戶可以直接通過預付卡給手機網游充值。”易寶市場中心公關主管葉朝訓說,“未來PC端的互聯(lián)網應用都可以搬到手機上,但目前移動支付的定義不清晰,非銀行卡支付相對比較多。”

      運營商也在著手解決這一問題。去年9月,中移動搭建的新手機網游平臺正式上線收費,用戶可以直接通過該平臺免費下載游戲和付費購買道具。

      但值得注意的是,并不是所有手機網游公司都能活到“收獲”的黎明之前。

      吳剛表示,手機游戲用戶體驗相當重要,如果覺得產品夠好,一個游戲會迅速積累大量用戶并有很長的生命周期,但如果用戶體驗不好,產品同樣可能迅速死亡。

      事實上,類似的例子早已在網絡游戲市場上演。一輪高速發(fā)展的泡沫,創(chuàng)造的不僅有盛大、巨人,也還有大批因種種原因而倒下的游戲公司。

      “手機網游也將重現(xiàn)這一過程。”一位SP廠商負責人向記者表示,一些公司正因VC的投資進入發(fā)展快車道,另一些公司則正因用戶規(guī)模不夠而處境艱難,“未來幾年中,這些小公司只有兩條路,要么被大公司并購,要么最終退出市場。”

    南方網

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