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    2008年第3季中國手機游戲規模達3.2億

    2008-10-29 00:00:00   作者:   來(lái)源:   評論:0  點(diǎn)擊:



    易觀(guān)國際 方麗 2008/10/29

      易觀(guān)國際近期發(fā)布《2008年第3季度中國手機游戲市場(chǎng)季度監測》顯示,中國JAVA/BREW手機游戲市場(chǎng)2008年第3季度總體市場(chǎng)規模達到3.2億人民幣。
      中國移動(dòng)JAVA市場(chǎng)規模突破2個(gè)億,達2.18億人民幣,環(huán)比增長(cháng)15.86%。其中2008年7、8月JAVA收入仍保持穩定增長(cháng)狀態(tài),但由于2008年9月1日中國移動(dòng)游戲平臺開(kāi)始屏蔽了游戲頻道和百寶箱中超過(guò)數量限制的單機游戲,游戲平臺的產(chǎn)品數量減少了2/3,數量的減少在一定程度上影響了手機游戲企業(yè)的收入,但預計2008年11月收入將會(huì )回升。
      中國聯(lián)通本季度收入規模突破1億元,達到1.02億元,環(huán)比增長(cháng)3.74%。
      BREW平臺收入一直保持緩慢但穩定增長(cháng)速度,這主要是由于用戶(hù)增長(cháng)速度緩慢。用戶(hù)增長(cháng)緩慢主要歸因于運營(yíng)商及SP對于平臺和產(chǎn)品的推廣力度不足,以及對于后期的客戶(hù)服務(wù)不夠重視。而中國聯(lián)通基于BREW平臺與SP的結算周期達5個(gè)月之久,這將關(guān)系到部分收入現金流不足的廠(chǎng)商的后期產(chǎn)品研發(fā)投入,打擊SP的積極性,但易觀(guān)認為重組后,聯(lián)通對于BREW平臺的建設將有所調整。
      欲了解中國2008年第3季度中國手機游戲市場(chǎng)更多內容,請參閱《2008年第3季度中國手機游戲市場(chǎng)季度監測》或聯(lián)系易觀(guān)國際客戶(hù)服務(wù)部。
    研究定義
      BREW的市場(chǎng)規模:某段時(shí)間內移動(dòng)運營(yíng)商和所有SP的BREW業(yè)務(wù)收入之和,即用戶(hù)在該業(yè)務(wù)上的總支出,包括通信費和信息費。
      無(wú)線(xiàn)JAVA的市場(chǎng)規模:某段時(shí)間內移動(dòng)運營(yíng)商和所有SP的無(wú)線(xiàn)JAVA業(yè)務(wù)收入之和,即用戶(hù)在該業(yè)務(wù)上的總支出,包括通信費和信息費。

    易觀(guān)國際

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