2014年6月27日,對于中國電信和中國聯(lián)通是個(gè)值得紀念的大喜之日,工信部批準了這兩家運營(yíng)商在16個(gè)城市進(jìn)行LTE混合組網(wǎng)實(shí)驗,至此,中國4G進(jìn)入到了真正的白刃戰階段。從近日ChinaJoy2014游戲廠(chǎng)商預計將發(fā)布重度手游的數量來(lái)看,游戲企業(yè)對4G商用的推動(dòng)可能是最積極和有效的,重度手游有望隨著(zhù)無(wú)線(xiàn)網(wǎng)速的跨越式提升迎來(lái)一輪爆發(fā)性增長(cháng)。
以往手機游戲通常是以輕量化游戲為主,但自從重度手游《神魔大陸》在蘋(píng)果APP商店上線(xiàn)之后,手游向高清化、精品化方向發(fā)展的態(tài)勢越發(fā)清晰,很多游戲在運行時(shí)需要實(shí)時(shí)在線(xiàn)的數據交流,這其實(shí)非常貼合4G網(wǎng)絡(luò )的優(yōu)點(diǎn)。事實(shí)上,國內市場(chǎng)在經(jīng)歷了2013年上半年的卡牌、休閑類(lèi)等輕度游戲的市場(chǎng)培養后,在體驗過(guò)國外游戲深度化手游后,國內玩家對國產(chǎn)深度手游有了更熱切的期盼。一批強調畫(huà)面品質(zhì)的游戲在iPad排行榜上開(kāi)始冒頭,諸如《神雕俠侶》等對玩家粘性較高的精品游戲就曾登上iPad暢銷(xiāo)游戲榜第一名,目前完美世界的另一款3D手游大作《神魔大陸3D》也進(jìn)入到了iPad暢銷(xiāo)游戲前五名。這說(shuō)明精品化深度游戲,無(wú)論是在對用戶(hù)的吸引力,還是創(chuàng )收能力,都有可能成為未來(lái)移動(dòng)端游戲的主流。
目前,在北京已覆蓋4G信號的地方實(shí)測網(wǎng)速,ping值在60~150之間,而上傳和下載傳輸率則多數都能保持在Mbps級別以上,這已經(jīng)可以滿(mǎn)足對網(wǎng)速要求較為苛刻的實(shí)時(shí)對戰類(lèi)游戲的需求了,也非常符合市場(chǎng)主力MMORPG類(lèi)游戲對網(wǎng)速的要求。所以4G網(wǎng)絡(luò )的商用,給游戲企業(yè)提供了一個(gè)全新而巨大的市場(chǎng)空間。據游戲工委、CNG中新游戲研究、IDC聯(lián)合發(fā)布的《2013中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數據顯示,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)2013年市場(chǎng)規模達到了112.4億元,2014年預計達到192億元,4G對移動(dòng)時(shí)代的促進(jìn)作用將會(huì )越發(fā)顯現。
但隨著(zhù)屏幕分辨率的提升,網(wǎng)速的狂飆,手游用戶(hù)對手機游戲的品質(zhì)無(wú)疑也將提出更高的要求。目前我國的手游市場(chǎng)依然以2D和2.5D畫(huà)面為主,真正具備完善的3D引擎和開(kāi)發(fā)經(jīng)驗的游戲只有完美時(shí)空、網(wǎng)易等少數幾家,在看到產(chǎn)業(yè)新機會(huì )的同時(shí),也要看到我國游戲產(chǎn)業(yè)中的短板和不足。
從世界游戲產(chǎn)業(yè)的高度來(lái)看,其實(shí)在歐美市場(chǎng),絕大多數游戲已經(jīng)實(shí)現了從2D向3D畫(huà)面的過(guò)渡,掌握優(yōu)秀的3D引擎也是打開(kāi)海外手游市場(chǎng)的金鑰匙,所以未來(lái)的手游市場(chǎng)必定由完美世界這樣掌握著(zhù)3D引擎等關(guān)鍵技術(shù)的游戲大廠(chǎng)所主導。而《神魔大陸》手游之所以能引發(fā)手游玩家高度關(guān)注,其根源還在于3D技術(shù)上的領(lǐng)先性。
從ChinaJoy2014,我們可以看出游戲廠(chǎng)商借4G推廣重度手游的決心,而4G網(wǎng)絡(luò )則為手游廠(chǎng)商消除了網(wǎng)速瓶頸,打開(kāi)了深度和重度手游落地的大門(mén)。
編 輯:楊俊
原標題:4G進(jìn)入白刃戰階段 重度手游市場(chǎng)將被引爆