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Young II Lee:韓國是最先進(jìn)的手機游戲市場(chǎng)

2006/11/02

  2006年11月1日,第五屆電信增值業(yè)務(wù)國際論壇暨展示會(huì )在北京新世紀日航飯店舉行,搜狐作為指定門(mén)戶(hù)網(wǎng)站對會(huì )議進(jìn)行了現場(chǎng)報道,以下是Com2Us CEO Young II Lee的演講實(shí)錄。

  Young II Lee:非常高興見(jiàn)到大家,首先要感謝組織者,感謝盧建先生邀請我。給我這么一個(gè)珍貴的機會(huì )來(lái)分享我的經(jīng)驗。我并不想給大家任何的觀(guān)點(diǎn)的問(wèn)題,我只想給大家介紹一下基本的情況,跟大家說(shuō)一下到底韓國的市場(chǎng)是什么樣的,韓國市場(chǎng)是世界上最先進(jìn)的手機游戲市場(chǎng)。

  PPT上顯示是韓國市場(chǎng)的增長(cháng)規模,從2004年到2006年使用者總數并沒(méi)有增加很多,因為整個(gè)韓國人才四千多萬(wàn)人,所以現在手機滲透率達到100%,2004年在韓國有600個(gè)手機游戲的CP,韓國的CP相當于中國的SP,它到2006年CP減少了,2006年上半年減少到300,今年有很多專(zhuān)家說(shuō),只有一半的CP存活下來(lái),還有一半是破產(chǎn)了。韓國總共的總收益在2004年是16億,這個(gè)只保持CP的收益,總收益并沒(méi)有增加,反而減少了。說(shuō)明我們市場(chǎng)并不是很容易操作的。我們最關(guān)鍵的主要的公司大家也知道,有三個(gè)主要的游戲提供商,但是我們在韓國一直是第一名,這是我們數字、收益比較。即便現在的市場(chǎng)并不是如此地好,但是我們這三個(gè)主要的公司還做得比較好的,在韓國很多人說(shuō)韓國人是世界上最喜歡玩游戲的國家,有太多的鐵桿的游戲迷,比如說(shuō)玩星級大戰,在韓國也是玩星級大戰最多的人,在四千萬(wàn)的手機用戶(hù)當中,大概一半人都喜歡下載游戲。這有許多不同的游戲類(lèi)型,比如說(shuō)我們有不同的年輕人,比如10到20歲、30歲的年輕女性用戶(hù),大多數的人還是年輕人,30歲左右的人越來(lái)越多的玩游戲,女性用戶(hù)也增多。在韓國肯定是有手機游戲最長(cháng)的歷史,我們這個(gè)市場(chǎng)發(fā)展得跟別的國家并不是有很大的不同,比如說(shuō)各種各樣的PC游戲,休閑游戲、小游戲等等,都轉到手機游戲上。2001年的時(shí)候韓國的手機游戲用戶(hù)認為這些游戲并不是很有趣,他們的質(zhì)量不高,用戶(hù)就提出新的需求,他們感到很失望。在2001年之后,在韓國就開(kāi)發(fā)一些新的游戲,這是賭博的游戲,一些棋牌類(lèi)的游戲,在中國是麻將,在韓國有棋牌游戲。在2003年的時(shí)候公司就做了一些游戲,這本來(lái)是PC游戲,在此之后,為什么說(shuō)這個(gè)游戲這么重要呢?是因為這個(gè)游戲是韓國第一款達到了一百萬(wàn)下載量的游戲,很多游戲都希望從我們這個(gè)游戲當中得到一些啟發(fā)。韓國在此之后,今天盧建先生也介紹了中國的情況,在中國我們叫半網(wǎng)絡(luò )的游戲,它可以在網(wǎng)上玩,也可以做單機版,這種游戲非常有意思,因為在手機游戲的環(huán)境中,必須要求是一直連在網(wǎng)上,這樣的話(huà)用戶(hù)就得付太多的錢(qián),如果既有網(wǎng)絡(luò )版又有單機版的話(huà),還可以下載下來(lái)玩。在此之后,我們又開(kāi)發(fā)出了一些一鍵游戲,只要按一個(gè)鍵,非常簡(jiǎn)單的游戲,這個(gè)在韓國做得非常好。另外還有一些小游戲的組合, 這些游戲原本只是一個(gè)游戲,后來(lái)我們把各種各樣小游戲綜合到一塊,很多休閑的游戲。通常我們說(shuō)手機游戲不容易變得非常有趣,吸引人,這種游戲如果我們用戶(hù)認為這個(gè)游戲沒(méi)有趣的話(huà),他們可以換另外一個(gè)游戲,現在在韓國,這種游戲是非常流行的。

  現在在韓國一共有三種手機游戲的價(jià)值方式,比如說(shuō)會(huì )用付費的方式向他們提供一些游戲,同時(shí)他們也可以一次性的下載,一次下載,這是最常用的收費方式,而且我們也都有試驗版。在韓國這種網(wǎng)絡(luò )游戲是非常流行的,他們如何賺到前呢,比如說(shuō)他們會(huì )有一些比較常見(jiàn)的收費方式,比如說(shuō)要下載一定的游戲,消費者要支付一定的費用。在移動(dòng)方面支付方面有些不同,一種比如說(shuō)在韓國,在韓國我們的文化是非常豐富的,比如說(shuō)有些軟件,他們就可以下載這樣一些游戲,通過(guò)這樣的方式,公司就可以出據相應的費用。比如一個(gè)公司它的網(wǎng)絡(luò )用戶(hù)群非常大的話(huà)或者這些網(wǎng)絡(luò )用戶(hù)群他們的朋友非常大的話(huà),通過(guò)相互的傳輸數據,他們也可以賺到很多錢(qián)。

  在下載游戲的時(shí)候,你也需要支付一定的費用,比如說(shuō)在下載游戲的時(shí)候,你還可以用購買(mǎi)一張卡來(lái)下載游戲,下面還會(huì )給大家具體展示一些例子,看大家是怎么做的。在韓國我們的游戲下載量是非常大的,如果它的下載量超過(guò)一百萬(wàn)的話(huà),我們就會(huì )把它叫做一百萬(wàn)下載量的游戲。實(shí)際上在韓國,2004年的時(shí)候網(wǎng)上有很多網(wǎng)上超過(guò)一千萬(wàn)的游戲,比如俄羅斯方塊、三國志等等。我們也做了一些調查,大約有將近三千名的游戲玩家都參加了我們的問(wèn)卷調查,我們問(wèn)他們問(wèn)題,通過(guò)什么途徑來(lái)下載游戲,很多人說(shuō)通過(guò)朋友的介紹他們下載這些游戲。在韓國很多的中學(xué)生,他們都會(huì )去玩手機游戲。比如說(shuō)一個(gè)人在玩手機游戲,他認為這個(gè)游戲非常好的話(huà),就會(huì )把這個(gè)游戲介紹給朋友。在中國或者在歐洲或者在美國,我想幾年之后肯定也會(huì )出現這種情況,就是說(shuō)游戲是有朋友推薦的,在韓國人們也比較喜歡朋友之間能夠推薦游戲,來(lái)分享游戲。我認為韓國市場(chǎng)是一個(gè)非常成熟的市場(chǎng)。這就是我們公司所認為的韓國未來(lái)的的手機游戲市場(chǎng)的趨勢。這里有三個(gè)話(huà)題:3D、網(wǎng)絡(luò )、娛樂(lè )。韓國在三維游戲方面是非常先進(jìn)的,特別是在今年,今年有很多三維的游戲,他們會(huì )支持RM終端市場(chǎng),今年有10終端出現,但是RM9依然是一個(gè)主導。世界上有很多人愿意嘗試新的方法,愿意給手機加入一些新的功能,我認為韓國現在的情況特別是手機游戲的形勢比去年好得多,現在并不擔心溝通方面的能力,因為我已經(jīng)體驗到這點(diǎn)。最后一個(gè)就是娛樂(lè ),韓國人作為娛樂(lè )方面的期望值是非常高的,它明年肯定會(huì )有比較大的發(fā)展,我們也會(huì )有一些實(shí)驗品。

  下面給大家介紹一下公司的情況,今年希望我們公司收入能夠達到2千萬(wàn),另外我們的員工有200人,從2005年開(kāi)始有了一些新的動(dòng)作,開(kāi)始推行許可證的發(fā)放,從2005年開(kāi)始在韓國,我們看到很多開(kāi)發(fā)商他們的能力是非常強的,比如在營(yíng)銷(xiāo)方面的能力非常強, 比如說(shuō)我們公司如果開(kāi)發(fā)了一個(gè)產(chǎn)品,我們可能無(wú)法繼續跟上市場(chǎng)的趨勢,這個(gè)時(shí)候我們就會(huì )與一些公司進(jìn)行合作,通過(guò)合作就可以更好地了解這個(gè)市場(chǎng)的情況,同時(shí)也可以更好地提高我們公司的收入。從2005年開(kāi)始,我們開(kāi)發(fā)了很多游戲,同時(shí)我們也買(mǎi)進(jìn)了其他公司20多個(gè)游戲,有一些是韓國的開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)的游戲,還有一些是國外的游戲。我們在各個(gè)國家都有了一些開(kāi)展的業(yè)務(wù),這個(gè)并不是特別重要。給大家展示一下我們公司開(kāi)發(fā)的游戲,這是三維游戲,制作時(shí)間是2004年,我們這個(gè)平臺是依據韓國SP電信和KTF,同時(shí)這個(gè)游戲在2005年4月份榮獲了該月優(yōu)秀游戲獎。我們充分利用了3D的優(yōu)點(diǎn),實(shí)際上它的操作是非常簡(jiǎn)單的,通過(guò)這種方式我們可以看到棒球所帶來(lái)的快樂(lè ),同時(shí)也是最初的一個(gè)手機三維游戲。在座的很多人都已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)游戲,就是com2棒球S游戲。這也是世界上最初的手機三維游戲,實(shí)際上這點(diǎn)并不是特別重要,我們在推出這款游戲的時(shí)候,也獲得了很多方面的支持,比如說(shuō)在進(jìn)行測試的時(shí)候,KTF給了我們很大的支持,通過(guò)這種方式,我們可以不用花很多的錢(qián)就可以進(jìn)行測試。當時(shí)KTF網(wǎng)絡(luò )是非常危險的,所以KTF購買(mǎi)了很多服務(wù)器來(lái)支持這個(gè)游戲。他們都給我們提供了很好的網(wǎng)絡(luò ),魔幻世界的游戲制作年限是2006年,在這個(gè)過(guò)程中,我們也是與不同的運營(yíng)商進(jìn)行了很好的合作。他們會(huì )往客戶(hù)多要5美元,如果他們想要下載或者升級玩這款游戲,并不會(huì )向客戶(hù)多收取其他的費用。

  這是另外一個(gè)游戲。這個(gè)游戲的制作年度是2005年,自推出以后,下載量已經(jīng)超過(guò)了200萬(wàn),這個(gè)游戲是一個(gè)游戲包,包括幾個(gè)小型的游戲,并不是說(shuō)所有的游戲都是非常成功的。包括迷你樂(lè )園一些游戲,這是另外一個(gè)游戲,他的名稱(chēng)叫迷你樂(lè )園2,這個(gè)游戲是今年2006年,我們依據的這款游戲整部作品知名度,這個(gè)游戲的達到了第一名,而且它的下載量也是非常大,比如在2006年10月1號這一天,當天下載量達到了7萬(wàn)在韓國有棋牌或者撲克牌的游戲。包括中國公司來(lái)說(shuō),如果你們對這些比較感興趣的話(huà),也可以跟我們進(jìn)行合作,這個(gè)是另外一款游戲,它的游戲名稱(chēng)叫做俄羅斯方塊2006年,制作年度是2006年,我們的平臺是SK電信。這個(gè)游戲是韓國在韓國是非常成功的。這個(gè)游戲也可以和朋友一起玩,也可以在朋友之間相互傳遞,這是最受朋友歡迎的。

  這里有一個(gè)體育游戲,下載量已經(jīng)超過(guò)了100萬(wàn)。今年有世界杯。這個(gè)游戲成功的原因我要解釋一下。恩我們本來(lái)想把這個(gè)游戲做得更好,在韓國我們的移動(dòng)市場(chǎng)也是非常成熟的,這個(gè)游戲是去年剛剛下載的,而且當時(shí)他們把這個(gè)游戲介紹給朋友,而且這個(gè)游戲的市場(chǎng)定位也不錯, 后來(lái)我們推出了其他的游戲,可能影響了以前比較有影響力的游戲的競爭能力。還有一個(gè)游戲叫勇者屠龍記2,這是一個(gè)模擬類(lèi)的游戲,在韓國我們也會(huì )通過(guò)手機游戲方式,有一些廣告的傳遞。這就是我所有的發(fā)言,非常感謝。

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