新年話(huà)短信之一:指尖精靈-短信游戲淺析
陳韜
2003/01/02
無(wú)論怎么說(shuō)900億都是一個(gè)驚人的數字!當我剛聽(tīng)到這個(gè)數字的時(shí)候確實(shí)被嚇了一跳,短信,如此簡(jiǎn)單的一個(gè)應用,竟然取得了如此成功,實(shí)在是令很多人大跌眼鏡。不過(guò)仔細一分析,倒也不是那么奇怪:中國移動(dòng)電話(huà)用戶(hù)已經(jīng)突破2億大關(guān),這樣粗略一算,平均一個(gè)用戶(hù)大概發(fā)了450條,平均到每個(gè)月也就是40條不到;如果按每條一角計,也就是4元錢(qián)。基于這種分析,短信仍然有非常大的增長(cháng)空間,而這種增長(cháng)是否能夠實(shí)現,很大程度決定于我們可以用短信來(lái)承載什么內容。
目前除了基本的短信通信以外,針對于短信的應用也日漸增多起來(lái),從今天開(kāi)始,賽迪網(wǎng)網(wǎng)絡(luò )通信頻道將陸續推出短信增值應用的話(huà)題,這個(gè)話(huà)題將涵蓋短信在交通,娛樂(lè ),購物,金融等諸多方面的應用。而這些應用,將可能把短信的應用推到一個(gè)新的高度;感興趣的讀者朋友們也可以預測一下,到2003年歲末的時(shí)候,短信的發(fā)送量將達到什么樣的水平。
也歡迎讀者朋友和我們共同探討短信的應用。
一、國內短信游戲起源
手機短信飛速發(fā)展,如今已經(jīng)深入到人們的日常生活和工作休閑之中。其中,短信游戲脫穎而出,成為年輕時(shí)尚用戶(hù)最喜愛(ài)的娛樂(lè )方式之一。
短信游戲,是基于SMS短信方式的文本信息服務(wù),用戶(hù)只需要發(fā)送特定短信到SP服務(wù)代碼,就可以隨時(shí)隨地參與游戲,人機互相發(fā)送短信,一來(lái)一回,妙趣橫生。
國內最早的短信游戲是2001年6月廣州訊龍科技公司在廣東開(kāi)通的“移動(dòng)大富翁”,這是第一款短信互動(dòng)游戲,是訊龍公司根據當時(shí)香港電視“百萬(wàn)大富翁”競猜節目開(kāi)發(fā)的短信方式的競猜游戲,游戲不僅可以實(shí)現自?shī)首詷?lè ),而且還能夠讓用戶(hù)增長(cháng)知識,這種互動(dòng)式的娛樂(lè ),是一般短信無(wú)法體現的。
自此,短信游戲為運營(yíng)商和SP所推崇,并成為SP的拳頭產(chǎn)品。一場(chǎng)短信游戲的競爭也拉開(kāi)帷幕,據不完全統計,幾乎所有的SP都有短信游戲產(chǎn)品,大大小小,種類(lèi)繁多的短信游戲也有數百個(gè),并且不斷開(kāi)發(fā)新的游戲。
二、短信游戲的類(lèi)別
短信游戲千變萬(wàn)化,但歸根結底,可以根據形式與內容可以分為三個(gè)類(lèi)別:
1、智力競猜類(lèi)
智力競猜類(lèi)游戲是用戶(hù)獲取SP發(fā)送的問(wèn)題,然后通過(guò)短信參與問(wèn)題回答。“移動(dòng)大富翁”是智力競猜代表作,開(kāi)通短短三個(gè)月內便實(shí)現日發(fā)送量百萬(wàn)條,一年的發(fā)送總量竟達3億條。由于業(yè)績(jì)非常好,很快就風(fēng)靡全國,并且引發(fā)了諸多SP參與進(jìn)來(lái)。
目前大部分SP都有獎競猜、趣味問(wèn)答等業(yè)務(wù)。這些游戲題目包羅萬(wàn)象,上至天文、下至地理,甚至是心理測試、八卦?shī)蕵?lè ),層出不盡,各有特色。
智力競猜的最大特點(diǎn)就是有獎競猜,玩家每闖過(guò)一關(guān)即有機會(huì )獲取相應的獎品和獎金。對用戶(hù)來(lái)說(shuō),玩游戲不但可以打發(fā)無(wú)聊時(shí)間,而且有機會(huì )可以獲取意外的獎金,這些獎金從幾十元到幾千元都有。因此,智力競猜游戲能迎合用戶(hù)心理,才可能迅速拓展市場(chǎng),在手機用戶(hù)中得到比較積極的響應和推崇。
2、交友聊天類(lèi)
短信交友的優(yōu)勢在于移動(dòng)狀態(tài)也能保持溝通。2001年,騰訊首創(chuàng )性的把QQ移植到無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò ),通過(guò)短信的方式使聊天交友成為隨時(shí)隨地的娛樂(lè ),真正體現出溝通無(wú)限的涵義。
交友聊天業(yè)務(wù)從技術(shù)層面看,比較簡(jiǎn)單,SP短信中心只是一個(gè)用戶(hù)之間互發(fā)短信的中轉站,但是經(jīng)過(guò)中轉后的短信就隱藏了用戶(hù)的手機號碼,并且可以設置各種交友條件。這樣,短信交友就充滿(mǎn)了神秘感,一些異性交友的游戲廣告也做的大膽,諸如“信騷擾”、“短信一夜情”的廣告隨處可見(jiàn),對于年輕人來(lái)說(shuō),吸引力頗大。
移動(dòng)QQ的成功有目共睹,它的業(yè)務(wù)流量一直占據SP榜首。此外,訊龍的“非常男女”、福建西岸的“520城際e配”等,都是早期介入交友聊天業(yè)務(wù)并取得不錯業(yè)績(jì)。今年來(lái),幾個(gè)門(mén)戶(hù)網(wǎng)站的短信交友迅速發(fā)展,新浪的“愛(ài)情快遞”、網(wǎng)易的“非常男女”、搜狐的“激情公社”、TOM的“無(wú)限情緣”,21CN的“燃情約會(huì )”等,利用其門(mén)戶(hù)人氣優(yōu)勢發(fā)展了不少手機用戶(hù)。
3、角色互動(dòng)類(lèi)
角色互動(dòng)類(lèi)游戲范圍比較廣,有虛擬寵物、角色扮演、情感互動(dòng)等。做的最早也做的比較好的是靈通的手機寵物。
手機寵物是一種以收養電子小寵物,并與寵物在手機上通過(guò)發(fā)送SMS短信息的形式進(jìn)行的養成類(lèi)互動(dòng)游戲。領(lǐng)養寵物后,可以給它喂食、喝水、洗澡、看病……游戲的獨特之處在于引入了RPG游戲中常見(jiàn)的金錢(qián)和經(jīng)驗值要素,通過(guò)打工可以?huà)赍X(qián)并獲得經(jīng)驗值,到一定程度時(shí)還可以和別的寵物談戀愛(ài)、生小baby,也可以由此認識另外一些寵物的主人,達到交友的目的。除靈通外,還有不少SP也有同類(lèi)產(chǎn)品運營(yíng)。
角色扮演和情感互動(dòng)類(lèi)的短信游戲比較多,如168WAP的“ 神探追蹤”,靈通網(wǎng)的“七國棋”,掌中萬(wàn)維的“唐王傳”,搜狐的“神秘情人”,網(wǎng)易的“暗戀表白”等。這些游戲一般都是玩家將面對各種考驗,每一種考驗會(huì )有幾種選擇,不同的選擇會(huì )給玩家帶來(lái)不同的命運!因此游戲容易吸引用戶(hù)參與。
三、短信游戲的特點(diǎn)
1、易:簡(jiǎn)單易用
短信游戲不是專(zhuān)業(yè)游戲和PC游戲,手機只有小屏幕和十幾個(gè)按鍵。做為短信游戲,代碼設計和操作設計方面,必須要考慮到手機和短信的特性,操作復雜的游戲在短信載體上是沒(méi)有價(jià)值的。因此,短信游戲的原則就是簡(jiǎn)單易用。
目前有一些短信游戲就是從PC游戲翻版過(guò)來(lái)的,龐大煩瑣。筆者曾經(jīng)完過(guò)一些短信大型游戲,其中操作代碼就有十多個(gè),對于用戶(hù)來(lái)說(shuō),就必須記誦這些代碼,否則無(wú)法進(jìn)行游戲。但是手機做為移動(dòng)產(chǎn)品,用戶(hù)不可能把這些代碼抄在紙上,天天帶著(zhù)走動(dòng)。而且許多操作復雜的短信游戲通常是用戶(hù)玩幾次以后就沒(méi)有興趣,甚至還沒(méi)有玩完就放棄了。
2、趣:生動(dòng)有趣
游戲帶給人類(lèi)的是一種虛擬的精神滿(mǎn)足。目前的短信游戲絕大部分是文本格式,沒(méi)有聲音,沒(méi)有圖行,也沒(méi)有色彩,但短信游戲之所以為用戶(hù)接受,是因為它給人最有價(jià)值的滿(mǎn)足就是趣味。無(wú)論是競猜還是交友,還是養龐物,演角色,其實(shí)短信帶來(lái)的就是一種小小的樂(lè )趣,滿(mǎn)足人們的一些精神需求,而且可以無(wú)處不在,無(wú)時(shí)不在。
因此,短信游戲一定要體現出一種樂(lè )趣,很簡(jiǎn)單的就可以獲得這種樂(lè )趣。目前有一些游戲,用戶(hù)得一步一步跟著(zhù)提示走下去,問(wèn)題是走不少步了,用戶(hù)卻不知道做了些什么,而短信費用卻花了不少,因此使得用戶(hù)意趣闌珊。
3、廉:價(jià)錢(qián)便宜
短信游戲基本是年輕時(shí)尚用戶(hù)所使用,但這些用戶(hù)大多消費能力不強。因此短信游戲的一個(gè)基本原則就是要價(jià)格便宜。只有相對便宜和合適的價(jià)錢(qián),才能促使更多的用戶(hù)參與和使用。
除一些交友類(lèi)的短信0.1元/條外,多數的短信游戲的價(jià)錢(qián)不菲,從0.2元到1元不等。如果說(shuō)單條的短信價(jià)錢(qián)便宜的,但許多游戲通過(guò)各種方式促使用戶(hù)不停的收發(fā)短信,實(shí)際收取的費用也是相當高的。筆者得知,有些寵物游戲要花費幾十元的代價(jià),才能使寵物找到對象,生下寶寶。
在一個(gè)“公主之吻”的游戲中,用戶(hù)要實(shí)現從奴隸到統帥連升十級的轉變,方可以贏(yíng)取公主香吻,須不停奮斗:通過(guò)收發(fā)短信答題。一位玩過(guò)此游戲的用戶(hù)說(shuō),自己已付出40多元,仍處于第五級勇士狀態(tài)。
四、下一步發(fā)展與趨勢
從目前的短信發(fā)展趨勢來(lái)看,短信游戲仍處于一個(gè)高速發(fā)展期,新的短信游戲將不斷創(chuàng )造出來(lái)。因此在時(shí)間上,短信游戲的發(fā)展和鼎盛期將是今后1—2年。
由于目前做短信游戲的門(mén)檻不高,SP的競爭將異常的激烈。由于手機操作和界面的限制,游戲用戶(hù)都“喜新厭舊”,所以短信游戲周期一般只有3個(gè)月左右時(shí)間,如何推出符合市場(chǎng)需要的游戲成為眾多的SP們頭痛的事情。預計今后,角色互動(dòng)游戲將成為市場(chǎng)的熱點(diǎn)。
同時(shí),MMS彩信的發(fā)展勢必將成為一個(gè)新的游戲方向,屆時(shí)手機的游戲將可以使用彩色的圖片,相信會(huì )給SP提供更大的發(fā)展空間。與此同時(shí),WAP、J2ME、BREW游戲在2.5代的GPRS和CDMA1X網(wǎng)絡(luò )上的使用,將使消費者可以從網(wǎng)上下載游戲到手機上。而手機基本的通訊功能也注定未來(lái)的游戲手機都是基于無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )的游戲機,聯(lián)網(wǎng)對戰的樂(lè )趣將再次增強手機游戲的吸引力。
我們可以相信,手機游戲將會(huì )融合更多更新的內容與技術(shù),啟動(dòng)一個(gè)嶄新的移動(dòng)增值業(yè)務(wù)市場(chǎng)。
賽迪網(wǎng) 中國信息化(industry.ccidnet.com)
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