據日本產(chǎn)經(jīng)新聞報道稱(chēng),索尼計算機娛樂(lè )公司(SCE)在全球最大游戲展“E3”開(kāi)幕之前宣布,將從7月31日起在北美推出云游戲服務(wù)。
索尼搶在任天堂和美國微軟等競爭對手之前推出云游戲服務(wù),對此,中投顧問(wèn)IT行業(yè)研究員李方庭認為,云游戲對用戶(hù)和廠(chǎng)商來(lái)說(shuō)都是“有利可圖”,廠(chǎng)商不需要不斷投入巨額的主機研發(fā)費用,只需要很小一部分費用用于升級自身的服務(wù)器,但達到的效果相差無(wú)幾;用戶(hù)可以省下購買(mǎi)主機的開(kāi)支,卻能得到頂尖的游戲畫(huà)面。正是因為云游戲的“雙贏(yíng)”,讓以專(zhuān)用機為核心的家用游戲經(jīng)營(yíng)模式正面臨重大變革。
據《每日經(jīng)濟新聞》記者了解,SCE此次公布的云游戲服務(wù)是“PlayStationNow”。首先以最新游戲機“PS4”的用戶(hù)為對象,從7月底開(kāi)始提供。如果購買(mǎi)了預定年內上市的可上網(wǎng)液晶電視“Bravia”,在自己家里即使沒(méi)有游戲機也能用控制器連接液晶電視來(lái)玩游戲。
李方庭認為,單一的液晶電視生產(chǎn)市場(chǎng)競爭者眾多,利潤逐漸被攤薄,索尼以云游戲提高液晶電視的附加價(jià)值,不僅有利于液晶電視的銷(xiāo)量增加,同時(shí)捆綁的云游戲也會(huì )為公司帶來(lái)持續性的長(cháng)期收益。
據悉,如果短時(shí)期的話(huà),“PlayStationNow”可按每套游戲2.99美元的價(jià)格進(jìn)行租賃,低于以往約50~70美元的租賃價(jià)格。
值得注意的是,SCE與任天堂、微軟都在銷(xiāo)售專(zhuān)門(mén)的游戲機,通過(guò)向使用本公司游戲機的用戶(hù)銷(xiāo)售利潤豐厚的軟件來(lái)獲得收益,游戲機銷(xiāo)量成了競爭力的源泉。然而,隨著(zhù)智能手機的問(wèn)世,越來(lái)越多的消費者對是否購買(mǎi)專(zhuān)門(mén)的游戲機感到猶豫。在業(yè)界看來(lái),傳統的業(yè)務(wù)模式或開(kāi)始崩潰,主機廠(chǎng)商需要找到一種即使不賣(mài)游戲機也能創(chuàng )造出收益的新機制。
李方庭指出,云游戲讓主機廠(chǎng)商轉型成為網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商,多層次的選擇服務(wù)更貼合市場(chǎng)需求,低定價(jià)降低了玩游戲的門(mén)檻,讓更多的客戶(hù)可以享受到云游戲。
此外,李方庭還表示,如果進(jìn)入云游戲時(shí)代,意味著(zhù)在主要游戲公司中唯一擁有電視機業(yè)務(wù)的索尼能夠發(fā)揮其優(yōu)勢,游戲的附加值可以讓其電視機業(yè)務(wù)發(fā)揮新的生命力,成為盤(pán)活索尼集團音樂(lè )和影像等內容資產(chǎn)的核心業(yè)務(wù)。