2012年第3季度達13.42億元,環(huán)比增長(cháng)11.8%。其中移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模為5.29億元,環(huán)比增長(cháng)18.5%。
而市場(chǎng)中的多家企業(yè)依靠其成功的明星產(chǎn)品,使得營(yíng)收快速增長(cháng)。其中騰訊依舊領(lǐng)跑,占據21.7%的市場(chǎng)份額。
騰訊的手機QQ游戲大廳擁有數量眾多的游戲玩家,無(wú)論在用戶(hù)規模,品牌認知度等方面,騰訊有著(zhù)巨大的優(yōu)勢,其主打的網(wǎng)游產(chǎn)品Q(chēng)Q御劍、QQ降龍,取得了較好的市場(chǎng)效果,擁有平臺優(yōu)勢的騰訊在未來(lái)將繼續擴大市場(chǎng)份額,成為國內移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展不可忽視的重要力量。此外,一些新的移動(dòng)網(wǎng)游廠(chǎng)商興起,廣州谷得的世界OL在多個(gè)分發(fā)平臺運營(yíng)效果良好;頑石互動(dòng)旗下二戰風(fēng)云也成為國產(chǎn)移動(dòng)游戲在iOS平臺方面的優(yōu)秀產(chǎn)品,產(chǎn)品取得了市場(chǎng)份額的同時(shí),也相應的提升了頑石互動(dòng)在玩家心目中的知名度。
這些廠(chǎng)商在移動(dòng)游戲方面的創(chuàng )新,以及其主力明星產(chǎn)品的拉動(dòng),使得整個(gè)國內移動(dòng)游戲市場(chǎng)的規模上了一個(gè)新臺階。但是,市場(chǎng)中TOP10廠(chǎng)商的總體份額尚不足60%,除騰訊占據較大份額之外,其他廠(chǎng)商的集中度仍較低,市場(chǎng)尚處在發(fā)展初期,整體市場(chǎng)仍需培育。
研究說(shuō)明:
EnfoDesk易觀(guān)智庫提供的產(chǎn)業(yè)分析,主要是在產(chǎn)業(yè)宏觀(guān)數據、最終用戶(hù)季度調研數據、廠(chǎng)商歷史數據以及廠(chǎng)商季度業(yè)務(wù)監測信息等基礎上,運用易觀(guān)的產(chǎn)業(yè)分析模型,并結合市場(chǎng)研究、行業(yè)研究以及廠(chǎng)商研究方法得出的,主要反映了市場(chǎng)現狀、趨勢、拐點(diǎn)和規律,以及廠(chǎng)商的發(fā)展現狀。
EnfoDesk易觀(guān)智庫相信通過(guò)上述產(chǎn)業(yè)研究方法得出的數據在行業(yè)公認可接受誤差范圍內,可以準確反映行業(yè)走勢與變化規律。
通過(guò)專(zhuān)業(yè)研究方法得到的研究結果,旨在供決策參考。廠(chǎng)商的實(shí)際數據請查詢(xún)廠(chǎng)商發(fā)布的財務(wù)報告。
產(chǎn)品介紹:
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