2016全球VR/AR Network World論壇近日在倫敦拉開(kāi)帷幕。在本次論壇上,華為發(fā)布了業(yè)內首個(gè)VR Ready網(wǎng)絡(luò )創(chuàng )新方案與原型,并應與會(huì )者要求,在現場(chǎng)舉行Workshop深入探討聯(lián)合創(chuàng )新的思路與方向。此時(shí),距業(yè)內首個(gè)消費者虛擬現實(shí)產(chǎn)品Oculus Rift發(fā)布僅過(guò)去了14個(gè)月。
VR對承載網(wǎng)絡(luò )所帶來(lái)的挑戰,遠遠超過(guò)黑白到彩色、標清到高清等以往任何一次視覺(jué)媒體變革。VR將沉浸式的視頻體驗帶進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù),對人們生活與溝通的影響極為深遠。由于視距的差異, 50寸液晶電視所覆蓋的視角只有VR眼鏡的2%左右,因此代表當前電視頂極畫(huà)質(zhì)的8K分辨率在VR產(chǎn)品中只是最基本的配置。由此所產(chǎn)生的帶寬需求達到現有網(wǎng)絡(luò )承載能力的數十倍甚至更高。同時(shí),VR浸入式體驗對網(wǎng)絡(luò )時(shí)延和突發(fā)容忍能力提出嚴苛要求,必須對網(wǎng)絡(luò )技術(shù)進(jìn)行革命式創(chuàng )新,才能有效支撐在線(xiàn)VR發(fā)展,才能打開(kāi)VR的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。
針對高帶寬、低時(shí)延、高突發(fā)等一系列新挑戰,華為在業(yè)界率先提出了創(chuàng )新的VR Ready網(wǎng)絡(luò )方案,發(fā)布了攻克VR承載網(wǎng)絡(luò )技術(shù)難關(guān)的解決思路,形成了面向VR的包括無(wú)阻塞網(wǎng)絡(luò )架構、時(shí)延優(yōu)化Overlay網(wǎng)絡(luò )(Live-MDN)、確定性IP低時(shí)延網(wǎng)絡(luò )(DIP)、下一代高通量傳輸層在內的技術(shù)體系,并結合不同商用場(chǎng)景,給出了解決方案思路。
本次論壇是由華為網(wǎng)絡(luò )技術(shù)實(shí)驗室舉辦的業(yè)界第一個(gè)VR網(wǎng)絡(luò )論壇,吸引了Vodafone, British Telecom, Deutsche Telekom, Ericsson, NOKIA, HTC, BBC, CNN等全球頂尖企業(yè)的共同參與,聚合了在VR網(wǎng)絡(luò )領(lǐng)域的業(yè)界頂級專(zhuān)家。