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    iPhone 6s最大亮點(diǎn)3D觸控:是噱頭還是革新?

    2015-09-16 11:04:38   作者:魯浩 實(shí)習生 方燦   來(lái)源:南方都市報   評論:0  點(diǎn)擊:


      不過(guò),實(shí)現技術(shù)與應用的結合,對于蘋(píng)果的iO S和其他手機廠(chǎng)商的安卓系統來(lái)說(shuō),實(shí)現路徑和難度門(mén)檻卻也各不相同。

      以華為為例,南都記者試用發(fā)現,其ForceT ouch僅是針對小部分應用,并非如iPhone6s的深度定制。對此,王艷輝向南都記者分析:“國產(chǎn)廠(chǎng)商推出的壓力觸控技術(shù)與蘋(píng)果相比,差別非常大。其一這與開(kāi)發(fā)時(shí)間和投入有很大關(guān)系。其二,蘋(píng)果的3D觸控可以根據iOS進(jìn)行深度定制,但對于華為等廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),因為沒(méi)有對安卓系統的掌控力,其實(shí)相對較難成氣候。”

      據供應鏈方面的人士向南都記者透露,華為是最近一兩年開(kāi)始研發(fā)壓力觸控技術(shù),但蘋(píng)果對這一技術(shù)的研發(fā)至少已有三四年時(shí)間。

      這一技術(shù)也不免被業(yè)內與指紋識別相對比。王艷輝表示:“從指紋到觸控,蘋(píng)果的玩法顯而易見(jiàn),只要是它認可的技術(shù),要么獨占資源,比如指紋識別曾率先收購了A uthenT ec;要么在技術(shù)或者系統上領(lǐng)先,甚至在專(zhuān)利上筑起城墻,不可復制,比如壓力觸控。”

      在技術(shù)上,上述供應鏈人士向南都記者分析,Forcetouch實(shí)現起來(lái)并不算復雜,但對于包括三星等在內的安卓手機廠(chǎng)商來(lái)說(shuō)卻難以實(shí)現,關(guān)鍵點(diǎn)正如上述王艷輝所說(shuō),軟件、硬件以及O S的結合。“只有帶動(dòng)了開(kāi)發(fā)者的參與,才有可能進(jìn)行普及。”

      應用風(fēng)口

      游戲開(kāi)發(fā)者最先聞風(fēng)而動(dòng)

      南都記者采訪(fǎng)了不同領(lǐng)域的應用開(kāi)發(fā)者,他們都認為,以蘋(píng)果的市場(chǎng)份額以及品牌效應來(lái)看,對于他們來(lái)說(shuō)這會(huì )是一個(gè)“風(fēng)口”。

      朱迪是國內一家著(zhù)名游戲公司的開(kāi)發(fā)人員。他認為3D觸控是對觸摸屏縱深的發(fā)展,通過(guò)過(guò)去的“點(diǎn)擊、移動(dòng)”,到現在的“輕點(diǎn)、重點(diǎn)”來(lái)增加用戶(hù)體驗。從其開(kāi)發(fā)游戲的角度來(lái)看,他認為這一技術(shù)的第一波受益者會(huì )是游戲開(kāi)發(fā)人員。

      他向南都記者以射擊游戲舉例介紹:“現在玩射擊游戲是左拇指操作人物的位移,右拇指移動(dòng)準心。松開(kāi)右拇指,再按下去完成開(kāi)槍動(dòng)作。但這個(gè)過(guò)程比較麻煩,除了速度慢之外,還沒(méi)有辦法再去調整準心。但有了這個(gè)3D觸控技術(shù),就能夠通過(guò)實(shí)現右拇指在移動(dòng)準心過(guò)程中重點(diǎn),開(kāi)槍射擊。體驗完全不一樣。”

      這并非個(gè)案。著(zhù)名僵尸射擊游戲開(kāi)發(fā)商PixelT oysCE O安迪·瓦弗爾在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)也表示:“這或許是iPhone推出以來(lái)最大的創(chuàng )新。”由于屏幕能感應壓力,對按壓做出反應,因此射擊類(lèi)游戲將會(huì )出現飛躍。

      諸如此類(lèi),3D觸控可能為點(diǎn)觸式休閑游戲開(kāi)辟全新的玩法。比如通過(guò)力度和點(diǎn)觸面細膩的感知,模擬出更精準的力道或軌跡,或與仿真樂(lè )器相結合的音樂(lè )游戲,更是能夠通過(guò)指尖彈奏出輕重緩急的音色。

      不過(guò),如果一個(gè)技術(shù)僅僅為了應用游戲,是否有些大材小用?

      王艷輝表示:“其實(shí)目前手機行業(yè)到了微創(chuàng )新時(shí)代,更大的創(chuàng )新便是增加傳感器,包括指紋識別和壓力觸控等。壓力觸控只不過(guò)是人對手機的交互方式而已,其最大的爆點(diǎn)和普及終歸還是跟各種A PP的結合。”而據國外媒體報道,Facebook和Instagram也計劃在不久之后將這一功能集成至iOS應用,而其他許多第三方開(kāi)發(fā)者也在等待使用這一軟件。

      記者手記

      開(kāi)拓應用范疇是關(guān)鍵

      3D觸控是噱頭還是革新?

      回答這個(gè)問(wèn)題前,不妨先談?wù)剟?chuàng )新。通常人們會(huì )說(shuō),新技術(shù)幾乎總是僅僅略微強于它想要取代的舊技術(shù)。但同時(shí)面臨著(zhù)推動(dòng)新技術(shù)、開(kāi)拓新市場(chǎng)的門(mén)檻,也將會(huì )面對不小的麻煩以及未知的后果。

      3D觸控的這種麻煩,正如前文所說(shuō),部分人認為:“iPhone6s讓簡(jiǎn)單的交互變得復雜”。南都記者親身試用時(shí)也曾多次問(wèn)詢(xún)工作人員的建議。3D觸控功能或對于一般使用者仍有操作及使用習慣改變的適應問(wèn)題。這也是蘋(píng)果提前所預知的,所以這個(gè)技術(shù)前后打磨了三四年。

      目前手機行業(yè)雖然參與者眾多,但能推動(dòng)新技術(shù)發(fā)展的似乎屈指可數,這也是人們常說(shuō)的創(chuàng )新瓶頸。但從蘋(píng)果帶來(lái)的3D觸控來(lái)看,無(wú)疑仍是當下行業(yè)的標桿。

      凱文凱利曾說(shuō):“隨著(zhù)創(chuàng )新技術(shù)的改進(jìn),它的益處將被前期用戶(hù)挑選出來(lái)展示給大家,同時(shí)不確定性減小,于是這項技術(shù)得以傳播。這樣的推廣既不是立刻發(fā)生的,也不穩定。”

      在3D觸控發(fā)展的過(guò)程中,蘋(píng)果的優(yōu)勢明顯,包括市場(chǎng)份額、品牌度以及無(wú)數開(kāi)發(fā)者的支持。但盡快開(kāi)拓3D觸控的應用范疇或是當下維系市場(chǎng)熱度的關(guān)鍵。相對而言,對國產(chǎn)手機來(lái)說(shuō),如何在這關(guān)鍵一戰祭出奪命拳,或直接影響手機血海的格局。

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