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    2011年蘋(píng)果視頻游戲銷(xiāo)售額將達16億美元

    2011-05-04 00:00:00   作者:   來(lái)源:   評論:0  點(diǎn)擊:



      北京時(shí)間5月4日上午消息,市場(chǎng)研究公司IHS iSuppli周二發(fā)布的最新報告顯示,借助于iPhone和iPad的熱銷(xiāo),蘋(píng)果現已成為世界上最大的視頻游戲廠(chǎng)商之一,今年視頻游戲銷(xiāo)售額有望達到16億美元。
      蘋(píng)果并未直接公布其通過(guò)應用商店App Store銷(xiāo)售的移動(dòng)應用數量,而是將這些數據融入iPhone、iPad和iPod touch等設備的銷(xiāo)售額中。但據IHS iSuppli周二估計,蘋(píng)果應用商店App Store的銷(xiāo)售額將在2011年達到29.1億美元,同比增長(cháng)63.4%,。
      鑒于在最暢銷(xiāo)的付費應用中有55%是游戲,蘋(píng)果2011年游戲業(yè)務(wù)的總營(yíng)收可能高達16億美元。這表明視頻游戲已成為蘋(píng)果一項重要業(yè)務(wù)。據IHS iSuppl估計,2014年全球移動(dòng)應用銷(xiāo)售額將達到83億美元,而蘋(píng)果的市場(chǎng)份額將占到60%。也就是說(shuō),蘋(píng)果手機游戲在3年后會(huì )成為一項年營(yíng)收27億美元的業(yè)務(wù)。
      這一數據令許多大型視頻游戲發(fā)行商都相形見(jiàn)絀。當然,沒(méi)有分析師會(huì )將蘋(píng)果歸為第三方游戲發(fā)行商,一定程度上是因為第三方發(fā)行商都通過(guò)蘋(píng)果發(fā)布大量游戲,蘋(píng)果由此更像是視頻游戲零售商。
      據分析師估計,藝電今年的銷(xiāo)售額將達到39億美元,而科樂(lè )美在新財年的銷(xiāo)售額約為31億美元,動(dòng)視暴雪2011年銷(xiāo)售額為20億美元,TakeTwo為12億美元。

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