蘋(píng)果一項新專(zhuān)利引發(fā)關(guān)注。該專(zhuān)利顯示,iPhone或iPad的home鍵可以變成一個(gè)游戲搖桿,用以提升用戶(hù)的手游體驗。無(wú)獨有偶,在蘋(píng)果這項專(zhuān)利提出之前,國內外廠(chǎng)商已針對觸屏手機玩游戲的“操作硬傷”做出不少努力,其中以外接式手柄、專(zhuān)業(yè)游戲手機為典型代表。
重度手游,戳中觸屏手機“操作硬傷”
據悉,蘋(píng)果方面認為,一部分玩家之所以討厭玩手機游戲的原因就在于:用手指點(diǎn)擊控制屏幕,會(huì )遮擋住屏幕的內容,從而使玩家的體驗大打折扣。
事實(shí)上,除了手指遮擋畫(huà)面之外,誤觸率較高、缺乏打擊快感等也是觸屏手機玩游戲時(shí)的普遍毛病。益智類(lèi)、策略類(lèi)游戲倒是不成問(wèn)題,但一旦碰到FPS、動(dòng)作RPG等重度手游,觸屏手機的“操作硬傷”就體現得十分明顯了。
部分“高玩”在采訪(fǎng)中也提及,在玩ARPG類(lèi)游戲時(shí),幾個(gè)虛擬鍵散布在屏幕上,操作起來(lái)很不方便,游戲代入感比較差;而在玩競技類(lèi)、射擊類(lèi)游戲時(shí),觸屏操作的靈敏度又顯得較差,整個(gè)體驗跟PC版根本沒(méi)法比。
外接式手柄,有創(chuàng )新但遺憾依然不少
既要保留觸屏游戲的基本形態(tài),又要引入手柄式按鍵,這成了擺在研發(fā)商面前的一道難題。前幾年市面上較流行的是一種外接式手柄(如下圖),它們基本保持了傳統手柄的原貌,一般是將手機嵌入延伸支架上,接著(zhù)通過(guò)藍牙連接手柄與手機。
外接式手柄以較為簡(jiǎn)單的方式,將物理手柄與觸屏游戲組合在一起,贏(yíng)得了部分游戲發(fā)燒友們的青睞。不過(guò)總體來(lái)看,這類(lèi)手柄在實(shí)際體驗中的硬傷依然不少。
來(lái)自玩家的反饋顯示,外接式手柄的支架尺寸與手機尺寸時(shí)常存在偏差;設備兼容性也往往存在瑕疵,即可接入的游戲產(chǎn)品少;而且手柄需要單獨充電,續航能力欠佳。此外,玩家最集中反應的問(wèn)題是,這類(lèi)手柄平常很不利于攜帶。
手柄與觸屏融為一體,游戲手機成新寵
此次蘋(píng)果申請的專(zhuān)利,選擇給移動(dòng)設備配置一個(gè)內置游戲手柄,將兩者結合為一體,既方便攜帶,還能滿(mǎn)足需要。
當然,該專(zhuān)利不太可能出現在下一代iPhone上。但是就“一體機”的設計理念而言,市場(chǎng)上其實(shí)早有先例,從最早的諾基亞N-Gage,到后來(lái)的索愛(ài)Xperia Play系列、摩奇系列手機等,游戲手機已逐漸成為玩家們的新寵。
就在剛落幕的2015 CES展會(huì )上,國內老牌游戲廠(chǎng)商蝸牛推出了其最新的游戲手機W3D,該機配備雙搖桿,方向鍵、功能鍵齊全,既是手機又是游戲機,達到了手柄與觸屏的高度融合,或將成為游戲手機中的又一個(gè)明星產(chǎn)品。
值得一提的是,W3D還采用了全新的裸眼3D技術(shù),玩家不需要戴3D眼鏡就能立體地觀(guān)察游戲格局。而類(lèi)似于3D技術(shù)的創(chuàng )新整合,也讓人們對于游戲手機的發(fā)展產(chǎn)生更多期待。
自從2007年第一代iPhone推出以來(lái),智能手機發(fā)展到今天似乎已遇到瓶頸,同質(zhì)化現象加劇,顛覆性的創(chuàng )新越來(lái)越難見(jiàn)到。尤其是針對游戲玩家的訴求,智能手機市場(chǎng)急需有所突破,蘋(píng)果新專(zhuān)利著(zhù)眼于游戲搖桿的植入,也是希望能在這方面主動(dòng)尋求轉變。而W3D等游戲手機的發(fā)展,讓大家看到了新的可能性,未來(lái)更具革命意義的游戲類(lèi)移動(dòng)硬件產(chǎn)品終將破繭成蝶。