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預(yù)測(cè):2011年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)42億元

2009-02-03 00:00:00   作者:   來(lái)源:   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:



  影響未來(lái)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的阻礙因素主要包括:產(chǎn)業(yè)格局變化,終端處理能力有限、終端適配成推廣難點(diǎn)、網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性影響用戶體驗(yàn)、產(chǎn)品同質(zhì)性高、滿足用戶需求的優(yōu)秀產(chǎn)品少、資費(fèi)問題等等。2009年網(wǎng)絡(luò)受限和高資費(fèi)仍然是阻礙用戶快速增長(zhǎng)的因素,但隨著3G網(wǎng)絡(luò)商用,網(wǎng)絡(luò)和資費(fèi)問題將逐漸解決。而終端處理能力有限和終端適配問題將成為較為產(chǎn)業(yè)發(fā)展較為主要的阻礙因素。同時(shí)當(dāng)前產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,滿足用戶需求的優(yōu)秀產(chǎn)品少,直接導(dǎo)致了用戶付費(fèi)意愿低,因此產(chǎn)品質(zhì)量也是手機(jī)游戲開發(fā)商急需解決的問題。

研究說(shuō)明
  易觀國(guó)際(Analysys International)提供的產(chǎn)業(yè)分析,主要是通過(guò)產(chǎn)業(yè)宏觀數(shù)據(jù)、最終用戶季度調(diào)研數(shù)據(jù)、廠商歷史數(shù)據(jù)以及廠商季度業(yè)務(wù)監(jiān)測(cè)分析等基礎(chǔ)上,運(yùn)用市場(chǎng)研究、行業(yè)研究以及廠商研究方法得出的,主要反映了市場(chǎng)現(xiàn)狀、趨勢(shì)、拐點(diǎn)和規(guī)律,以及廠商的發(fā)展現(xiàn)狀。
  通過(guò)專業(yè)研究方法得到的研究結(jié)果,旨在供決策參考。廠商的實(shí)際數(shù)據(jù)請(qǐng)查詢廠商發(fā)布的財(cái)務(wù)報(bào)告。

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