蘋(píng)果將贏(yíng)得同Android平臺的游戲爭奪戰
2012/05/07
北京時(shí)間5月6日消息,據國外媒體報道,知名市場(chǎng)調研公司NewZoo針對德國、法國、英國和美國市場(chǎng)的最新研究顯示,蘋(píng)果最終將贏(yíng)得同Android平臺之間的移動(dòng)游戲爭奪大戰。
報告顯示,美國移動(dòng)游戲玩家數量已從7500萬(wàn)增至1.01億,其中69%通過(guò)智能手機玩游戲,21%通過(guò)平板電腦玩游戲。付費玩家數量增長(cháng)迅猛,美國付費玩家數量增幅達35%至3700萬(wàn),占移動(dòng)游戲玩家總數量的36%。這一系列數據都表明,移動(dòng)游戲在美國將步入又一個(gè)營(yíng)收井噴之年。雖然美國和歐洲國家玩家對手機游戲的口味不同,但在所有國家中iOS游戲的營(yíng)收份額顯然超過(guò)了Android平臺,美國游戲玩家對iOS游戲的消費支出幾乎是Android游戲的五倍。
iOS與Android平臺大戰
在美國移動(dòng)游戲玩家中,1900萬(wàn)人使用iPhone進(jìn)行游戲,占所有智能手機玩家的28%;1800萬(wàn)人通過(guò)iPod Touch玩游戲。在平板電腦方面,iPad以60%的市場(chǎng)份額穩居榜首,人數達到1270萬(wàn)。
今年3月份,所有iOS設備包括iPad、iPhoneiPod以及谷歌PlayStore三大應用商店前200游戲所產(chǎn)生總營(yíng)收的84%。對于A(yíng)ndroid和iOS設備來(lái)說(shuō),其營(yíng)收的大部分沒(méi)有來(lái)自下載的消費支出,而是來(lái)自游戲內部,兩者在這上面的比例都占到了91%。遠高于德國和法國,后者分別為73%和87%。
Newzoo CEO彼得 沃曼(Peter Warman)表示:“分析蘋(píng)果成功的貨幣化模式時(shí),除了人口分布和喜好差異外,另一個(gè)突出的因素是,蘋(píng)果要求用戶(hù)將他們的信用卡資料綁定到賬戶(hù),目的便是創(chuàng )建一個(gè)完美的購買(mǎi)體驗。我很難想象世界上任何其它一個(gè)公司能夠擺脫這種方式獲得成功,包括谷歌和微軟。Facebook還有很長(cháng)的路要走,亞馬遜目前擁有著(zhù)絕佳的機會(huì )并正在朝這個(gè)方向努力。”
“Kindle Fire在推出三個(gè)月后就排上了美國市場(chǎng)份額第二的位置,該產(chǎn)品已將Android在美國市場(chǎng)的營(yíng)收份額提高至歐洲的兩倍。不過(guò),歐洲其余國家可能與此不同,既然我們已在研究蘋(píng)果應用商店和谷歌應用PlayStore的營(yíng)收,我們將在日后對這一數據進(jìn)行分析。在那之后,還會(huì )有Mac應用對PC應用的比較分析,并且最終還將有TV的競爭研究數字推出,那將是一個(gè)多么激動(dòng)人心的時(shí)刻”沃曼補充道。
美國同其它國家地區差異
研究發(fā)現,納入這項研究的西方國家的整體趨勢十分類(lèi)似,但游戲風(fēng)格方面仍然有一些不同。美國用戶(hù)大量地轉向通過(guò)智能手機和平板電腦玩游戲,只有19%的人在使用普通手機進(jìn)行游戲。
比如,法國移動(dòng)玩家差異巨大,有34%的玩家使用普通手機玩游戲。美國和英國兩個(gè)國家則十分類(lèi)似,使用智能手機玩游戲玩家分別占據移動(dòng)游戲玩家比例為69%和75%。但在美國,Android游戲營(yíng)收市場(chǎng)份額為16%,而英國的這個(gè)數字只有6%,是所有國家中最低的。這種巨大的差異產(chǎn)生的原因是美國用Kindle Fire人群數量巨大,激活用戶(hù)達到1740萬(wàn)。
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