大賽的冠亞季軍分別由緣拼團隊的《緣拼》、紅鯉魚(yú)與綠鯉魚(yú)與驢團隊的《點(diǎn)解》和youweyoung團隊的《IYI網(wǎng)絡(luò )劇院》獲得;四個(gè)單項獎——突出貢獻、科技創(chuàng )新、商業(yè)價(jià)值和人氣戰隊獎分別花落于紅鯉魚(yú)與綠鯉魚(yú)與驢、萍水相逢的生活、MaxFloat和Altgo團隊。

Geek Online2020 編程挑戰賽冠亞季軍戰隊獎牌
本次大賽獲獎團隊的作品創(chuàng )意無(wú)限,未能獲獎的決賽入圍作品也同樣亮點(diǎn)紛呈,參賽選手展現了對即時(shí)通訊和實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)的深刻理解,深入挖掘了新的落地應用場(chǎng)景,令人印象深刻。
游戲類(lèi)作品——利用實(shí)時(shí)音視頻能力,增強沉浸式體驗
入圍決賽的五個(gè)游戲類(lèi)作品,其中有四個(gè)屬于邏輯推理類(lèi),這與極客所必須具備的縝密邏輯思維素質(zhì)十分吻合,同時(shí),也顯示出此類(lèi)游戲在年輕人中受到追捧的程度最高。開(kāi)發(fā)者們從游戲角色扮演、新手友好簡(jiǎn)化、劇場(chǎng)布景多樣化等維度進(jìn)行了創(chuàng )新,并且利用融云實(shí)時(shí)音視頻能力,增強玩家的沉浸式體驗感。
其中,“賺錢(qián)養家”團隊的作品《Script Game》是集語(yǔ)音、邏輯推理、社交等多種屬性于一體的劇本殺游戲,通過(guò)體驗不同的故事,扮演不同的角色,讓玩家智商上線(xiàn)深度入坑。與其他劇本殺游戲不同的是,開(kāi)發(fā)者后續的設想是通過(guò)劇本創(chuàng )作,游戲直播等環(huán)節吸引更多線(xiàn)上用戶(hù)關(guān)注,并逐步為線(xiàn)下的密室逃脫或明星大偵探等游戲場(chǎng)所導流,完成線(xiàn)上至線(xiàn)下的閉環(huán)運營(yíng)。

《Script Game》作品Demo展示
另一款創(chuàng )意性游戲來(lái)自“十三號線(xiàn)小王子”團隊的《在線(xiàn)五子棋》作品。開(kāi)發(fā)者創(chuàng )造性地使用了融云IM SDK 做信令控制,將落子位置、開(kāi)局控制等指令發(fā)送給對方,實(shí)現了對戰雙方在線(xiàn)聯(lián)機,解決了傳統五子棋的單機模式,如遇賽事,還可集成融云RTC SDK 進(jìn)行直播。項目使用原生HTML、JavaScript、CSS 進(jìn)行開(kāi)發(fā),整體不超過(guò)600行代碼,靈活巧妙。

《在線(xiàn)五子棋》項目介紹
評委在點(diǎn)評時(shí)提到,該項目用SDK 做信令控制的思路令人眼前一亮,而且后續的開(kāi)發(fā)思路是將這款小游戲抽象為中間件,類(lèi)似于做一個(gè)封裝好的SDK,提供給游戲廠(chǎng)商及整個(gè)游戲平臺使用,也非常具有商業(yè)價(jià)值。
社交類(lèi)作品——發(fā)揮通信云音視頻技術(shù)優(yōu)勢,補齊社交短板
大賽中的社交類(lèi)應用開(kāi)發(fā)集中在同城社交,實(shí)現基于興趣達成“在一起”的社交訴求。除了傳統的文字、圖片、表情包溝通外,利用融云WebRTC技術(shù),通過(guò)音視頻的方式,在線(xiàn)話(huà)聊、遠程視頻補齊線(xiàn)上社交短板。
其中,PANDA團隊的《Together》項目,使用Flutter 框架,基于高德定位技術(shù)和融云IMlib 進(jìn)行開(kāi)發(fā),根據發(fā)布人的發(fā)布動(dòng)態(tài)和位置,精確推送同位置同興趣的人,結成陌生人間的興趣小組,擴大個(gè)人交友范圍。

《Together》項目Demo演示
而“生活不易”團隊的《Sing Together》項目,直接將KTV 搬到線(xiàn)上,實(shí)現多人一起唱,多人一起聽(tīng)和多人連麥互動(dòng)的在線(xiàn)音樂(lè )社交。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,參賽者發(fā)現融云IMKit可以在不需要單獨開(kāi)發(fā)界面對象的情況下,快速實(shí)現即時(shí)通訊功能;而RTCLib 提供的多對多音視頻通訊能力可以完美實(shí)現多人K 歌功能,為項目的開(kāi)發(fā)提升了效率。

《Sing Together》項目Demo展示
工具類(lèi)作品——關(guān)注人文訴求,讓溝通向心理層面進(jìn)發(fā)
開(kāi)發(fā)團隊入圍決賽的工具類(lèi)作品與游戲類(lèi)、社交類(lèi)的數量一樣多,都是五個(gè),基本是利用RTC 和IM 技術(shù)實(shí)現心理咨詢(xún)、發(fā)布問(wèn)題或答疑解惑的作品。
其中,“曈塔天線(xiàn)”團隊的作品《WarmHart》,關(guān)注人文,通過(guò)搭建暖心室,創(chuàng )新性的以群體輔導的方式,解決心理或精神抑郁群體的傾訴需求,支持社交聊天、播放舒緩音樂(lè )、心理知識分享。后期還將導入在線(xiàn)咨詢(xún)課程,實(shí)現平臺功能的多樣性。

《WarmHart》項目功能說(shuō)明與Demo展示
評委們點(diǎn)評道,這一類(lèi)心理健康工具性產(chǎn)品也屬于較為獨特的應用場(chǎng)景,它可以讓陌生人社交向心理方面的更深層次進(jìn)發(fā),有助于緩解日趨嚴重的社會(huì )化、群體化的心理焦慮問(wèn)題。
最后,值得強調的是,在參賽選手中,Altgo團隊雖然未能入圍總決賽,但他們在比賽過(guò)程中與所有開(kāi)發(fā)者們積極交流、相互學(xué)習,他們的作品思路和場(chǎng)景創(chuàng )意收獲了大家的認可和喜愛(ài),最終獲得了人氣戰隊獎的單項獎。

Altgo獲得人氣戰隊獎單項獎
結語(yǔ)
歷時(shí)2個(gè)月,融云主辦的Geek Online2020 圓滿(mǎn)落幕。大賽重在提倡極客精神,鼓勵創(chuàng )新延展,近百支參賽隊伍提交的作品創(chuàng )意無(wú)限;數百萬(wàn)次的總決賽線(xiàn)上PK觀(guān)戰,是對開(kāi)發(fā)者們每一份努力的點(diǎn)贊回報。期待未來(lái),這些創(chuàng )意作品能夠開(kāi)發(fā)成為真正的產(chǎn)品,點(diǎn)亮我們的生活。