iPhone開(kāi)發(fā)商論3GS:不會(huì )導致App Store分裂
2009/08/12
[Gamasutra與iPhone開(kāi)發(fā)商Ngmoco和Freeverse對話(huà),討論所有蘋(píng)果新iPhone3GS的重要升級對開(kāi)發(fā)商意味著(zhù)什么,否認了它可能對App Store造成分裂的猜想。]
總而言之,看起來(lái)從蘋(píng)果的最新產(chǎn)品3GS推出以來(lái),iPhone游戲開(kāi)發(fā)商已經(jīng)獲得許多新選擇和機會(huì )。
公司表示,S代表速度,但除了提高速度外,3.0版本的軟件升級也顯著(zhù)地提高了微額交易(microtransaction)的能力。3GS還支持OpenGL ES 2.0圖形API,能夠提供更豐富的視覺(jué)感受,引起人們對OpenGL ES 2.0可能會(huì )造成App Store中資源分裂的猜想。
處理更快、畫(huà)面更好和不同的支付模式,意味著(zhù)iPhone游戲空間將只能繼續提高和多樣化,但升級可能導致非常有興趣的問(wèn)題,就是最終用戶(hù)對這些游戲標題的體驗如何。
如果一些游戲只有3GS用戶(hù)能夠玩,而老一代的iPhone用戶(hù)卻不能玩,這意味著(zhù)什么?是否我們將會(huì )看到這個(gè)領(lǐng)域開(kāi)始出現分裂?
“我認為這不是分裂或強行轉變,這是OS的擴展,增加了一些某些類(lèi)型的裝置才能使用的性能”,Ngmoco的共同奠基人基涅(Joe Keene)對Gamasutra說(shuō)。
“當你看到新硬件,并想象你用這個(gè)特點(diǎn)或那個(gè)特點(diǎn)所能建立的嶄新體驗,這總是很誘人的,它刺激新的創(chuàng )造性思維,然后新思維就浮現出來(lái)”,他補充道,“我認為隨著(zhù)這個(gè)市場(chǎng)發(fā)展,可能發(fā)布只為3GS而優(yōu)化的游戲才有意義。”
但基涅說(shuō),由于蘋(píng)果的優(yōu)點(diǎn)是一直提供快速出現的平臺,以Dropship和Rolando等成功游戲標題而出名的Ngmoco,繼續開(kāi)發(fā)能針對所有變型產(chǎn)品--原始iPhone、3G和3GS--的游戲還是有意義的。“可以想象,我們的一些游戲,將只能在一些更高級的硬件下使用,但我們不會(huì )看到分裂”,他說(shuō),“我認為仍然保持著(zhù)非常單一的平臺。”
開(kāi)發(fā)商Freeverse最近的Flick Fishing使用了3.0更新,能讓對等網(wǎng)絡(luò )用戶(hù)比較他們的獵物。公司表示,它的標題最近成為第一付費應用軟件,在A(yíng)pp Store的下載量接近100萬(wàn)次。它10%的用戶(hù)已經(jīng)使用游戲中的微額交易功能,來(lái)購買(mǎi)新位置和新魚(yú)。
Freeverse的共同奠基人史密斯(Ian Smith)也感到這個(gè)新產(chǎn)品不會(huì )導致鴻溝。“先前版本中最新OS的采納一直很顯著(zhù),90%或95%安裝更新,因為iTunes讓升級很容易”,他說(shuō)。
他比較關(guān)切的一個(gè)問(wèn)題是,iPod Touch用戶(hù)需要為升級付費10美元。“我認為這個(gè)金額很大”,他說(shuō),“但我認為這不會(huì )成為真正的障礙,如果你是用戶(hù),付10美元升級,相對3.0提供的功能不算什么。如果你不付費,說(shuō)明你可能不是個(gè)大的應用客戶(hù),所以我并真正擔心這個(gè)。”
史密斯說(shuō),OpenGL ES 2.0是游戲業(yè)的“巨大勝利”。因為只有新硬件才支持,Freeverse將需要單獨的管線(xiàn)來(lái)產(chǎn)生它的3D環(huán)境,但它所針對的愛(ài)好者還不需要立即徹底更新。
他表示,所有iPhone用戶(hù)的安裝基數有可能到年底達到一億。“假設他們當中的少數使用新電話(huà)”,他說(shuō),“們我們可能會(huì )走到使用只有3GS才有的特點(diǎn)的地步,利用它的速度來(lái)取得成功,但這不是我們任何游戲設計的核心。”
支持凹凸貼圖和精美灰度器的游戲,對提高公司形象非常有用,換句話(huà)說(shuō)能建立很好的聲譽(yù),但不會(huì )成為公司游戲開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵任務(wù)。
蘋(píng)果基本上支持兩個(gè)緊密捆綁在一起的發(fā)布應用版本,因為手機能檢測哪種適合它的性能,這意味著(zhù)用戶(hù)不用擔心獲得一個(gè)在他們手機上無(wú)法運行的版本。
“當然不是說(shuō)他們賣(mài)不出許多3GS”,史密斯補充道。但他認為,3G iPhone減價(jià)到99美元將肯定會(huì )推動(dòng)用戶(hù)增加,意味著(zhù)3GS未來(lái)一段時(shí)間在市場(chǎng)上肯定還是少數。
“我們一點(diǎn)也不擔心這些問(wèn)題”,史密斯補充道,“我們將改變目的,不斷為iPhone市場(chǎng)的中心開(kāi)發(fā)。”
一個(gè)警告是,不是所有的開(kāi)發(fā)商在等待高速度。史密基很驚訝地發(fā)現,開(kāi)發(fā)商計劃逗留兩到三秒的一些游戲元素,如過(guò)渡和加載屏幕,現在能迅速執行。“所以,我認為我們不能偷懶,我們需要假設我們的游戲運行在同樣的硬件上”,史密斯說(shuō),“我們已經(jīng)開(kāi)始在代碼的各個(gè)部分放入一些制動(dòng)器。”
“你需要成為一個(gè)完全的體驗生產(chǎn)商,而不管硬件的速度如何,”他指出,“盡管在過(guò)去十個(gè)月中一直忙碌地為iPhone開(kāi)發(fā),我認為可能還有點(diǎn)懶惰。東西很快就會(huì )落后,即便我們在九月做的東西,我們現在能做得好得多。”
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