由于成本、安全性或物理限制,有些任務(wù)是無(wú)法在現實(shí)中實(shí)現的。而VR為用戶(hù)提供了可以"逃離"現實(shí)的途徑,并提供了完成任務(wù)、獲取新體驗以及預覽新環(huán)境的方式。但可以使用戶(hù)逃離現實(shí)的VR頭戴設備的總體風(fēng)格是怎樣的呢?Strategy Analytics用戶(hù)體驗戰略(UXS)服務(wù)近期發(fā)布的研究《用戶(hù)體驗戰略科技規劃報告:虛擬現實(shí)》通過(guò)調查未來(lái)VR用戶(hù)的需求、行為和期望,發(fā)現未來(lái)VR頭戴設備最受用戶(hù)歡迎的兩大設計趨勢是"無(wú)線(xiàn)連接"和"模塊化"。

當前市面的VR系統要么基于移動(dòng)設備,要么基于PC/游戲主機。基于移動(dòng)設備的VR頭戴設備為用戶(hù)提供了低價(jià)選擇,但性能卻不如基于PC/游戲主機的VR設備。電池消耗以及設備過(guò)熱同樣限制了用戶(hù)的使用。相比來(lái)看,基于PC/游戲主機的VR頭戴設備擁有更好的處理能力,還具備高模塊化并有額外的配件。然而,打造一個(gè)基于PC/游戲主機系統昂貴的花費、設置調試時(shí)間更長(cháng)、不可攜帶性以及有線(xiàn)連接限制了其可用性,最終影響了消費量。
Strategy Analytics分析師暨報告作者表示,"VR頭戴設備有第三個(gè)選項--獨立系統--這將為上述問(wèn)題提供解決方案。無(wú)線(xiàn)的VR頭戴設備盡管還未被商用,但它卻可以潛在帶來(lái)比基于移動(dòng)設備解決方案更好的性能,而且調試安裝會(huì )快很多,因此許多基于PC/游戲主機VR設備的折中方案將會(huì )降到最低。然而,其成本以及頭戴設備的重量(由于內置的芯片和顯示屏)以及電池壽命將會(huì )是該解決方案目前面臨的主要限制。"
Strategy Analytics的UXIP多用戶(hù)研究總監Chris Schreiner補充道,"模塊化是VR沉浸式體驗的最關(guān)鍵因素。廠(chǎng)商同樣需要考慮開(kāi)發(fā)可以提高處理能力、提供觸摸反饋和模擬行走體驗的配件,同時(shí)令用戶(hù)保持對周?chē)h(huán)境的空間感知。"
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