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    免費(fèi)WAP遇版權(quán)雷區(qū) 盜版背后上游行業(yè)生存艱難

    2008-07-11 00:00:00   作者:   來源:   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:



    李國(guó)訓(xùn) 2008/07/11

      遲到近一個(gè)月的訴訟受理通知書終于在7月4日寄到了手里,這讓焦急萬分的潘榆文如釋重負(fù)。潘是國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲企業(yè)華娛無線的CEO,一個(gè)月前,他把國(guó)內(nèi)最大的免費(fèi)WAP網(wǎng)站3G門戶告上了法庭。
      “一共有四起訴訟,索賠1000萬元,第一起訴訟將在8月27日正式開庭。 ”潘榆文告訴《財(cái)經(jīng)時(shí)報(bào)》說,他希望通過這次行動(dòng),掀起國(guó)內(nèi)CP(內(nèi)容提供商)行業(yè)起訴免費(fèi)WAP網(wǎng)站的高潮。“目前我們已經(jīng)聯(lián)合了國(guó)內(nèi)九大CP,將陸續(xù)發(fā)起對(duì)3G門戶的版權(quán)訴訟。”
      和遠(yuǎn)在廣州的3G門戶一樣,地處北京的當(dāng)樂網(wǎng)也可能遭遇類似的“連環(huán)”訴訟。7月7日,北京中科亞創(chuàng)科技有限責(zé)任公司起訴當(dāng)樂網(wǎng)一案被北京海淀人民法院遞正式受理。中科亞創(chuàng)負(fù)責(zé)人稱,盜版行為給版權(quán)方帶來巨大的經(jīng)濟(jì)損失,也惡化了行業(yè)環(huán)境。“現(xiàn)在到了需要清算的時(shí)候了”。
      此外,知情人士還透露,包括Gameloft、GLU在內(nèi)的21家國(guó)外手機(jī)游戲廠商也在關(guān)注國(guó)內(nèi)盜版問題。目前它們已經(jīng)委托了一家國(guó)內(nèi)調(diào)查公司,收集了大量有關(guān)當(dāng)樂網(wǎng)盜版侵權(quán)的證據(jù),并準(zhǔn)備在近期訴上法庭。
      盡管此前圍繞免費(fèi)WAP網(wǎng)站的版權(quán)訴訟時(shí)有發(fā)生,但像近期如此密集的“連環(huán)”訴訟現(xiàn)象卻是首次。這一現(xiàn)象難免引起業(yè)內(nèi)人士的震驚。業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,產(chǎn)生這種現(xiàn)象和近期免費(fèi)WAP行業(yè)遭遇資本追捧不無關(guān)系。此外,最近國(guó)家版權(quán)局聯(lián)合公安部、工業(yè)和信息化部推行的“2008年打擊網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版專項(xiàng)行動(dòng)”也可能刺激了版權(quán)方的訴訟動(dòng)機(jī)。
      “版權(quán)問題是大部分以內(nèi)容為主的WAP網(wǎng)站的最大漏洞。總有一天大家需要面對(duì)。遲來還不如早來。”萬蝶交友社區(qū)創(chuàng)始人項(xiàng)方偉也對(duì)這一現(xiàn)象感到憂慮。
      免費(fèi)WAP遭遇版權(quán)雷區(qū)
      據(jù)悉,此次首當(dāng)其沖遭遇“連環(huán)”版權(quán)訴訟的兩個(gè)網(wǎng)站,均是國(guó)內(nèi)免費(fèi)WAP行業(yè)的佼佼者。
      其中,3G門戶創(chuàng)建于2004年,是國(guó)內(nèi)最大的WAP門戶網(wǎng)站,2006年7月獲得由IDG等三家國(guó)際風(fēng)險(xiǎn)投資公司提供的千萬美元投資,創(chuàng)下該行業(yè)最高融資記錄。
      當(dāng)樂網(wǎng)則是一家專業(yè)的手機(jī)游戲網(wǎng)站,擁有2000萬注冊(cè)用戶,每天免費(fèi)游戲下載量超過百萬次。2007年初,當(dāng)樂網(wǎng)獲得的風(fēng)險(xiǎn)投資金額超過千萬元。最近,當(dāng)樂網(wǎng)據(jù)傳又得到了幾家風(fēng)險(xiǎn)投資基金的投資意向,涉及投資金額達(dá)數(shù)千萬元。
      在潘榆文看來,免費(fèi)WAP網(wǎng)站盜版情況一直很嚴(yán)重,不過,他真正關(guān)注盜版問題卻是從今年5至6月份開始。因?yàn)槿A娛無線此前主要與移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)合作——移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)是一個(gè)收費(fèi)WAP平臺(tái),和免費(fèi)WAP網(wǎng)站的沖突并不算太直接。
      從今年年初開始,華娛無線開始嘗試自建銷售渠道,并利用免費(fèi)WAP網(wǎng)站進(jìn)行推廣。這時(shí)潘榆文發(fā)現(xiàn),3G門戶等網(wǎng)站存在的盜版行為對(duì)公司銷售造成了巨大影響。“用戶一旦發(fā)現(xiàn)有盜版游戲下載,就很難為我們買單。這對(duì)銷售造成巨大影響。”
      根據(jù)潘隨后的調(diào)查,3G門戶共盜版使用了華娛無線的17款手機(jī)游戲。在向3G門戶交涉無果之后,他一怒之下將對(duì)方告上了法庭。按照當(dāng)?shù)胤ㄔ旱某绦颍黄鹪V訟只能以一款侵權(quán)游戲作為標(biāo)的,因此,他首先選擇四款較受歡迎的游戲發(fā)起了四次起訴。“我們后面還可能發(fā)起13起訴訟,假如需要的話。”潘榆文稱。
      華娛無線要求的索賠額為1000萬元。這個(gè)數(shù)字也創(chuàng)下了免費(fèi)WAP行業(yè)遭遇索賠的最高記錄。潘榆文介紹說,鑒于3G門戶和移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)流量差不多,鏈接位置也大體相當(dāng),因此他判斷這些盜版游戲的下載量不會(huì)小于移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)的下載量。按照移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)8至15元的下載價(jià)格計(jì)算,這些盜版游戲總共造成的損失絕不會(huì)小于1000萬元。
      實(shí)際上,另一訴訟案的主角中科亞創(chuàng)也有類似經(jīng)歷。該公司有關(guān)負(fù)責(zé)人告訴《財(cái)經(jīng)時(shí)報(bào)》稱,近年中科亞創(chuàng)除了加大與移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)的合作之外,也開始嘗試發(fā)展WAP網(wǎng)站的銷售渠道。2008年6月10日,它將這個(gè)渠道業(yè)務(wù)以200萬元的價(jià)格授權(quán)給北京優(yōu)一百時(shí)代信息技術(shù)有限公司。
      然而,就在簽訂協(xié)議的第 8 天,中科亞創(chuàng)就收到了優(yōu)一百時(shí)代公司發(fā)來的《終止合同告知書》,終止合同的理由是,他們發(fā)現(xiàn)在當(dāng)樂網(wǎng)有全部13款游戲的免費(fèi)盜版。按照合同,由此帶來的損失將由中科亞創(chuàng)一方承擔(dān)。
      “我們調(diào)查,這13款手機(jī)游戲?yàn)楫?dāng)樂網(wǎng)帶來了超過12萬次的點(diǎn)擊下載量,無形中提高了他們的商業(yè)價(jià)值,但卻給我們?cè)斐闪司薮髶p失。”該人士稱。有鑒于此,中科亞創(chuàng)很快發(fā)起了對(duì)當(dāng)樂網(wǎng)的訴訟,要求對(duì)方賠償270萬元。
      此外,某國(guó)內(nèi)某調(diào)查公司也收集了大量當(dāng)樂網(wǎng)涉嫌侵權(quán)的證據(jù)和材料。他們?cè)谙颉敦?cái)經(jīng)時(shí)報(bào)》提供的一個(gè)容量達(dá)200兆的光盤顯示,當(dāng)樂網(wǎng)嚴(yán)重侵害了包括Gameloft、GLU在內(nèi)的21家國(guó)外手機(jī)游戲企業(yè)的版權(quán)。其中僅GLU一家公司,被當(dāng)樂網(wǎng)盜版侵權(quán)的游戲數(shù)量就多達(dá)8款。
      “當(dāng)樂網(wǎng)目前每月廣告和其他收入超過幾十萬元,盜版游戲幫助他們獲得了大量人氣和風(fēng)險(xiǎn)投資,版權(quán)方卻一無所獲。”該調(diào)查公司有關(guān)人士透露,這種不公平現(xiàn)狀將促使他們?cè)诮谡归_訴訟。
      盜版背后上游行業(yè)生存艱難
      爆發(fā)在奧運(yùn)前夕的連環(huán)版權(quán)訴訟,也折射著包括手機(jī)游戲在內(nèi)的CP行業(yè)的尷尬生存現(xiàn)狀。
      據(jù)市場(chǎng)研究公司Gartner表示,相對(duì)于音樂等增值服務(wù)而言,移動(dòng)游戲還比較落后,2008年全球移動(dòng)游戲的總收入將達(dá)45億美元,較之2007年的39億美元增長(zhǎng)16.1%。但總體規(guī)模并不可觀。
      不過在潘榆文看來,國(guó)內(nèi)的手機(jī)游戲行業(yè)顯然還要悲觀一些。按照他的估計(jì),去年國(guó)內(nèi)移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)的手機(jī)游戲下載市場(chǎng)為5至6億元,扣掉一些內(nèi)部因素,真實(shí)市場(chǎng)僅在3至4億元左右,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于國(guó)際發(fā)展水平。
      盜版是制約國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)毒瘤。一份來自某公司內(nèi)部的調(diào)查顯示,目前國(guó)內(nèi)盜版手機(jī)游戲用戶和正版用戶的比例在8:1左右,也就是說,近9成的市場(chǎng)空間遭到了非法盜版的搶占,CP公司投入巨資卻收入微薄。
      潘榆文還向《財(cái)經(jīng)時(shí)報(bào)》透露了一組數(shù)據(jù):2005年國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲企業(yè)多達(dá)數(shù)百家,但隨著中移動(dòng)不斷擠壓上游產(chǎn)業(yè)鏈,以及愈演愈烈的盜版問題,大量手機(jī)游戲企業(yè)被迫轉(zhuǎn)行或倒閉,目前數(shù)量不到60家。
      堅(jiān)守者的日子也不好過。據(jù)了解,華娛無線目前員工為130人,年投入達(dá)千萬元,不過去年虧損高達(dá)300萬元。相比之下,國(guó)內(nèi)其他“純CP模式”的手機(jī)游戲公司規(guī)模更小,一般在二三十人左右。一些依賴SP業(yè)務(wù)的手機(jī)游戲企業(yè)則相對(duì)好過一些,大的公司有可能接近上百人規(guī)模,不過隨著運(yùn)營(yíng)商的擠壓,這些企業(yè)也在遭到挑戰(zhàn)。
      “總體來看,手機(jī)游戲行業(yè)全面虧損已是不爭(zhēng)的事實(shí)。”潘稱,正是這個(gè)原因,CP企業(yè)反而更加團(tuán)結(jié)。“我們最近經(jīng)常在一起聚會(huì)。如何聯(lián)合打擊盜版是我們正在討論的最核心的話題。”

    《財(cái)經(jīng)時(shí)報(bào)》

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