7月9日消息,作為“新三者”戰略的載體之一,云計算成為中國電信新的發(fā)展戰略。繼2011年率先對外發(fā)布天翼云計算戰略后,2012年中國電信又單獨成立了專(zhuān)業(yè)的云計算公司,并于6月份首次亮相其打造的自營(yíng)業(yè)務(wù),進(jìn)軍云游戲,中國電信“云戰略”已基本成型。
自王曉初在2011年初中國電信工作會(huì )上提到“新三者”戰略,即中國電信要做智能管道的主導者、綜合平臺的提供者、內容和應用的參與者,云計算就已經(jīng)成為中國電信一個(gè)新的發(fā)展策略。
據了解,中國電信醞釀云計算由來(lái)已久,2005年,中國電信面向中小企業(yè)提供綜合信息化應用服務(wù),就被業(yè)內看作最早的SaaS(軟件即服務(wù))雛形之一。2009年,中國電信成立“翼云計劃”項目組,已成功為上海世博會(huì )、臺灣某銀行、大運會(huì )等多家客戶(hù)提供了可靠高效的云計算服務(wù)。而大數據時(shí)代的到來(lái),也為電信運營(yíng)商在云計算方面規模應用發(fā)展創(chuàng )造了契機,中國電信顯然也看到并抓住了這樣一個(gè)契機。
2011年8月31日,中國電信率先啟動(dòng)天翼云戰略,在三個(gè)層次部署了商用云中心建設,正式為客戶(hù)提供服務(wù),并計劃于2012年正式推出云主機、云存儲等系列天翼云計算產(chǎn)品;2012年,中國電信再次單獨設立云計算公司,提供專(zhuān)業(yè)化的天翼云業(yè)務(wù),并于6月份首次亮相針對智能電視終端的云游戲產(chǎn)品,重點(diǎn)拓展TV游戲市場(chǎng),推出多屏融合游戲產(chǎn)品。
據悉,云游戲是中國電信打造的基于云計算前提的游戲方式,玩家可以脫離主機的硬件設備限制,在云端服務(wù)器進(jìn)行跨平臺跨終端的游戲體驗。免下載,免安裝游戲,免升級硬件,可以多平臺、主機融合在一起,可以多終端讀取同一游戲存檔等等是云游戲最主要的優(yōu)點(diǎn)。
據中國電信愛(ài)游戲基地相關(guān)負責人介紹,根據研究數據顯示,中國的電視游戲市場(chǎng)和手機游戲的市場(chǎng),與國外差距較大,但市場(chǎng)空間也非常大,根本原因在于“我們原來(lái)傳統電視產(chǎn)業(yè)鏈存在一些問(wèn)題,市場(chǎng)不規范,對終端要求比較高,本地化內容匱乏等等”。
該人士介紹說(shuō),“對于整個(gè)云游戲目標用戶(hù)來(lái)說(shuō),中國電信希望提供高端游戲產(chǎn)品在線(xiàn)服務(wù)化,也希望能夠培養用戶(hù)良好的付費習慣,達到PC網(wǎng)游水準,每年撬動(dòng)數億元新型游戲市場(chǎng)。”
中國電信游戲運營(yíng)中心于2010年8月在南京掛牌成立,主營(yíng)手機游戲業(yè)務(wù),面向全網(wǎng)用戶(hù)提供TV、PC及多屏融合全方位游戲服務(wù)。截至目前,中國電信游戲平臺用戶(hù)已突破5000萬(wàn)戶(hù),月下載次數破2000萬(wàn),平臺月收入達千萬(wàn)級,累計游戲下載超1.5億。
另?yè)私猓趦炔浚袊娦湃齻(gè)研究院專(zhuān)業(yè)的團隊,組建了中國電信云計算研究中心,參與制定了一些云領(lǐng)域標準;另一方面,中國電信規模部署了全國的云數據中心,在上海、廣州、四川的商用云數據中心已投入使用的基礎上,又與互聯(lián)網(wǎng)公司進(jìn)行深度的合作,在內蒙建設了一個(gè)新的云數據中心。
2011年,中國電信提出“光網(wǎng)城市”的概念,未來(lái)三年內實(shí)現全國縣級以上城市的寬帶網(wǎng)絡(luò )全部光纖化,三級以上城市實(shí)現4M以上接入,核心城市實(shí)現20-100M的光纖入戶(hù)。截至目前,中國電信已擁有世界最大的IP骨干網(wǎng),骨干網(wǎng)的帶寬和省和省之間集中帶寬達到22個(gè)T,國際出口帶寬達到760G,今年年末中國電信寬帶用戶(hù)超過(guò)8000個(gè)億。寬帶用戶(hù)的發(fā)展也為云計算奠定了一個(gè)堅實(shí)的基礎。