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    4k雖備受關(guān)注,但仍需腳踏實(shí)地的前行

    2015-04-10 14:38:12   作者:   來(lái)源:   評論:0  點(diǎn)擊:


      2015年infocomm展會(huì ),最受關(guān)注的技術(shù)板塊莫過(guò)于4K產(chǎn)品了。但是,4K真正到了毫無(wú)顧忌的“奔跑”的時(shí)候了嗎?筆者對此還有二分之一的疑問(wèn)。

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      產(chǎn)業(yè)技術(shù)的完善和成熟,正在成為4K產(chǎn)品普及的主要推動(dòng)力:其中,以液晶、投影顯示單元為主顯示設備,以傳輸器、矩陣切換器和拼接處理器為主的信號設備,以邊緣融合、小間距LED和DLP拼接墻為主的顯示工程方案,大屏行業(yè)不同領(lǐng)域幾乎不約而同的在infocomm2015關(guān)注4K產(chǎn)品。

      尤其是,此前困擾行業(yè)的信號處理和傳輸技術(shù)的廣泛突破,成為本屆展會(huì )配套4K應用工程的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)步。包括光纖、雙絞線(xiàn)、HDMI等傳輸介質(zhì)技術(shù),混合超高清矩陣、視頻會(huì )議超高清邊緣融合處理器等畫(huà)質(zhì)處理設備,都已經(jīng)穩定的進(jìn)入4K時(shí)代。這些技術(shù)的進(jìn)步,將使得從內容到顯示的整條4K產(chǎn)業(yè)鏈有望打通。

      但是,對于4K產(chǎn)品,也并非所有問(wèn)題都被解決了:當技術(shù)之花無(wú)比燦爛的開(kāi)放的時(shí)候,筆者卻發(fā)現,內容或者應用模式依然是4K前進(jìn)的關(guān)鍵障礙。這既是筆者所謂的“二分之一疑問(wèn)”。

      一方面,就傳統的工程顯示墻而言,無(wú)論是DLP拼接、LED屏或者投影邊緣融合,分辨率一直不是“瓶頸”。有多大的“墻”就有多大的分辨率,這是大屏行業(yè)人士盡人皆知的道理。從這個(gè)角度看,4K對于拼接墻的意義并非革命性的。尤其是對于DLP和液晶拼接單元,單純強調一個(gè)顯示單元的分辨率,其技術(shù)和現實(shí)價(jià)值并不明顯。

      另一方面,4K產(chǎn)品的應用,也面臨“內容”瓶頸。

      廣電系統導入4K級別廣播節目的熱情并不是很高。甚至,基層廣電單位還處于2K級別內容導入的尾聲和磨合期。此前數年,對于高清2K標準內容和設備的導入,已經(jīng)產(chǎn)生了巨大的行業(yè)開(kāi)支。這些資本支出尚未全部實(shí)現預期的效益價(jià)值。

      視頻監控方面,2K的清晰度已經(jīng)足夠高。很多中小項目更是基本滿(mǎn)足于720p高清水平的內容。讓視頻監控市場(chǎng)升級4K內容,必須開(kāi)發(fā)出極具吸引力,而且真正需求如此高清晰度的嶄新應用:如果僅僅用于人物行為識別、抓怕汽車(chē)牌照和司機照片,這等傳統應用,4K很難獲得安防企業(yè)的廣泛認可。同時(shí),安防市場(chǎng)還需要考慮4K標準帶來(lái)的急速增加的“存儲”成本。

      視頻會(huì )議市場(chǎng)是工程顯示中比較追求畫(huà)質(zhì)效果的領(lǐng)域之一。但是,真正具有普及4K需求的客戶(hù)也將非常有限。因為更高的數據量帶寬、更好的顯示設備這些都需要新增投入。這個(gè)行業(yè)的客戶(hù)多數面臨和廣電部門(mén)類(lèi)似的情形:2K剛剛普及沒(méi)有多久,更新更昂貴且效用增值不明確的設備的積極性不會(huì )很高。如果考慮到這兩年全球經(jīng)濟的不穩定,4K在這一設備市場(chǎng)的增長(cháng)更加具有不確定性。

      最后,4K的優(yōu)先選擇市場(chǎng)看起來(lái)只剩下舞臺、文化工程和電影產(chǎn)業(yè),這等完全以效果為優(yōu)先選項的行業(yè)。大型演出、新建的大型文化創(chuàng )意設施和高端影院對4K的熱衷是有目共睹。這新行業(yè)的內容也具有“高端定制”的特色,可以稱(chēng)為“4K產(chǎn)業(yè)鏈”真正貫穿了從內容到顯示端所有環(huán)節的“細分市場(chǎng)”。不過(guò),這個(gè)細分市場(chǎng)的總體規模并不大,而且大多數需求會(huì )被工程投影所占據。能夠擠進(jìn)這一領(lǐng)域的企業(yè)數量將很有限。

      但是,對于4K的前景亦并非如上所言那么“悲觀(guān)”:因為,大屏企業(yè)已經(jīng)找到了一些發(fā)揮4K價(jià)值,又不需要為內容端產(chǎn)業(yè)鏈不完善而頭疼的新模式。

      第一種應用是單一大尺寸4K顯示器,代替2*2拼接墻。這種替代方式可以出現在98寸4K液晶對于一些2*2液晶拼接墻的替代上,也可以出現在150寸小間距LED對2*2拼接的DLP顯示墻的替代,或者出現在高亮度4K工程投影,對一般亮度的2*2工程投影融合顯示墻的替代上。以一代多,這種4K應用不受到“內容”瓶頸的限制,而且使得整個(gè)應用體驗更為高大上,有些時(shí)候還能節約系統構建和維護成本。

      第二種4K產(chǎn)品應用則主要出現在單屏的液晶數字告示顯示器上。數字告示行業(yè)一塊重頭應用既是“效果性的廣告展示”。不管是液晶單元還是小間距LED顯示單元,更為細膩的畫(huà)面,總是對廣告客戶(hù)有很強的吸引力。這類(lèi)應用中,內容自身是廣告主“費盡心血”的策劃案,自然也不會(huì )在乎在4K標準上多花一些錢(qián)——因為相比2K標準的廣告內容,4K增加的成本,在整個(gè)廣告計劃中所占比例非常小。

      第三種4K產(chǎn)品的應用則是真正高大上的領(lǐng)域:虛擬仿真。虛擬仿真市場(chǎng)雖然規模不大,但卻是自從誕生就特別在乎“分辨率”標準的行業(yè)。如果有更好的系統,無(wú)論是液晶顯示單元,還是LED顯示墻,或者工程投影機,虛擬仿真行業(yè)都不會(huì )吝嗇“小錢(qián)錢(qián)”。 視頻會(huì )議更為重要的是,這個(gè)行業(yè)也沒(méi)有“內容”層面的擔憂(yōu)。比如工業(yè)設計中的虛擬仿真,其數據密度往往還會(huì )高于4K這樣的標準。或者說(shuō)即便是8K甚至更高標準的顯示產(chǎn)品,只要能夠做到產(chǎn)品穩定、價(jià)格公道,虛擬仿真行業(yè)也會(huì )來(lái)者不拒。

      以上三個(gè)方向大致也是2015年infocomm展會(huì )中,4K顯示企業(yè)的主要“應用”方案方向。而進(jìn)一步開(kāi)拓特色、且有足夠增值意義的應用,也將是4K標準在工程大屏行業(yè)DUANG完技術(shù)酷之后最主要的“腳踏實(shí)地”的任務(wù)。

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