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    新興市場(chǎng)拉動(dòng)手機(jī)游戲收入增長(zhǎng)

    2009-03-26 00:00:00   作者:   來(lái)源:   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:



    2009/03/26

      市場(chǎng)研究公司Juniper Research一份最新的調(diào)查報(bào)告顯示,2008年,西歐和北美手機(jī)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)明顯放緩,但在印度,手機(jī)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了強(qiáng)勁增長(zhǎng),2008年銷(xiāo)售額增長(zhǎng)實(shí)現(xiàn)翻番;在非洲、中東以及亞太地區(qū)的發(fā)展中國(guó)家,手機(jī)游戲收入的增長(zhǎng)幅度超過(guò)了20%,達(dá)到約54億美元。
      盡管手機(jī)游戲在英、美等國(guó)下載量趨緩和在日本增長(zhǎng)下滑,但在印度和中國(guó)等重要市場(chǎng)仍然保持著增長(zhǎng)勢(shì)頭。
      此外,2008年,蘋(píng)果公司iPhone應(yīng)用軟件商店下載量的顯著增長(zhǎng)彌補(bǔ)了西歐和北美Java下載量的下滑。iPhone和應(yīng)用軟件商店的組合大大刺激了手機(jī)游戲行業(yè)的增長(zhǎng)。
      蘋(píng)果公司不僅提供了iPhone這樣一個(gè)創(chuàng)新型的終端,還通過(guò)向軟件開(kāi)發(fā)商提供有競(jìng)爭(zhēng)力的收入分成的商業(yè)模式,以此來(lái)激勵(lì)軟件開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)出有吸引力的手機(jī)游戲。

    中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)網(wǎng)(www.cnii.com.cn)

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